第一部分:基本概念及其它问答题
1、关键字 static 的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在 C语言中,关键字 static 有三个明显
的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不
变。
2). 在模块内(但在函数体外) ,一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函
数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。 那
就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分, 一部分能正确回答第二部分, 同是很少的人
能懂得第三部分。 这是一个应试者的严重的缺点, 因为他显然不懂得本地化数据
和代码范围的好处和重要性。
2、“引用”与指针的区别是什么?
答 、1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针通过某个指针变量指向一个对象后, 对它所指向的变量间接操作。 程序中使
用指针,程序的可读性差; 而引用本身就是目标变量的别名, 对引用的操作就是
对目标变量的操作。
流操作符 <<和>>、赋值操作符 =的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符 =
的参数、其它情况都推荐使用引用。
3、.h 头文件中的 ifndef/define/endif
答:防止该头文件被重复引用。
的作用?
4、#include 与 #include “file.h ”的区别?
答:前者是从 Standard Library 的路径寻找和引用 file.h ,而后者是从当前工
作路径搜寻并引用 file.h 。
5、描述实时系统的基本特性
答 :在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
答 :全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
7、什么是平衡二叉树?
答 :左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于 1。
8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
答 :1. 没有回收垃圾资源
2. 层次太深的递归调用
9、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
答 :O(n^2)
10、什么函数不能声明为虚函数?
答: constructor
11、队列和栈有什么区别?
答:队列先进先出,栈后进先出
12、不能做 switch() 的参数类型
答 :switch 的参数不能为实型。
13、局部变量能否和全局变量重名?
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用” :: ”
局部变量可以与全局变量同名, 在函数内引用这个变量时, 会用到同名的局部变
量,而不会用到全局变量。 对于有些编译器而言, 在同一个函数内可以定义多个
同名的局部变量, 比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量, 而那个局部
变量的作用域就在那个循环体内
14、如何引用一个已经定义过的全局变量?
答 、可以用引用头文件的方式, 也可以用 extern 关键字, 如果用引用头文件方
式来引用某个在头文件中声明的全局变量, 假定你将那个变量写错了, 那么在编
译期间会报错,如果你用 extern 方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在
编译期间不会报错,而在连接期间报错。
15、全局变量可不可以定义在可被多个 .C 文件包含的头文件中?为什么?
答 、可以,在不同的 C文件中以 static 形式来声明同名全局变量。
可以在不同的 C 文件中声明同名的全局变量, 前提是其中只能有一个 C文件中对
此变量赋初值,此时连接不会出错。
16、语句 for( ;1 ;) 有什么问题?它是什么意思?
答 、和 while(1) 相同,无限循环。
17、do……while 和 while ……do 有什么区别?
答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。
18、statac 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数
static 全局变量与普通的全局变量有什么区别? static 局部变量和普通局部变
量有什么区别? static 函数与普通函数有什么区别?
答 、全局变量 ( 外部变量 ) 的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两
者在存储方式上并无不同。 这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个
源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件
中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文
件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作
用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,
因此可以避免在其
限制
它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即
改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,
了它的使用范围。
static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函
数应该说明为内部函数 (static) ,内部函数应该在当前源文件中说明和定义。 对
于可在当前源文件以外使用的函数, 应该在一个头文件中说明, 要使用这些函数
的源文件要包含这个头文件
static 全局变量与普通的全局变量有什么区别: static 全局变量只初使化一次,
防止在其他文件单元中被引用 ;
static 局部变量和普通局部变量有什么区别: static 局部变量只被初始化一次,
下一次依据上一次结果值;
static 函数与普通函数有什么区别: static 函数在内存中只有一份,普通函数
在每个被调用中维持一份拷贝
19、程序的内存分配
答:一个由 c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack )—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值
等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区( heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能
由 OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵
呵。
3、全局区(静态区)( static )—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,
初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静
态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码
例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a=0; // 全局初始化区
char *p1; // 全局未初始化区
main()
{
intb; 栈
char s[]= ”abc”; // 栈
char *p2; // 栈
char *p3= ”123456″; //123456 \0 在常量区, p3 在栈上。
static int c=0 ; // 全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //
strcpy(p1, ”123456″); //123456
分配得来得 10 和 20 字节的区域就在堆区。
\0 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所
向”123456″优化成一个地方。
}
20、解释堆和栈的区别
答:堆( heap)和栈 (stack) 的区别
(1)申请方式
stack: 由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在
栈中为 b 开辟空间
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中 malloc 函数
如 p1=(char*)malloc(10);
在 C++中用 new运算符
如 p2=(char*)malloc(10);
但是注意 p1、p2 本身是在栈中的。
(2)申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间, 系统将为程序提供内存, 否则将报异常
提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表, 当系统收到程序的
申请时,
会遍历该链表, 寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点, 然后将该结点从空闲
结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在
这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的
才能正确的释放本内存空间。 另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申
请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
(3)申请大小的限制
栈:在 Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在
下,栈的大小是 2M(也有的说是 1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果
申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow 。因此,能从栈获得的空间
较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构, 是不连续的内存区域。 这是由于系统是用链
表来存储的空闲内存地址的, 自然是不连续的, 而链表的遍历方向是由低地址向
高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。 由此可见, 堆获得的空
间比较灵活,也比较大。
(4)申请效率的比较:
栈: 由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆: 是由 new分配的内存, 一般速度比较慢, 而且容易产生内存碎片 , 不过用起来
最方便 .
