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游戏策划方案.doc

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第一章 概述
1.1 简介
1.2游戏特点
1.3游戏风格
第二章 故事背景
第三章游戏元素
3.1游戏角色
3.1.1主要角色
3.1.2主要NPC
3.1.3次要NPC
3.1.4副本NPC
3.1.5怪物
3.2游戏道具
3.2.1装备系统(注:下列装备的物理防御值,魔法防御值以上衣部位为标准,肩部为上衣的90%,腰带为
装备强化
3.2.1.1重甲
3.2.1.2轻甲
3.2.1.3皮甲
3.2.1.4布甲
3.2.1.5板甲
3.2.1.6武器
3.2.1.6.1手炮:
3.2.1.6.2法杖:
3.2.1.6.3拳套:
3.2.1.7饰品
3.2.1.8称号
3.2.2消耗品
3.3游戏技能
3.3.1其他类
3.3.2格斗类(拳套,东方棍,爪,手套,臂铠)【必须用该种类武器才能使用】
3.3.3魔法类(魔杖,法杖,魔法书,扫把)【必须用该种类武器才能使用】
3.3.4枪械类(自动手枪,手弩,左轮手枪,步枪,手炮)【必须用该种类武器才能使用】
3.3.5通用类
3.4游戏天赋
3.5游戏血统
3.6游戏人物状态
副本1(难度:新手):初入
副本2(难度:新手):范海辛
副本3(难度:困难):范海辛
副本4(难度:噩梦):范海辛
副本5(难度:未知):区域竞赛
副本6(难度:困难/极难):丧尸围城
副本7(难度:困难/极难):诡影迷城
第四章 游戏机制
4.1技能参数
4.2角色经验获得及升级规则
4.2.1经验获得方式
4.2.2经验获得数量
4.2.3升级规则
4.3组队
4.3.1组队方法
4.3.2组队规则
4.3.3物品分配原则
4.4重要系统公式
4.4.1伤害防御系统
4.4.2属性换算系统
4.4.3副本评定系统
4.4.4装备强化系统
防具强化表:(伤害减免百分比)
饰品强化表:(伤害减免百分比)
武器强化表:(无视防御的值)
第五章 人工智能
5.1 怪物人工智能
第六章 系统功能
6.1游戏登录流程
6.2游戏界面
6.2.1游戏登陆界面
6.2.2选择人物界面
6.2.3游戏主界面
6.2.4人物属性界面
6.2.5人物技能界面
6.2.6装备及仓储界面
6.2.7好友及行会界面
6.2.8系统设置界面
6.2.9鼠标右键菜单
6.3游戏操作设定
游戏策划书
目录 目录 第一章 概述 ...................................................................................................................................... 4 1.1 简介 .................................................................................................................................... 4 1.2 游戏特点 ............................................................................................................................. 4 1.3 游戏风格 ............................................................................................................................. 5 第二章 故事背景 .............................................................................................................................. 6 第三章 游戏元素 ............................................................................................................................ 10 3.1 游戏角色 ........................................................................................................................... 10 3.1.1 主要角色................................................................................................................. 10 3.1.2 主要 NPC ................................................................................................................ 11 3.1.3 次要 NPC ................................................................................................................ 11 3.1.4 副本 NPC ................................................................................................................ 13 3.1.5 怪物......................................................................................................................... 14 3.2 游戏道具 ........................................................................................................................... 