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基于C语言的打地鼠游戏开发代码及报告.doc

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1游戏描述:
1.1游戏背景
1.2游戏规则
1.3游戏操作
2系统设计
2.1流程图
2.2功能模块设计
2.2.1图形界面化板块
2.2.2锤子点击板块
2.2.3游戏界面初始化板块
2.2.4结束判定板块
2.3数据结构设计
2.4函数功能描述
3详细设计(程序实现)
3.1开始界面
3.2选择界面
3.3地图和游戏元素初始化
3.4锤子的设置
3.5游戏界面
3.6游戏结束界面
3.7背景音乐界面
4团队分工
5小结
5.1小组总结
5.2小组成员总结
参考文献
《程序设计与算法综合训练》课程设计报告 课程设计题目: 专 年 业: 级: 团队成员: (学号姓名) 指导教师: 打地鼠 电子信息工程 2017 级 C41714015 C41714039 P11714041 P11714007 P11714039 安徽大学电子信息工程学院 2018 年 7 月 26 日
《程序设计与算法综合训练》 指导教师:李新华 目 录 1 游戏描述 ..................................................................... 2 1.1 游戏背景 ................................................................... 2 1.2 游戏规则 ................................................................... 2 1.3 游戏操作 ................................................................... 2 2 系统设计 ..................................................................... 3 2.1 流程图 ..................................................................... 3 2.2 功能模块设计 ............................................................... 4 2.2.1 图形界面化板块 ........................................................... 4 2.2.2 锤子点击板块 ............................................................. 6 2.2.3 游戏界面初始化板块 ....................................................... 6 2.2.4 结束判定板块 ............................................................. 7 2.3 数据结构设计 ............................................................... 7 2.4 函数功能描述 ............................................................... 8 3 详细设计(程序实现) ......................................................... 9 3.1 开始界面 ................................................................... 9 3.2 选择界面 ................................................................... 9 3.3 地图和游戏元素初始化 ...................................................... 10 3.4 锤子的设置 ................................................................ 10 3.5 游戏界面 .................................................................. 10 3.6 游戏结束界面 .............................................................. 11 3.7 背景音乐界面 .............................................................. 11 4 团队分工 .................................................................... 11 5 小结 ........................................................................ 12 5.1 小组总结 .................................................................. 12 5.2 小组成员总结 .............................................................. 12 参考文献 ...................................................................... 14 1
《打地鼠》 C41714015 马树森 打地鼠 摘要:本游戏是一个休闲简单的经典打地鼠游戏,该游戏为单人游戏。游戏通过鼠标操作锤子 击打随机出洞的地鼠,从而获得一定的奖励。每次击打地鼠有三次允许失误的机会。该游戏 简洁,灵活且休闲益智。 关键词:打地鼠,C 语言,EasyX,图形化界面,人机交互 1 游戏描述: 1.1 游戏背景 打地鼠游戏是一款非常有趣的休闲敏捷类游戏,单人操作,适用于生活休闲, 训练敏捷速度,操作简单、易于上手。玩家可以移动鼠标控制锤子点击,通过击 中随机出洞的地鼠,积分。 1.2 游戏规则 共分为两种结束条件,只要有一个条件成立,游戏即结束。 (1) 一共有五次剩余机会,每错打一次减一,五次扣完,就算结束。 (2) 倒计时 60 秒,时间结束,游戏也结束。 (3) 如果无任何操作,地鼠在规定时间内自动下降,不加分,也不扣分。 (4) 难度共分为三级,简单模式、困难模式、地狱模式,相应的速度也会 增加,玩家可以在开始界面后选择难度,相应的,地鼠上升下降的速度也加快。 1.3 游戏操作 本游戏操作简单、易于上手。玩家通过移动鼠标单击左键击打地鼠即可。 若打中其他区域则剩余机会减一,减至 0 则游戏结束。 2
《程序设计与算法综合训练》 指导教师:李新华 2 系统设计 2.1 流程图 图 1 流程图 3
《打地鼠》 2.2 功能模块设计 2.2.1 图形界面化板块 (1)开始界面 C41714015 马树森 开始界面利用 loadimage、putimage 完成背景贴图,同理将处理好的图片(新 游戏、退出、音量键)加载贴图,并利用 rectangle、setlinecolor 设置白色矩形边框, 鼠标移动至相应按键处变为矩形框变为红色。如图 2 所示: (2)难度选择界面 图 2 开始界面 同理,利用 loadimage、putimage 函数完成相应图片的粘贴并利用 rectangle、 setlinecolor 设置矩形边框。如图 3 所示: 4
《程序设计与算法综合训练》 指导教师:李新华 (3)游戏运行界面 图 3 难度选择界面 将背景图裁为 4 部分逐一加载贴图,利用 for 循环依次完成小、中、大各三只 地鼠的贴图,并通过图片遮盖及随机数的方式实现只有一只地鼠随机冒出。左上 角设置非客户区显示得分、剩余机会、倒计时。如图 4 所示: 图 4 游戏运行界面 5
《打地鼠》 (4)游戏结束界面 C41714015 马树森 与开始界面相同,利用 loadimage、putimage 函数完成相应图片的粘贴。如图 5 所示: 2.2.2 锤子点击板块 图 5 结束游戏 总体上是利用 switch case 结构,通过鼠标是否点击来判断锤子是否击打,若 鼠标左键按下,则将原锤子图片替换为锤子锤下的图片。 同时,仍旧需要考虑鼠标的点击位置;在锤子移动的过程中,还需要将锤子 的坐标返回,并将其与地鼠随机出现的坐标比较,若击中,则得分加 1,未击中剩 余机会减 1。 因为锤子移动与地鼠随机冒出要同时进行,因此需要将其放入线程中。 2.2.3 游戏界面初始化板块 将背景图裁为 top、mid_up、mid_down、bottom 四部分,先贴三张小地鼠图 片,再贴 mid_up 背景图,遮盖住刚才贴上的小地鼠。同理依次贴上中地鼠、 mid_down、大地鼠、bottom。创建地鼠类 MyDishu,并将地鼠放至数组 ds[9]中, 6
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