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C# SendInput 模拟鼠标操作的实现方法.pdf

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C# SendInput 模拟鼠标操作的实现方法 模拟鼠标操作的实现方法 C# SendInput 模拟鼠标操作的实现方法,需要的朋友可以参考一下 刚刚开始学习C#,想自己做一个网页游戏的挂。游戏里面有收钱的动作,一个建筑物一个建筑物的点,很累啊。于是想用C#模 拟鼠标操作替我收钱,想着学习这个对以后的测试工作也有帮助,于是有了动力。学习过程也是曲折的,因为网上搜了半天资 料很少。该游戏是Flash的,用sendmessage不行,因为取不到里面的对象。查到有些介绍Mouse_Event的文章,但是msdn 上说已经过时。于是查到了SendInput函数。 废话少说,上代码: 首先看下 Win API 中SendInput函数描述: 复制代码 代码如下: UINT WINAPI SendInput( __in UINT nInputs, __in LPINPUT pInputs, __in int cbSize ); 对应的C#代码: 复制代码 代码如下: [DllImport("user32.dll")] public static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs,Input[] pInputs, int cbSize); 其中参数pInputs是的数组类型,数组元素INPUT结构,所以我们下面还要在C#中定义对应的INPUT结构或者对象。INPUT结 构中主要是定义你需要的鼠标或者键盘等操作。nInputs指明pInputs数组长度。cbSize指明INPUT结构的大小。 定义INPUT结构,下面是Win API 中INPUT结构描述: 复制代码 代码如下: typedef struct tagINPUT { DWORD type; union { MOUSEINPUT mi; KEYBDINPUT ki; HARDWAREINPUT hi; } ; } INPUT, *PINPUT; 对应的C#代码 复制代码 代码如下: [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Input { [FieldOffset(0)]public Int32 type; [FieldOffset(4)]public MouseInput mi; [FieldOffset(4)]public tagKEYBDINPUT ki; [FieldOffset(4)]public tagHARDWAREINPUT hi; } 上面看到,还有MOUSEINPUT,KEYBDINPUT,HARDWAREINPUT结构需要定义。下面直接贴出代码啦。 Win API中描述: 复制代码 代码如下: typedef struct tagMOUSEINPUT { LONG dx; LONG dy; DWORD mouseData; DWORD dwFlags; DWORD time; ULONG_PTR dwExtraInfo; } MOUSEINPUT, *PMOUSEINPUT; typedef struct tagKEYBDINPUT { WORD wVk; WORD wScan; DWORD dwFlags; DWORD time; ULONG_PTR dwExtraInfo; } KEYBDINPUT, *PKEYBDINPUT; typedef struct tagHARDWAREINPUT { DWORD uMsg; WORD wParamL; WORD wParamH; } HARDWAREINPUT, *PHARDWAREINPUT;
C#中对应代码: 复制代码 代码如下: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MouseInput { public Int32 dx; public Int32 dy; public Int32 Mousedata; public Int32 dwFlag; public Int32 time; public IntPtr dwExtraInfo; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct tagKEYBDINPUT { Int16 wVk; Int16 wScan; Int32 dwFlags; Int32 time; IntPtr dwExtraInfo; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct tagHARDWAREINPUT { Int32 uMsg; Int16 wParamL; Int16 wParamH; } 我主要是模拟鼠标,所以只需定义鼠标的flag值: 复制代码 代码如下: const int MouseEvent_Absolute = 0x8000; const int MouserEvent_Hwheel = 0x01000; const int MouseEvent_Move = 0x0001; const int MouseEvent_Move_noCoalesce = 0x2000; const int MouseEvent_LeftDown = 0x0002; const int MouseEvent_LeftUp = 0x0004; const int MouseEvent_MiddleDown = 0x0020; const int MouseEvent_MiddleUp = 0x0040; const int MouseEvent_RightDown = 0x0008; const int MouseEvent_RightUp = 0x0010; const int MouseEvent_Wheel = 0x0800; const int MousseEvent_XUp = 0x0100; const int MousseEvent_XDown = 0x0080; c#中模拟鼠标操作的代码: 复制代码 代码如下: for (i = X; i <= X+width; i += 450) //X为Flash窗口的左上角的x轴绝对坐标值。屏幕左上角坐标是(0,0)。width是Flash窗口宽度。 { for (j = Y; j <= Y +height; j+=150) //Y为Flash窗口的左上角的y轴绝对坐标值。height是Flash窗口高度。 { MouseInput myMinput = new MouseInput(); myMinput.dx = i; myMinput.dy = j; myMinput.Mousedata = //www.jb51.net/cx361/archive/2011/12/11/0; myMinput.dwFlag = MouseEvent_Absolute | MouseEvent_Move | MouseEvent_LeftDown | MouseEvent_LeftUp;
myMinput.time = 0; Input[] myInput = new Input[1]; myInput[0] = new Input(); myInput[0].type = 0; myInput[0].mi = myMinput; UInt32 result = SendInput((uint)myInput.Length, myInput, Marshal.SizeOf(myInput[0].GetType())); if (result == 0) { MessageBox.Show("fail"); } } } 知识点:将像素坐标转化为绝对坐标: API中MouseInput结构中的dx,dy含义是绝对坐标,是相对屏幕的而言的,屏幕左上角的坐标为(0,0),右下角的坐标为 (65535,65535)。而我们在C#中获得的对象(Frame,button,flash等)的坐标都是像素坐标,是跟你当前屏幕的分辨率相 关的。假如你的显示器分辨率是1024*768,那么屏幕左上角的像素坐标是(0,0),右下角坐标为(1024,768)。转换函数如 下: 复制代码 代码如下: dx = x * (65335/ScreenWidth) //x,y为像素坐标。 dy = y * (65335/ScreenHeight)//ScreenWidth和ScreenHeight,其实是当前显示器的分辨率,获得方法是 ScreenWidth=Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width; ScreenHeight=Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height;
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