如何使用行人库
行人模型包括两个主要部分——环境(environment)和行为(behavior)。环境包括墙
壁,不同的区域,服务,队列等。通常,为创建一个环境对象,你需要定义其图形,加入对
应的库对象,并为此对象设置动画属性。
与企业库(Enterprise Library)一样,行人的行为可以使用流程图(flowchart)的方式
定义。你可以从库模板(stencil)中拖动对象,为此对象设置自定义属性,然后将多个对象
连接在一起。
► 如何使用行人库
① 打 开 行
人库模板
② 为 加 入
一 个 对 象 ,
用 鼠 标 将 其
从 模 板 中 拖
出来。
③ 将 对 象
放 置 于 所 需
位置。
④ 改 变 对
象属性。
打开库页面
点击行人库选项卡
①
③ 行人库模板显示了库中的所有对象。你可以点击模板中的任一对象,然
后将其拖动到结构图中。为了解关于此对象的简要信息,只需将鼠标放
置于其上方,便会出现工具提示。
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④ 在你将一对象拖动到结构图之后,此对象即被选定,并且其属性将显示
于 Properties(属性)窗口中,在此窗口里面你可以根据你的模型要求调
整对象属性。若需在稍后调整属性,首先点击此对象以将其选定,然后
在 Properties(属性)窗口中修改对象属性。
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