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VC读取串口数据,操作数据 串口操作API.pdf

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API 串口操作 1. 用途:打开串口 原型:HANDLE CreateFile(LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes DWORD dwCreationDistribution, DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile); 参数说明: -lpFileName:要打开的文件名称。对串口通信来说就是 COM1 或 COM2。 -dwDesiredAccess:读写模式设置。此处应该用 GENERIC_READ 及 GENERIC_WRITE。 -dwShareMode:串口共享模式。此处不允许其他应用程序共享,应为 0。 -lpSecurityAttributes:串口的安全属性,应为 0,表示该串口不可被子程序继承。 -dwCreationDistribution:创建文件的性质,此处为 OPEN_EXISTING. -dwFlagsAndAttributes:属性及相关标志,这里使用异步方式应该用 FILE_FLAG_OVERLAPPED。 -hTemplateFile:此处为 0。 操作说明:若文件打开成功,串口即可使用了,该函数返回串口的句柄,以后对串口操作时即可使用该 句柄。 举例:HANDLE hComm; hComm=CreateFile("COM1", //串口号 GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读写 0, //通讯设备必须以独占方式打开 NULL, //无安全属性 OPEN_EXISTING, //通讯设备已存在 FILE_FLAG_OVERLAPPED, //异步 I/O 0); //通讯设备不能用模板打 开 hComm 即为函数返回的串口 1 的句柄。 2 . CloseHandle() 用途:关闭串口 原型:BOOL CloseHandle(HANDLE hObjedt) 参数说明: -hObjedt:串口句柄 操作说明:成功关闭串口时返回 true,否则返回 false 举例:CloseHandle(hComm); 3. GetCommState() 用途:取得串口当前状态 原型:BOOL GetCommState(HANDLE hFile, LPDCB lpDCB); 参数说明: -hFile:串口句柄 -lpDCB:设备控制块(Device Control Block)结构地址。此结构中含有和设备相关的参数。此处是与串口相 关的参数。由于参数非常多,当需要设置串口参数 时,通常是先取得串口的参数结构,修改部分参数后再将 参数结构写入。 在此仅介绍少数的几个常用的参数: DWORD BaudRate:串口波特率 DWORD fParity:为 1 的话激活奇偶校验检查 DWORD Parity:校验方式,值 0~4 分别对应无校验、奇校验、偶校验、校验置位、校验清零 DWORD ByteSize:一个字节的数据位个数,范围是 5~8 DWORD StopBits:停止位个数,0~2 分别对应 1 位、1.5 位、2 位停止位操作举例:DCB ComDCB; //串
口设备控制块 GetCommState(hComm,&ComDCB); 4. SetCommState() 用途:设置串口状态,包括常用的更改串口号、波特率、奇偶校验方式、数据位数等原型:BOOL SetCommState(HANDLE hFile, LPDCB lpDCB); 参数说明: -hFile:串口句柄 -lpDCB:设备控制块(Device Control Block)结构地址。要更改的串口参数包含在此结构中。 操作举例:DCB ComDCB; GetCommState(hComm,&ComDCB);//取得当前串口状态 ComDCB.BaudRate=9600;//更改为 9600bps,该值 即为你要修改后的波特率 SetCommState(hComm,&ComDCB;//将更改后的参数写入串口 5. WriteFile() 用途:向串口写数据 原型:BOOL WriteFile(HANDLE hFile, LPCVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToWrite, LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, LPOVERLAPPED lpOverlapped); 参数说明: -hFile:串口句柄 -lpBuffer:待写入数据的首地址 -nNumberOfBytesToWrite:待写入数据的字节数长度 -lpNumberOfBytesWritten:函数返回的实际写入串口的数据个数的地址,利用此变量可判断实际写入的 字节数和准备写入的字节数是否相同。 -lpOverlapped:重叠 I/O 结构的指针 操作举例:DWORD BytesSent=0; unsigned char SendBytes[5]={1,2,3,4,5}; OVERLAPPED ov_Write; ov_Write.Offset=0; ov_Write.OffsetHigh=0; WriteFile(hComm, //调用成功返回非零,失败返回零 SendBytes, //输出缓冲区 5, //准备发送的字符长度 &BytesSent, //实际发出的字符数 &ov_Write); //重叠结构 如果函数执行成功的话检查 BytesSent 的值应该为 5,此函数是 WriteFile 函数执行完毕后自行填充的,利 用此变量的填充值可以用来检查该函数是否将所有的数据成功写入串口 6. ReadFile() 用途:读串口数据 原型:BOOL ReadFile(HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, lpNumberOfBytesRead, lpOverlapped); 参数说明: -hFile:串口句柄 -lpBuffer:存储被读出数据的首地址
