元宇宙产业发展简史
——饱受争议的“资本宠儿”OR 科技集成的“未来图景”
前 瞻 产 业 研 究 院 出 品
目
C O N T E N T S
录
01
02
03
04
05
06
07
08
“元宇宙” 概念演化简史
元宇宙底层技术迭代简史
全球元宇宙场景生态矩阵演变简史
全球元宇宙典型生态企业布局简史
全球资本运作简史
中国政策布局演化简史
中国元宇宙集群布局简史
未来发展前景和趋势
01
“元宇宙” 概念演化简史
1.1 “元宇宙” 定义
1.2 “元宇宙”概念演化第一阶段:1981-1994
1.3 “元宇宙”概念演化第二阶段:1995-2020
1.4 “元宇宙”概念演化第三阶段:2021年至今
“元宇宙”定义——四大方面交叉定义
元宇宙(Metaverse)是利用科技手 段 进行链接创造的与现实世界映射交互的虚拟世界,具备新型社会体系
的数字生活空间。
通过对元宇宙构思和概念的溯回,具体可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。
是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来
的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统
连接性
独立性
是一个与外部真实世界既紧密相连,
又高度独立的平行空间
既有现实世界的数字化复制物,也有虚
拟世界的创造物
真实性
时空性
是一个空间维度上虚拟而时间维度上真
实的数字世界。
元宇宙概念演化第一阶段:1981-1994年:文学概念阶段
“元宇宙”最初的思想源头可以追溯至 1981年的《真名实姓》(《True Names》 ,“元宇宙
(Metaverse)”名词真正诞生于1992年的著作《雪崩》(《Snow Crash》)中,彼时的元宇宙仍旧处在文学想
象中。
01
02
1981年:《真名实姓》(《True Names》)
“元宇宙”思想源头,美国数学家和计算机专家弗
诺·文奇(Vernor Steffen Vinge)在小说中创造性地构
思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世
界。
1992年:《雪崩》(《Snow Crash》)
“元宇宙(Metaverse)”一词真正诞生于此,美国科幻小
说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在小说中创造了一
个虚拟实境(Metaverse),一个与社会紧密联系的三维数
字空间。
元宇宙概念演化第二阶段:1995-2020年:游戏实践阶段
元宇宙发展的第二阶段是游戏实践阶段,在这一阶段中,元宇宙更多的被应用在游戏领域。游戏研发制作者们不断丰富
元宇宙内涵,期间影视创作者们也围绕元宇宙领域出品了一系列艺术作品,使得“元宇宙”概念进入大众视野,为2021年元
宇宙爆发打下坚实基础。
2020年
人类社会到达虚拟化的临界
点
2016-2019年
Rec Room、VRChat、Fortnite Creative等
2011-2015年
Minecraft、GTV V Online、Avakin Life等
2000-2010年
Second Life、Roblox等
1995-1999年
Active Worlds、Worlds Chat等
元宇宙概念演化第三阶段:2021年至今:科技联动是内核
2021年是“元宇宙”爆发的元年,元宇宙产业的发展进入第三阶段,在这一阶段中,各学者提出的元宇宙概念中均提
出了诸多科技联动的相关定义,尤其是虚拟现实技术、数字孪生技术、区块链、人工智能等技术。
2021年 “元宇宙”元年——多种科技联动成为“元宇宙”主流概念
01
北京大学陈刚教
授、董浩宇博士
元宇宙是利用科技手段进行链
接与创造的,与现实世界映射
与交互的虚拟世界,具备新型
社会体系的数字生活空间。
2021年新
兴“元宇
宙”概念
02
03
清华大学新闻
学院沈阳教授
元宇宙是整合多种新技术
而产生的新型虚实相融的
互联网应用和社会形态。
Roblox
给出的元宇宙包含八大要
素:身份、朋友、沉浸
感、低延迟、多元化、随
时随地、经济系统和文
明。