另外,在 WINDOWS下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配内存,他不是在堆,
也不是在栈 , 而是直接在进程的地址空间中保留一块内存, 虽然用起来最不方便。
但是速度快,也最灵活。
(5)堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时, 第一个进栈的是主函数中后的下一条指令 (函数调用语句的
下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的
参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
delete 语句
WINDOWS
C编译器中,
( 例如堆 ) 快。
当本次函数调用结束后, 局部变量先出栈, 然后是参数, 最后栈顶指针指向最开
始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。 堆中的具体内容由程序员安排。
(6)存取效率的比较
char s1[]= ”aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2= ”bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而 bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串
比如:
#include
voidmain()
{
char a=1;
char c[]= ”1234567890″;
char *p= ”1234567890″;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl 中,而第二种则要先把
指针值读到 edx 中,在根据 edx 读取字符,显然慢了。
21、什么是预编译 , 何时需要预编译 ?
答:预编译又称为预处理 , 是做些代码文本的替换工作。处理 #开头的指令 , 比如
拷贝 #include 包含的文件代码, #define 宏定义的替换 , 条件编译等,就是为编
译做的预备工作的阶段,主要处理 #开始的预编译指令,预编译指令指示了在程
序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。 c 提供的预处理功能
主要有以下三种: 1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译
1、 总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成, 所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选
项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
22、关键字 const 是什么含意?
答:我只要一听到被面试者说:“ const 意味着常数”,我就知道我正在和一个
业余者打交道。 去年 Dan Saks 已经在他的文章里完全概括了 const 的所有用法,
因此 ESP(译者: Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉
const 能做什么和不能做什么 . 如果你从没有读到那篇文章,只要能说出 const
意味着“只读”就可以了。 尽管这个答案不是完全的答案, 但我接受它作为一个
Saks 的文章吧。)如
正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下
果应试者能正确回答这个问题, 我将问他一个附加的问题: 下面的声明都是什么
意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前两个的作用是一样, a 是一个常整型数。第三个意味着 a 是一个指向常整型数
a 是一个指
的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思
向整型数的常指针 (也就是说, 指针指向的整型数是可以修改的, 但指针是不可
修改的)。最后一个意味着 a 是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指
向的整型数是不可修改的, 同时指针也是不可修改的) 。如果应试者能正确回答
这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即
使不用关键字 const ,也还是能很容易写出功能正确的程序, 那么我为什么还要
如此看重关键字 const 呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字 const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息, 实际上,声
明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。 如果你曾花很多时间
清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。 (当然,懂得用
const 的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字 const 也许能产生更紧凑的代
码。
3). 合理地使用关键字 const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的
参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少
bug 的出现
23、关键字 volatile 有什么含意 并给出三个不同的例子。
答:一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,
编译器就不会去假设这个变量的值了。 精确地说就是, 优化器在用到这个变量时
必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
下面是 volatile 变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量 (Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。 我认为这是区分 C程序员和嵌入式系统
RTOS等等打交
程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、
道,所用这些都要求 volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究
一下,看一下这家伙是不是直正懂得 volatile 完全的重要性。
1). 一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是 volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不
到地改变。它是 const 因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。 一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一
个 buffer 的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。 这段代码的目的是用来返指针 *ptr 指向值的平方,
但是,由于 *ptr 指向一个 volatile 型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于 *ptr 的值可能被意想不到地该变,因此 a 和 b 可能是不同的。结果,这段
代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
24、三种基本的数据模型
答:按照数据结构类型的不同, 将数据模型划分为层次模型、 网状模型和关系模
型。
25、结构与联合有和区别?
答:(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成 , 但在任何同一时刻 ,
联合中只存放了一个被选中的成员 (所有成员共用一块地址空间) , 而结构的所
有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
(2). 对于联合的不同成员赋值 , 将会对其它成员重写 , 原来成员的值就不存在
了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的
26、描述内存分配方式以及它们的区别 ?
答:1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存
在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量, static 变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,
函数执行结束时这些存储单元自动被释放。 栈内存分配运算内置于处理器的指令
集。
3) 从堆上分配, 亦称动态内存分配。 程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请
任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内
存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多
27、请说出 const 与#define 相比,有何优点?
答:Const 作用:定义常量、修饰函数参数、 修饰函数返回值三个作用。 被 Const
修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1) const 常量有数据类型, 而宏常量没有数据类型。 编译器可以对前者进行类
型安全检查。 而对后者只进行字符替换, 没有类型安全检查, 并且在字符替换可
能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进
行调试。
28、简述数组与指针的区别?
答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可
以随时指向任意类型的内存块。
(1) 修改内容上的差别
char a[] = “hello ”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world ”; // 注意 p 指向常量字符串
p[0 ] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。 sizeof(p),p 为指针
得到的是一个 指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量。 C++/C 语言没有
办法知道指针所指的内存容量, 除非在申请内存时记住它。 注意当数组作为函数
的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = “hello world ”;
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12
cout<< sizeof(p) << endl; // 4
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4
}
字节而不是 100 字节
字节
字节
29、分别写出 BOOL,int,float, 指针类型的变量 a 与“零”的比较语句。
答: BOOL : if ( !a ) or if(a)
int : if ( a == 0)
float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
30、如何判断一段程序是由 C 编译程序还是由 C++编译程序编译的?
答: #ifdef __cplusplus
cout<<"c++";