-nNumberOfBytesToRead:准备读出的字节个数 -NumberOfBytesRead:实际读出的字节个数 -lpOverlapped:异步 I/O 结构, 操作举例:unsigned char ucRxBuff[20]; COMSTAT ComStat; DWORD dwError=0; DWORD BytesRead=0; OVERLAPPED ov_Read; ov_Read.hEvent=CreateEvent(NULL, true, false, NULL);//必须创建有效事件 ClearCommError(hComm,&dwError,&ComStat);//检查串口接收缓冲区中的数据个数 bResult=ReadFile(hComm, //串口句柄 ucRxBuff, //输入缓冲区地址 ComStat.cbInQue, //想读入的字符数 &BytesRead, //实际读出的字节数的变量指针 &ov_Read); //重叠结构指针 假如当前串口中有 5 个字节数据的话,那么执行完 ClearCommError()函数后,ComStat 结构中的 ComStat.cbInQue 将被填充为 5,此值在 ReadFile 函数中可被直接利用。 7. ClearCommError() 用途:清除串口错误或者读取串口现在的状态 原型:BOOL ClearCommError(HANDLE hFile, LPDWORD lpErrors, LPCOMATAT lpStat ); 参数说明: -hFile:串口句柄 -lpErrors:返回错误数值,错误常数如下: 1-CE_BREAK:检测到中断信号。意思是说检测到某个字节数据缺少合法的停止位。 2-CE_FRAME:硬件检测到帧错误。 3-CE_IOE:通信设备发生输入/输出错误。 4-CE_MODE:设置模式错误,或是 hFile 值错误。 5-CE_OVERRUN:溢出错误,缓冲区容量不足,数据将丢失。 6-CE_RXOVER:溢出错误。 7-CE_RXPARITY:硬件检查到校验位错误。 8-CE_TXFULL:发送缓冲区已满。 -lpStat:指向通信端口状态的结构变量,原型如下: typedef struct _COMSTAT{ ... ... DWORD cbInQue; //输入缓冲区中的字节数 DWORD cbOutQue;//输出缓冲区中的字节数 }COMSTAT,*LPCOMSTAT; 该结构中对我们很重要的只有上面两个参数,其他的我们可以不用管。 操作举例:COMSTAT ComStat; DWORD dwError=0; ClearCommError(hComm,&dwError,&ComStat); 上式执行完后,ComStat.cbInQue 就是串口中当前含有的数据字节个数,我们利用此 数值就可以用 ReadFile()函数去读串口中的数据了。 8. PurgeComm() 用途:清除串口缓冲区
原型:BOOL PurgeComm(HANDLE hFile, DWORD dwFlags ); 参数说明: -hFile:串口句柄 -dwFlags:指定串口执行的动作,由以下参数组成: -PURGE_TXABORT:停止目前所有的传输工作立即返回不管是否完成传输动作。 -PURGE_RXABORT:停止目前所有的读取工作立即返回不管是否完成读取动作。 -PURGE_TXCLEAR:清除发送缓冲区的所有数据。 -PURGE_RXCLEAR:清除接收缓冲区的所有数据。 操作举例: PurgeComm(hComm, PURGE_RXCLEAR|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXABORT|PURGE_TXABORT); 清除串口的所有操作。 10-SetCommMask() 用途:设置串口通信事件。 原型:BOOL SetCommMask(HANDLE hFile, DWORD dwEvtMask ); 参数说明: -hFile:串口句柄 -dwEvtMask:准备监视的串口事件掩码 注:在用 api 函数撰写串口通信函数时大体上有两种方法,一种是查寻法,另外一种是事件通知法。 这两种方法的区别在于收串口数据时,前一种方法是主动的周期性的查询串口中当前有没有数据;后一 种方法是事先设置好需要监视的串口通信事件,然后依靠单独开设的辅助线程进行监视该事件是否已发生, 如果没有发生的话该线程就一直不停的等待直到该事件发生后,将该串口事件以消息的方式通知主窗体,然 后主窗体收到该消息后依据不同的事件性质进行处理。 比如说当主窗体收到监视线程发来的 RX_CHAR(串口中有数据)的消息后,就可以用 ReadFile() 函数去读串口。该参数有如下信息掩码位值: EV_BREAK:收到 BREAK 信号 EV_CTS:CTS(clear to send)线路发生变化 EV_DSR:DST(Data Set Ready)线路发生变化 EV_ERR:线路状态错误,包括了 CE_FRAME\CE_OVERRUN\CE_RXPARITY 3 钟错误。 EV_RING:检测到振铃信号。 EV_RLSD:CD(Carrier Detect)线路信号发生变化。 EV_RXCHAR:输入缓冲区中已收到数据。 EV_RXFLAG:使用 SetCommState()函数设置的 DCB 结构中的等待字符已被传入输入缓冲区中。 EV_TXEMPTY:输出缓冲区中的数据已被完全送出。 操作举例:SetCommMask(hComm,EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY); 上面函数执行完毕后将监视串口中有无数据和发送缓冲区中的数据是否全部发送完毕。 11-WaitCommEvent() 用途:用来判断用 SetCommMask()函数设置的串口通信事件是否已发生。 原型:BOOL WaitCommEvent(HANDLE hFile, LPDWORD lpEvtMask, LPOVERLAPPED lpOverlapped ); 参数说明: -hFile:串口句柄 -lpEvtMask:函数执行完后如果检测到串口通信事件的话就将其写入该参数中。 -lpOverlapped:异步结构,用来保存异步操作结果。
