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Anylogic行人仿真,如何使用行人库.pdf

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如何使用行人库
如何使用行人库 行人模型包括两个主要部分——环境(environment)和行为(behavior)。环境包括墙 壁,不同的区域,服务,队列等。通常,为创建一个环境对象,你需要定义其图形,加入对 应的库对象,并为此对象设置动画属性。 与企业库(Enterprise Library)一样,行人的行为可以使用流程图(flowchart)的方式 定义。你可以从库模板(stencil)中拖动对象,为此对象设置自定义属性,然后将多个对象 连接在一起。 ► 如何使用行人库 ① 打 开 行 人库模板 ② 为 加 入 一 个 对 象 , 用 鼠 标 将 其 从 模 板 中 拖 出来。 ③ 将 对 象 放 置 于 所 需 位置。 ④ 改 变 对 象属性。 打开库页面 点击行人库选项卡 ① ③ 行人库模板显示了库中的所有对象。你可以点击模板中的任一对象,然 后将其拖动到结构图中。为了解关于此对象的简要信息,只需将鼠标放 置于其上方,便会出现工具提示。 Anylogic中国 www.anylogic-china.com
④ 在你将一对象拖动到结构图之后,此对象即被选定,并且其属性将显示 于 Properties(属性)窗口中,在此窗口里面你可以根据你的模型要求调 整对象属性。若需在稍后调整属性,首先点击此对象以将其选定,然后 在 Properties(属性)窗口中修改对象属性。 Anylogic中国 www.anylogic-china.com
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