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程序员C++基础入门讲义.pdf

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C++基础入门 1 C++初识 1.1 第一个C++程序 编写一个C++程序总共分为4个步骤 创建项目 创建文件 编写代码 运行程序 1.1.1 创建项目 Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开
1.1.2 创建文件 右键源文件,选择添加->新建项 给C++文件起个名称,然后点击添加即可。
1.1.3 编写代码 ```c++ include using namespace std; int main() { cout << "Hello world" << endl; system("pause"); return 0; } ``` 1.1.4 运行程序
1.2 注释 作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码 两种格式 1. 单行注释:// 描述信息 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明== 2. 多行注释: /* 描述信息 */ 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明== 提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容 1.3 变量 作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存 语法:数据类型 变量名 = 初始值; 示例: ```C++ include using namespace std; int main() { //变量的定义 //语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10; cout << "a = " << a << endl; system("pause"); return 0; } ``` 注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错 1.4 常量 作用:用于记录程序中不可更改的数据 C++定义常量两种方式 1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值 ==通常在文件上方定义==,表示一个常量 2. const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值 ==通常在变量定义前加关键字const==,修饰该变量为常量,不可修改 示例: ```C++ //1、宏常量 define day 7 int main() { cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl; //day = 8; //报错,宏常量不可以修改 //2、const修饰变量 const int month = 12; cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl; //month = 24; //报错,常量是不可以修改的 system("pause"); return 0; } ```
1.5 关键字 作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符) 在定义变量或者常量时候,不要用关键字 C++关键字如下: | asm | do | if | return | typedef | | ---------- | ------------ | ---------------- | ----------- | -------- | | auto | double | inline | short | typeid | | bool | dynamiccast | int | signed | typename | | break | else | long | sizeof | union | | case | enum | mutable | static | unsigned | | catch | explicit | namespace | staticcast | using | | char | export | new | struct | virtual | | class | extern | operator | switch | void | | const | false | private | template | volatile | | const_cast | float | protected | this | wchart | | continue | for | public | throw | while | | default | friend | register | true | | | delete | goto | reinterpretcast | try | | 提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。 1.6 标识符命名规则 作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则 标识符不能是关键字 标识符只能由字母、数字、下划线组成 第一个字符必须为字母或下划线 标识符中字母区分大小写 建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读 2 数据类型 C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存 2.1 整型 作用:整型变量表示的是==整数类型==的数据 C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同: | 数据类型 | 占用空间 | 取值范围 | | ------------------- | ----------------------------------------------- | ---------------- | | short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) | | int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) | | long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) | | long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) | 2.2 sizeof关键字 作用:利用sizeof关键字可以==统计数据类型所占内存大小== 语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例: ```C++ int main() { cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl; cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl; cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl; cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl; system("pause"); return 0; } ``` 整型结论:==short < int <= long <= long long== 2.3 实型(浮点型) 作用:用于==表示小数== 浮点型变量分为两种: 1. 单精度float 2. 双精度double 两者的区别在于表示的有效数字范围不同。 | 数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 | | ------------ | ------------ | ---------------- | | float | 4字节 | 7位有效数 字 | | double | 8字节 | 15~16位有效数字 | 示例: ```C++ int main() { float f1 = 3.14f; double d1 = 3.14; cout << f1 << endl; cout << d1<< endl; cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl; cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl; //科学计数法 float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl; float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2 cout << "f3 = " << f3 << endl; system("pause"); return 0; } ``` 2.4 字符型 作用:字符型变量用于显示单个字符 语法:char ch = 'a'; 注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号 注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串 C和C++中字符型变量只占用==1个字节==。 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元 示例: ```C++ int main() { char ch = 'a'; cout << ch << endl; cout << sizeof(char) << endl; //ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号 //ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符 cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码 ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值 cout << ch << endl; system("pause"); return 0; } ``` ASCII码表格: | ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | | ----------- | ------------ | ----------- | -------- | ----------- | -------- | ----------- | -------- | | 0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 | | 1 | SOH | 33 | !
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