操作举例:OVERLAPPED os; DWORD dwMask,dwTrans,dwError=0,err; memset(&os,0,sizeof(OVERLAPPED)); os.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); if(!WaitCommEvent(hComm,&dwMask,&os)){ //如果异步操作不能立即完成的话,函数返回 FALSE,并且调用 GetLastError()函 //数分析错误原因后返回 ERROR_IO_PENDING,指示异步操作正在后台进行.这种情 //况下,在函数返回之前系统设置 OVERLAPPED 结构中的事件为无信号状态,该函数 //等待用 SetCommMask()函数设置的串口事件发生,共有 9 种事件可被监视: //EV_BREAK,EV_CTS,EV_DSR,EV_ERR,EV_RING,EV_RLSD,EV_RXCHAR, //EV_RXFLAG,EV_TXEMPTY;当其中一个事件发生或错误发生时,函数将 //OVERLAPPED 结构中的事件置为有信号状态,并将事件掩码填充到 dwMask 参数中 if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){ /**************************************************************/ /*在此等待异步操作结果,直到异步操作结束时才返回.实际上此时 */ /*WaitCommEvent()函数一直在等待串口监控的事件之一发生,当事件发*/ /*生时该函数将 OVERLAPPED 结构中的事件句柄置为有信号状态,此时 */ /*GetOverlappedResult()函数发现此事件有信号后马上返回,然后下面*/ /*的程序马上分析 WaitCommEvent()函数等到的事件是被监视的串口事 */ /*件中的哪一个,然后执行相应的动作并发出相应消息. */ /**************************************************************/ GetOverlappedResult(hComm,&os,&dwTrans,true); switch(dwMask){ case EV_RXCHAR: PostMessage(Parent,WM_COMM_RXCHAR,0,0); break; case EV_TXEMPTY: PostMessage(Parent,WM_COMM_TXEMPTY,0,0); break; case EV_ERR: switch(dwError){ case CE_FRAME: err=0; break; case CE_OVERRUN: err=1; break; case CE_RXPARITY: err=2; break; default:break; } PostMessage(Parent,WM_COMM_ERR,(WPARAM)0,(LPARAM)err); break; case EV_BREAK: PostMessage(Parent,WM_COMM_BREAK,0,0); break; case ...://其他用 SetCommMask()函数设置的被监视的串口通信事件。 ... ...
break; default:break; } } 12-以上简要介绍了大部分的串口通信 api 函数,笔者所写的串口通信软件用的是事件通知方式,该方式 是 windows2000 下效率较高的一种方式。而且只熟悉这些 api 函数也还是不够的,该机制下还要牵涉到多线 程和消息机制,其中读写串口的动作是由主线程来完成的,比如说操作者按下发送数据的按钮之后 ,相应函 数马上将某特定区域里面的数据发送出去,所以说用 api 函数写串口发送数据的功能是相对较简单的。收数 据的时候就要麻烦一点,在打开串口后首先主线程要设置要监视的串口通信事件,然后将监视线程打开,用 来监视主线程设置的这些串口通信事件是否已发生,当其中的某个事件发生后, 监视线程马上将该消息发送 给主线程,其中监视线程在发送消息之前要确保主线程在收到消息后肯定的知道串口究竟发生了什么样的事 件,然后根据不同的事件类型进行处理。下面给出大致的主线程和监视线程的大致工作流程 ①主线程打开(其实就是主窗体打开之后) ②打开串口(设置波特率、校验方式、数据位数、停止位数) ③设置监视线程需要监视的串口通信事件 ④打开监视线程 ⑤等待各种事件的发生(比如发送数据单击事件,更改通信参数事件,监视线程发来的消息等) ⑥监视线程被打开 ⑦串口事件发生否(WaitCommEvent())(无论发生否均进入下面的代码) ⑧异步操作是否正在后台进行?(if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)) ⑨在此等待异步操作结果(GetOverlappedResult(hComm,&os,&dwTrans,true)) ⑩处理通信事件,根据事件类型的不同给主窗体发送不同的消息
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