23 3.2.1 装备系统(注:下列装备的物理防御值,魔法防御值以上衣部位为标准,肩 部为上衣的 90%,腰带为上衣的 80%,腿甲为上衣的 80%,鞋子为上衣的 70%。) .......................................................................................................................................... 23 3.2.2 消耗品................................................................................................................... 151 3.3 游戏技能 ......................................................................................................................... 152 3.3.1 其他类 ................................................................................................................. 152 3.3.2 格斗类(拳套,东方棍,爪,手套,臂铠)【必须用该种类武器才能使用】 ........................................................................................................................................ 154 3.3.3 魔法类(魔杖,法杖,魔法书,扫把)【必须用该种类武器才能使用】 .... 156 3.3.4 枪械类(自动手枪,手弩,左轮手枪,步枪,手炮)【必须用该种类武器才能 使用】............................................................................................................................ 159 3.3.5 通用类................................................................................................................... 162 3.4 游戏天赋 ......................................................................................................................... 162 3.5 游戏血统 ......................................................................................................................... 163 3.6 游戏人物状态 ................................................................................................................. 164 副本 1(难度:新手):初入 .............................................................................................165 副本 2(难度:新手):范海辛 .........................................................................................166 副本 3(难度:困难):范海辛 .........................................................................................167 副本 4(难度:噩梦):范海辛 .........................................................................................170 副本 5(难度:未知):区域竞赛 .....................................................................................172 副本 6(难度:困难/极难):丧尸围城............................................................................174 副本 7(难度:困难/极难):诡影迷城............................................................................176 第四章 游戏机制 .......................................................................................................................... 180 4.1 技能参数 .......................................................................................................................... 180
