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c语言五子棋程序设计.doc

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1.设计目的
(a)2.设计要求
(b)3.设计方案
(c)4.设计内容
河北大学工商学院信息科学与工程学部 电工班课程设计报告 课程名称: C++语言程序设计 课程设计题目: 五子棋 姓 学 专 年 学 名: 部: 业: 级: 号: 耿吉广、张勇昌 信息科学与工程 电子信息工程 2014 级 耿吉广:20144234037、张勇昌:20144234025 指导教师: 刘斌 2015 年 6 月 18 日
1.设计目的 (1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。 (2)熟练掌握基本流程图的绘制。 (3)熟练 visio 的一些操作方法。 (4)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。 (5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。 (a) 2.设计要求 五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在 DOS 界面生成 一个可供操作的棋盘。通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、 是否有一方胜利等情况。编写代码可以在 VC6.0 下编译通过。游戏要能实现五子棋游戏的简 单操作。程序中要体现面向对象思想。 (b)3.设计方案 (必须包含系统功能说明、用例图和类图) 一、用例图 落子 基于用户的用例图 2
步数用例图 系统用例图 1)输出棋盘界面菜单及图像 2)开始进入控制 3)黑白棋正确输入格式控制 4)判断黑白输赢控制 5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面 3
二、类图 4
(c) 4.设计内容 ⑴本系统的主要结构和类结构 1)五子棋功能实现的主要结构函数 void getpointxy(); //白棋出子函数 void getpointmn(); //黑棋出子函数 void showqipan(); //实现 20 行 20 列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面及计数 bool IsxyWin(); //白棋获胜 bool IsmnWin(); //黑棋获胜 void menu();//显示开始菜单界面 (2)五子棋类的结构 class five { int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan[20][20]; //定义 20 行 20 列的数组 public: five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //构造 函数初始化 { x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i < 20 ; i ++) //输出 20 行 20 列的棋盘界面 { for(int j = 0 ;j < 20 ; j ++) qipan[i][j] = '.'; } } ⑶ 系统工作流程介绍。 5
⑷ 类的介绍: 该类完成了对输入棋子坐标的初始化,通过 for 循环实现了一个 20 行 20 列的坐标,在 公有成员中定义了相应的功能函数 void getpointxy(); //白棋出子及计数 void getpointmn(); //黑棋出子及计数 void showqipan(); //实现 20 行 20 列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面 bool IsxyWin(); //白棋获胜 bool IsmnWin(); //黑棋获胜 void menu();//显示开始菜单界面 (5)各个模块的介绍: 1)类的实现:包括对数据成员的赋值和成员函数的初始化还有通过 for 循环实现对 20 行 20 列坐标的定义:源代码如下 class five { int x,y,m,n,num_xy,num_mn; char qipan[20][20]; //定义 20 行 20 列的数组 public: 6
five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) // 构造函数初始化 { x = X; y = Y; m = M; n = N; num_xy = Num_xy; num_mn = Num_mn; for(int i = 0 ; i < 20 ; i ++) //输出 20 行 20 列的棋盘界面 { for(int j = 0 ;j < 20 ; j ++) qipan[i][j] = '.'; } } void getpointxy(); //白棋出子及计数 void getpointmn(); //黑棋出子及计数 void showqipan(); //实现 20 行 20 列正方形界面输出 void print(); //输出下一棋盘界面 bool IsxyWin(); //白棋获胜 bool IsmnWin(); //黑棋获胜 void menu();//显示开始菜单界面 }; 2)白棋和黑棋落子情况的判断的实现,源代码如下: void five::getpointxy() //判断白棋出子情况及对其计数 { std::cout<<"请分别输入第"<> y >> x; if (!(1<=x&&x<=20&&1<=y&&y<=20)) std::cout << "输入错误,请重新输入:"<= 400) std::cout << "棋盘已满,平局!" << endl; exit(0); { } else qipan[y-1][x-1] = 'O'; num_xy++; { } } 7
void five::getpointmn() //判断黑棋出子情况及对其计数 { std::cout<<"请分别输入第"<> n >> m; if (!(1<=m&&m<=20&&1<=n&&n<=20)) std::cout << "输入错误,请重新输入:"<= 400) std::cout << "棋盘已满,平局!" << endl; exit(0); { } else qipan[n-1][m-1] = '*'; num_mn++; { } } 3)菜单界面模块 void five::menu()//进入菜单界面 { char *q=new char[9]; cin>>q; if(strcmp(q,"c")) five::showqipan(); } 4)输出模块 void five::showqipan() //输出 20 行 20 列的坐标数值 { int p=0,q=0; for(int i = 0 ; i <= 20 ; i++) { if(p<10) { std::cout << p <<' '; } else std::cout << p ; p++; } cout << endl; for(i = 0 ; i < 20 ; i++) { if(i>=0) 8
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