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前瞻产业研究院-元宇宙产业发展简史 -- 饱受争议的“资本宠儿”OR 科技集成的“未来图景-41页.pdf

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元宇宙产业发展简史 ——饱受争议的“资本宠儿”OR 科技集成的“未来图景” 前 瞻 产 业 研 究 院 出 品
目 C O N T E N T S 录 01 02 03 04 05 06 07 08 “元宇宙” 概念演化简史 元宇宙底层技术迭代简史 全球元宇宙场景生态矩阵演变简史 全球元宇宙典型生态企业布局简史 全球资本运作简史 中国政策布局演化简史 中国元宇宙集群布局简史 未来发展前景和趋势
01 “元宇宙” 概念演化简史 1.1 “元宇宙” 定义 1.2 “元宇宙”概念演化第一阶段:1981-1994 1.3 “元宇宙”概念演化第二阶段:1995-2020 1.4 “元宇宙”概念演化第三阶段:2021年至今
“元宇宙”定义——四大方面交叉定义 元宇宙(Metaverse)是利用科技手 段 进行链接创造的与现实世界映射交互的虚拟世界,具备新型社会体系 的数字生活空间。 通过对元宇宙构思和概念的溯回,具体可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。 是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来 的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统 连接性 独立性 是一个与外部真实世界既紧密相连, 又高度独立的平行空间 既有现实世界的数字化复制物,也有虚 拟世界的创造物 真实性 时空性 是一个空间维度上虚拟而时间维度上真 实的数字世界。
元宇宙概念演化第一阶段:1981-1994年:文学概念阶段 “元宇宙”最初的思想源头可以追溯至 1981年的《真名实姓》(《True Names》 ,“元宇宙 (Metaverse)”名词真正诞生于1992年的著作《雪崩》(《Snow Crash》)中,彼时的元宇宙仍旧处在文学想 象中。 01 02 1981年:《真名实姓》(《True Names》) “元宇宙”思想源头,美国数学家和计算机专家弗 诺·文奇(Vernor Steffen Vinge)在小说中创造性地构 思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世 界。 1992年:《雪崩》(《Snow Crash》) “元宇宙(Metaverse)”一词真正诞生于此,美国科幻小 说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在小说中创造了一 个虚拟实境(Metaverse),一个与社会紧密联系的三维数 字空间。
元宇宙概念演化第二阶段:1995-2020年:游戏实践阶段 元宇宙发展的第二阶段是游戏实践阶段,在这一阶段中,元宇宙更多的被应用在游戏领域。游戏研发制作者们不断丰富 元宇宙内涵,期间影视创作者们也围绕元宇宙领域出品了一系列艺术作品,使得“元宇宙”概念进入大众视野,为2021年元 宇宙爆发打下坚实基础。 2020年 人类社会到达虚拟化的临界 点 2016-2019年 Rec Room、VRChat、Fortnite Creative等 2011-2015年 Minecraft、GTV V Online、Avakin Life等 2000-2010年 Second Life、Roblox等 1995-1999年 Active Worlds、Worlds Chat等
元宇宙概念演化第三阶段:2021年至今:科技联动是内核 2021年是“元宇宙”爆发的元年,元宇宙产业的发展进入第三阶段,在这一阶段中,各学者提出的元宇宙概念中均提 出了诸多科技联动的相关定义,尤其是虚拟现实技术、数字孪生技术、区块链、人工智能等技术。 2021年 “元宇宙”元年——多种科技联动成为“元宇宙”主流概念 01 北京大学陈刚教 授、董浩宇博士 元宇宙是利用科技手段进行链 接与创造的,与现实世界映射 与交互的虚拟世界,具备新型 社会体系的数字生活空间。 2021年新 兴“元宇 宙”概念 02 03 清华大学新闻 学院沈阳教授 元宇宙是整合多种新技术 而产生的新型虚实相融的 互联网应用和社会形态。 Roblox 给出的元宇宙包含八大要 素:身份、朋友、沉浸 感、低延迟、多元化、随 时随地、经济系统和文 明。
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