4.2 角色经验获得及升级规则 ..............................................................................................180 4.2.1 经验获得方式.......................................................................................................180 4.2.2 经验获得数量.......................................................................................................180 4.2.3 升级规则............................................................................................................... 181 4.3 组队 ................................................................................................................................. 182 4.3.1 组队方法............................................................................................................... 182 4.3.2 组队规则............................................................................................................... 183 4.3.3 物品分配原则.......................................................................................................183 4.4 重要系统公式 ................................................................................................................. 183 4.4.1 伤害防御系统.......................................................................................................183 4.4.2 属性换算系统.......................................................................................................185 4.4.3 副本评定系统.......................................................................................................185 4.4.4 装备强化系统.......................................................................................................186 第五章 人工智能 .......................................................................................................................... 192 5.1 怪物人工智能 ................................................................................................................. 192 第六章 系统功能 .......................................................................................................................... 193 6.1 游戏登录流程 ................................................................................................................. 193 6.2 游戏界面 ......................................................................................................................... 194 6.2.1 游戏登陆界面.......................................................................................................194 6.2.2 选择人物界面.......................................................................................................195 6.2.3 游戏主界面...........................................................................................................196 6.2.4 人物属性界面.......................................................................................................197 6.2.5 人物技能界面.......................................................................................................198 