河北大学工商学院信息科学与工程学部
电工班课程设计报告
课程名称:
C++语言程序设计
课程设计题目:
五子棋
姓
学
专
年
学
名:
部:
业:
级:
号:
耿吉广、张勇昌
信息科学与工程
电子信息工程
2014 级
耿吉广:20144234037、张勇昌:20144234025
指导教师:
刘斌
2015 年 6 月 18 日
1.设计目的
(1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。
(2)熟练掌握基本流程图的绘制。
(3)熟练 visio 的一些操作方法。
(4)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。
(5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。
(a) 2.设计要求
五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在 DOS 界面生成
一个可供操作的棋盘。通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、
是否有一方胜利等情况。编写代码可以在 VC6.0 下编译通过。游戏要能实现五子棋游戏的简
单操作。程序中要体现面向对象思想。
(b)3.设计方案
(必须包含系统功能说明、用例图和类图)
一、用例图
落子
基于用户的用例图
2
步数用例图
系统用例图
1)输出棋盘界面菜单及图像 2)开始进入控制 3)黑白棋正确输入格式控制 4)判断黑白输赢控制
5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面
3
二、类图
4
(c) 4.设计内容
⑴本系统的主要结构和类结构
1)五子棋功能实现的主要结构函数
void getpointxy(); //白棋出子函数
void getpointmn(); //黑棋出子函数
void showqipan(); //实现 20 行 20 列正方形界面输出
void print(); //输出下一棋盘界面及计数
bool IsxyWin(); //白棋获胜
bool IsmnWin(); //黑棋获胜
void menu();//显示开始菜单界面
(2)五子棋类的结构
class five
{
int x,y,m,n,num_xy,num_mn;
char qipan[20][20]; //定义 20 行 20 列的数组
public:
five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //构造
函数初始化
{
x = X;
y = Y;
m = M;
n = N;
num_xy = Num_xy;
num_mn = Num_mn;
for(int i = 0 ; i < 20 ; i ++) //输出 20 行 20 列的棋盘界面
{
for(int j = 0 ;j < 20 ; j ++)
qipan[i][j] = '.';
}
}
⑶ 系统工作流程介绍。
5
⑷ 类的介绍:
该类完成了对输入棋子坐标的初始化,通过 for 循环实现了一个 20 行 20 列的坐标,在
公有成员中定义了相应的功能函数
void getpointxy(); //白棋出子及计数
void getpointmn(); //黑棋出子及计数
void showqipan(); //实现 20 行 20 列正方形界面输出
void print(); //输出下一棋盘界面
bool IsxyWin(); //白棋获胜
bool IsmnWin(); //黑棋获胜
void menu();//显示开始菜单界面
(5)各个模块的介绍:
1)类的实现:包括对数据成员的赋值和成员函数的初始化还有通过 for 循环实现对 20 行
20 列坐标的定义:源代码如下
class five
{
int x,y,m,n,num_xy,num_mn;
char qipan[20][20]; //定义 20 行 20 列的数组
public:
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five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //
构造函数初始化
{ x = X;
y = Y;
m = M;
n = N;
num_xy = Num_xy;
num_mn = Num_mn;
for(int i = 0 ; i < 20 ; i ++) //输出 20 行 20 列的棋盘界面
{ for(int j = 0 ;j < 20 ; j ++) qipan[i][j] = '.'; }
}
void getpointxy(); //白棋出子及计数
void getpointmn(); //黑棋出子及计数
void showqipan(); //实现 20 行 20 列正方形界面输出
void print(); //输出下一棋盘界面
bool IsxyWin(); //白棋获胜
bool IsmnWin(); //黑棋获胜
void menu();//显示开始菜单界面
};
2)白棋和黑棋落子情况的判断的实现,源代码如下:
void five::getpointxy() //判断白棋出子情况及对其计数
{
std::cout<<"请分别输入第"<> y >> x;
if (!(1<=x&&x<=20&&1<=y&&y<=20))
std::cout << "输入错误,请重新输入:"<= 400)
std::cout << "棋盘已满,平局!" << endl;
exit(0);
{
}
else
qipan[y-1][x-1] = 'O';
num_xy++;
{
}
}
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void five::getpointmn() //判断黑棋出子情况及对其计数
{
std::cout<<"请分别输入第"<> n >> m;
if (!(1<=m&&m<=20&&1<=n&&n<=20))
std::cout << "输入错误,请重新输入:"<= 400)
std::cout << "棋盘已满,平局!" << endl;
exit(0);
{
}
else
qipan[n-1][m-1] = '*';
num_mn++;
{
}
}
3)菜单界面模块
void five::menu()//进入菜单界面
{ char *q=new char[9];
cin>>q;
if(strcmp(q,"c"))
five::showqipan();
}
4)输出模块
void five::showqipan() //输出 20 行 20 列的坐标数值
{
int p=0,q=0;
for(int i = 0 ; i <= 20 ; i++)
{
if(p<10)
{
std::cout << p <<' '; }
else
std::cout << p ;
p++;
}
cout << endl;
for(i = 0 ; i < 20 ; i++)
{
if(i>=0)
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