6.2.6 装备及仓储界面...................................................................................................199 6.2.7 好友及行会界面...................................................................................................200 6.2.8 系统设置界面.......................................................................................................201 6.2.9 鼠标右键菜单.......................................................................................................205 6.3 游戏操作设定 ................................................................................................................. 206
第一章 概述 1.1 简介 游戏名称:《木偶乐园》 游戏类别:3D 类多人联机角色扮演(MMORPG)游戏 游戏描述:这是一个无限的世界线,玩家作为木偶乐园所选的游戏者,穿越各种平行世 界,包括各种电影,神话故事,并利用一切能所利用的并最终存活下来,并且不断强化自身, 完成更多挑战。 1.2 游戏特点 游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点: 1) 多空间多方位的战斗场景:游戏分为多个方位即海洋,陆地, 空中,甚至说神话传说 中的地狱等。玩家可以体验不曾体验的空间感觉。游戏中玩家可以运用各种方法进行飞 行,从而领略飞行的快感。 2) 特色的职业系统:该游戏里面包含各种各样的职业,甚至没有太大的界定,职业自由度 十足,这一秒你可能是一个操纵重火器的军人,下一秒就可能是一位能驱使各种能量元 素的魔法师。 3) 特色的组队系统:该游戏需求多人组队完成任务,而某种特殊的副本,必须通过团队合 作才能通关,并且组队人数会已玩家的综合实力进行动态划分。 4) 独特的游戏风格:游戏整体偏黑暗风,玩家类群必须大于等于 18 岁。游戏内容会存在 血腥与黑暗,恐怖与绝望。 5) 特色的荣誉系统:玩家通过完成剧情任务或通过副本,可以得到相应的荣誉称谓,特定 的称谓才可以进行特定的活动,比如换取各种必须品,不同的称谓带有不同的技能,且 会根据玩家的表现赋予符合玩家表现的称谓。 6) 丰富的副本与解密:该游戏副本跨度庞大,包括中外各种电影场景,中外各种神话故事, 而且游戏中存在非常高难度的副本,需要玩家拥有丰富的知识,敏锐的洞察力,和足够 的团队精神。 7) 独特的副本通知:玩家每星期进入副本的次数有限,而在玩家进入副本之前,游戏会先 通知玩家下一次进入的会是怎样的世界,而玩家则能在进入之前能查询更多关于该世界 的介绍,帮助玩家通关。 8) 新颖的猎杀红名系统:玩家可以申请成为赏金猎人来合法的猎杀因恶意 PK 而红名的玩 家,并获得系统的奖励。这样就使得玩家在游戏中也能惩恶扬善,除暴安良,宣扬中华 民族的美德。
1.3 游戏风格 《木偶乐园》是一款描述玩家能穿越各种世界线的游戏,画面可以壮阔、可以黑暗,可以光 明,音乐有沉重的风格,有气势磅礴的风格,也有轻松愉快的风格,玩家可以从游戏中体验 不同世界的风情,也能领略世界的人文风采,也能通过游戏学习与锻炼本身的思维能力。
第二章 故事背景 第一章 木偶? “这里是哪里?医院?”醒来后的我如此想着,此时的我头疼欲裂,身边似乎站着几个 人,耳边更是充斥着小声的讨论,此时一双手托着我的后背,扶着我坐了起来。“你知道是 什么地方吗”一个穿着性感的空姐蹲在面前,手搭着我的肩膀,面色不安的询问道。“谢谢, 咦?空姐?我不应该是在医院吗”发出了疑惑的我检查身体,确定没受伤流血之类的,开始 打量周围的环境,至于扶着我的空姐已经起身,退后了几步,显得矜持和礼貌。 这是一间足有一百平米的房间,墙壁跟地板白得有点渗人,没有任何的通风口与窗户, 整体显得有点寂静。而周围的人中,似乎存在着高中生,空姐,建筑工人,还有两个透露出 凶悍气息的大汉。确定从我这里没有得到理想的答案,周围的人都叹了叹气,也不再理我, 脸上都爬满了担忧的神色。 “玩具们,用你们低贱的生命和鲜美的鲜血取悦我吧!”一声血淋淋的杀戮宣言打破此 刻的寂静,紧接着一具浑身透露着恐怖气息的木偶出现在房间的正中央,很明显此宣言是由 它发出。周遭的人都被吓了一跳,刚反应过来,紧接着就是几句喊骂声,然而木偶似乎无视 所有的一切,依旧自顾自的的发出声音“5 分钟后生存挑战游戏开始,选取你的装备,没人 只能选择 一件”。卡擦一声,两排一米高的空心钢铁架呈十字状升了起来,上面摆满了各 种枪械,还有就几个胶囊与奇怪的箱子。此时木偶的声音再次响起“鉴于本次挑战的全是新 人,生存率不足千分之一,所以提供少许建议,1:团体合作生存率高 2:各种物品尽量都 有人拿。提示结束。” 正当周遭的人惊魂未定,我一个闪身上前,挑选了一个金属箱子,上面写着防护衣的字 样,同时大声喊道“快选,我们时间无多”,因为在刚才人们惊魂未定的时候,时间已经过 去了很多,此时必须要迅速。听了我的大喊,人们似乎被惊醒了,迅速的挑选了装备。 随着一声冷酷的声音响起“时间到,传送开始”。我的眼前一片光亮,当我的视野回复 时,眼前的一切让所有人打消了这是恶作剧的嫌疑,让所有人都惊悚了起来,眼前一片恐怖 的丧尸群,似乎还在啃食着人的肉体。“游戏开始,玩家有 5 分钟的安全时间,玩家需要获 过 72 小时。请尽量活下去”。残酷的生存现实摆在所有人的面前,是生是死从未如此清晰 的在我眼前显示。
第二章 无法拒绝的诱惑 我很庆幸我的心理承受能力足够强大,距离刚来木偶乐园的时间,似乎过了一个多月, 我经历各种匪夷所思的事件,当我看到人们因各种原因惨死于我的面前,当我看到各种妖魔 鬼怪,各种惊悚恐怖的场面,我居然还没疯狂。或许我变得冷漠了,这里已经不是我所处的 世界,只是一座不大不小的城市,他们叫他为木偶乐园。这里的人都知道,主宰着这里的确 实是那具恐怖的木偶,虽然存在着城门,但是似乎没有一个人走出去过。这里每天都会有大 量的新人,然而恐怖的死亡率在无时无刻的压迫着所有人的神经,于是这里所有的人必须让 自己变的更加强韧,如果你不想疯的话。 当我跟几名新人从刚开始的那个丧尸世界活着出来后,我们几个新人被告知,其实我们 在所处的原来的那个世界已经死亡,所以才会被拉入这个恐怖的世界。无论相信与否,我们 都必须接受现实。刚开始我们确实感到沮丧,我们想念我们的亲人,朋友。而如今,可以说 得上是这个乐园的老人,除了已经疯狂的,我们都存有斗志。这世界虽然残酷,却有着巨大 的诱惑力。我们确实的感觉到我们变得更加强大,当我们每次从各种恐怖的场景活着出来时, 我们都会变得强大,我们中有人能凭空释放出元素之力,就好像传说中的魔法师;有人能够 瞬间跳跃至 5 米高的地方,就好像传说中的超人;有人能够以自己的想象力创造出各种物体, 就好像传说中的创造者。然而,这并不是最终让我们都存有活着的动力的理由,除了某些崇 尚武力的家伙。这个乐园一直存在着一个传说,只要我们一直活着,到最终,我们会回归到 我们原来的世界。当我知道这个消息时,我知道我心动了,不管是真是假,我必须活下来, 因为,我想念我所有的亲人,朋友了。 第三章 出乎意料的,木偶似乎是正义的? 经历了各种事件的我,对于木偶的存在越来越怀疑了,我怀疑他的存在理由,我怀疑我 们经历的事件的目的。于是,我不断地寻找着答案。 我的怀疑不是凭空出现的,因为我们经历的事件,看上去无比的残酷,然而似乎都有让 人存活下去的条件,尽管条件艰难,但还未到令人绝望的地步。我甚至试着去想象,其实木 偶的存在是在强化我们?因为我们确实是一天天的强大着,这是无容置疑的。于是,这样的 疑问一直存在于我的心中。 第四章 未知的世界,未知的力量 如今的我,似乎更加强大了,对于进入未知的危险的场景似乎没有刚开始的那种恐惧感 了。虽然如此,我还是保持着足够的警惕心,因为我不想因为这样而白白的牺牲掉我的生命。 在一次很寻常的杀戮任务里,我的怀疑越来越重了,起初我们小队按着任务的流程,不 断消灭各种看上去令人恐怖的怪物,然而正当我们有所放松之时,我们小队遭遇了前所未有 的攻击,那是一种元素的攻击,我知道,只有魔法师会发出这样的攻击,然而,我马上联想 到,这是一次合作任务,任务人就只有我们小队的 6 个人,不可能存在其他人。短短的几秒 内,我们又遭受到了几波强有力的攻击,因为我一贯保持警惕,因而我在遭受攻击的时候马 上进行了躲闪,而小队中的两个人因这出人意料的攻击而丧命。队友的死亡,让我们伤心, 但是我们还是马上进行了反击,不然死的下一个就是我们,经过一次激烈的战斗,我们惨烈 的胜利了,我们活下来的几个人都身受重伤,然而这并不是我的关注点。我更关注敌人是怎 样出现的,还有他们最后死亡前所说的话“居然被还未连接的世界的人干翻,不甘心!不过 你们也别太得意,总有一天,我们的世界会君临” 。
第五章 无法阻止的历史进程 终于在一次任务的结束后,在我所有队友都退出游戏房间时,我向木偶说出了我的想法, 一直以来对于木偶的认识,我猜想它必定会无视我的所有话语。然后,出乎我的意料,“我 知道你的疑问,我也知道你们中有一天会知道这个世界。”慢慢地,木偶道出了这样得话语, 正当我为木偶的回答感觉震惊时(这是我第一次感觉到木偶似乎并不是纯粹的智能程序)。 木偶忽视我此时的震惊,仍在说道“世界终将会大一统,这是无法阻挡的规则,我包括你们 都是万千世界中的其中一个,而我,作为这个世界的意志,从我诞生开始便已知道,所有世 界会连接,而当世界连接时,就是我消亡之时,更高的意志将会代替我。而你们是我为这世 界留下的希望的种子,我更希望世界是交由你们来管理。”话音刚落,我马上变成一道白光 ——被逐出了房间。此刻的我,被迷茫所包围着,似乎要窒息了一般,我从未想到过这一切 世界的变化,在被逐出时,我仿佛看到了那一抹美丽的微笑出现在木偶的脸上......... 第六章 回家 自从那一天起,木偶乐园似乎停止了一切运作,因为有部分人已经到了任务的极限时间, 仍未被进行强制任务(之前每过一个星期,都会进行一次强制任务,当然,可以提前进入, 所以一个星期必须进行一次任务),一种不知道是恐慌还是庆幸的情绪蔓延在乐园。然偶, 在某天,一种喜庆的氛围席卷了整个乐园,那是乐园的东城门(传送门)打开了,当第一个 人跳进去后,通过远程通知装备(乐园特殊的小队远程通知设备,多环境可用,抗干扰能力 超强)得知,门的另一侧是我们朝思暮想的原来的生活世界,于是人们,都带着某种激动的 情绪跳入门中,当我跳入门中,当我快速赶往我那个熟悉的小城市时,当我打开那所熟悉的 门时,当我看清眼前的人时,我哭了,再次能看到我想念的家人,一切所受的苦难都值了。 世界各地都有这样神奇的事情发生,就是一些已经证实死亡,或者失踪的人重新出现在 他们的家人门前,政府为此忙得一塌糊涂,却找不到任何原因去解释,只能称其为一种奇迹 了。 当我享受着家人团聚的幸福时刻时,“再见了....”一声不带任何感情的话语出现在我的 脑海了...我微微一怔,一种不舍的感觉浮现在我的心里...“再见..”我心里默念了一句。 第七章 黑暗降临——残酷的生存之道 幸福的时光总是很短暂,那一刻的不舍,我就知道,木偶消失了,也在那一刻,世界迎 来了最黑暗的的时期。短短一瞬间,黑夜笼罩了整个世界,动物植物都发生了翻天覆地的变 化,天啊!他们在异化,原本一些柔顺的小动物,变成了残暴无比的怪物,甚至某些植物进 化除了恐怖的獠牙与庞大的身躯,当黑夜散去,世界已是满目苍夷,到处可见的建筑残骸, 破乱的街道,还有令人恐怖的凶残物种,然而,最大的威胁,却是来自异世界的侵略者。 第八章 黑暗中的曙光——守护者们 混乱是来得如此之莫名,全世界都乱了...面对这令人崩溃的世界,政府失去了他的作用 了,生存的问题摆在了所有人的问题,人们的嘶喊声,婴儿的哭喊声似乎都在暗示着这个世 界..完了。在最绝望的时刻,人们惊讶的发现,当初那些突然回来的人们,似乎都在战斗着, 人们呆呆地看着那些人种种神奇的手段制服各种猛兽,貌似,那些人类更像猛兽。 我轻轻地摸了摸一位小孩子的头,在安顿好家人之后,我头也不回的奔向前方怪物的聚 集处,我终于明白了木偶的目的。”世界将由我们来守护“,希望一直都在,在这一刻,各 地似乎涌现出了亮光,刺破了黑夜,带来了希望。
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