虚拟现实产业发展白皮书(2019 年)
赛迪智库电子信息研究所
虚拟现实产业联盟
2019 年 10 月
前 言
2019 年,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行
业需求的不断增长,VR 远程医疗、共享教育、春晚直播、红色教育
等典型应用案例迭出。虚拟现实结合 5G、人工智能、超高清视频、
云计算大数据等技术的高速发展,大力提升了虚拟现实设备的体验感,
用户对虚拟现实的认可度不断提高。在经历了 2016 年的元年火爆、
2017 年的遇冷期后,虚拟现实产业呈现稳步务实、向好发展的特点,
新模式新业态不断涌现。
2018 年底,工业和信息化部出台了《关于加快推进虚拟现实产业
发展的指导意见》,对产业发展做了顶层设计,明确了产业发展的重
点、方向、任务、目标。为加快推动虚拟现实产业发展,在工信部电
子信息司指导下,赛迪智库电子信息研究所联合虚拟现实产业联盟各
相关单位编写了《虚拟现实产业发展白皮书(2019 年)》,总结了国内
外虚拟现实产业发展情况、发展特点、应用推进情况,梳理了产业创
新进展、各地发展现状、投融资情况,分析了产业发展存在问题,提
出了若干措施建议,期望进一步统一产业发展共识,为行业管理部门
提供决策参考。如有商榷之处,欢迎批评指正。
赛迪智库电子信息研究所所长 温晓君
2019 年 10 月
编写人员
本报告内容由中国电子信息产业发展研究院安晖、温晓君、赵燕、
周斌、石岩、陈炎坤、张甜甜、苏庭栋参与撰稿。
目录
一、虚拟现实产业发展概况 ............................................ 1
(一)总体规模 ................................................................ 1
(二)发展特点 ................................................................ 2
二、产业链各环节发展现状 .......................................... 11
(一)产业链整体框架 .................................................. 11
(二)产业链主要环节最新进展 .................................. 12
(三)国内外产业链各环节重点企业 .......................... 17
三、融合创新 .................................................................. 22
(一)5G+VR/AR .......................................................... 22
(二)人工智能+VR/AR ............................................... 24
(三)Cloud+VR/AR ..................................................... 26
四、应用推进 .................................................................. 28
(一)制造领域 .............................................................. 28
(二)教育领域 .............................................................. 30
(三)文化领域 .............................................................. 32
(四)健康领域 .............................................................. 35
(五)商贸领域 .............................................................. 37
五、地方进展 .................................................................. 39
(一)南昌 ...................................................................... 39
(二)青岛 ...................................................................... 42
(三)北京 ...................................................................... 45
(四)上海 ...................................................................... 47
(五)深圳 ...................................................................... 51
I
(六)合肥 ...................................................................... 54
(七)武汉 ...................................................................... 55
(八)嘉兴 ...................................................................... 57
六、产业投融资 .............................................................. 58
(一)国内外投融资情况 .............................................. 58
(二)典型案例 .............................................................. 61
七、产业发展面临的问题 .............................................. 72
(一)兼容性、适配性标准体系亟待建立 .................. 72
(二)内容供给生态和商业模式尚未形成 .................. 72
(三)专业型、复合型人才供给严重不足 .................. 72
(四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善 .......... 73
八、措施建议 .................................................................. 74
(一)加快标准体系建设 .............................................. 74
(二)提升内容供给质量 .............................................. 74
(三)完善人才供给体系 .............................................. 74
(四)提速融合行业应用 .............................................. 75
(五)发挥地方示范作用 .............................................. 75
附录:研究对象与范畴 .................................................. 76
II
一、虚拟现实产业发展概况
(一)总体规模
1、AR/VR 头显设备出货量复苏增长
从全球市场来看,受益于成熟性产品拉动和行业需求的
增长,AR/VR 头显设备出货量在经历了 2018 年的下滑之后
开始复苏增长。据 IDC 数据,2019 年第一季度全球 AR/VR
头显设备出货量达 130 万台,同比增长 27.2%,其中 VR 头
戴式显示器占整个出货量的 96.6%。Oculus、HTC、微软
(Microsoft)、小鸟看看、大朋、创维、华为陆续发布了新头
显设备。受益于头显产品的迭代加速、内容平台的进一步完
善以及行业端用户需求的快速增长,预计 2019 年全年AR/VR
头显设备出货量将达到 760 万台,同比增长 29%。
表 1.1 2016-2019 年全球 VR/AR 头显设备出货量
出货量 年份
2017 年 2018 年
2019 年
2023 年
VR 头显(万台)
AR 头显(万台)
总出货量(万台)
776
60
836
574
16
590
737
23
760
3670
3190
6860
数据来源:赛迪智库整理,2019 年 9 月
从中国市场来看,随着 5G 商用化进程的加速和新一代
头显设备体验感的显著提升,2019 年 VR/AR 头显设备出货
量强劲增长。据 IDC 数据,2018 年全年中国虚拟现实设备出
货量为 120 万台,其中 VR 头显出货量为 116.8 万台,AR 头
1
显出货量 3.2 万台。2019 年第一季度,中国 AR/VR 头显设
备出货量接近 27.5 万台,同比增长 15.1%。5G 商用化带来
运营商渠道对头显设备的需求大幅上升。预计 2023 年,中国
VR 头显设备出货量将突破 1000 万台,AR 设备出货量将超
过 800 万台。
2、AR/VR 市场规模持续扩大
技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投
入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展,全球虚
拟现实市场规模稳步增长。虚拟现实市场规模由软硬件产品、
内容、行业应用服务三部分组成。据 Greenlight Insights 数据,
2018 年全球虚拟现实市场规模超过 700 亿元人民币,同比增
长 126%。其中,虚拟现实整体市场超过 600 亿元,增强现实
整体市场超过 100 亿元。随着虚拟现实产业生态的不断完善,
硬件、软件、服务融合的盈利商业模式的不断成熟,预计 2019
年全球市场规模将超千亿元,国内市场规模将超 500 亿元。
表 1.1 中国虚拟现实市场规模预测
年份
2019 年
2020 年
2021 年
2022 年
2023 年
市场规模
(亿元)
550
900
1600
2700
4300
数据来源:赛迪智库,2019 年 9 月
(二)发展特点
1、硬件产业链整合能力大幅提升
2
国内硬件厂商近年来在硬件产业链自主能力以及整机
整合和二次开发能力大幅提升。芯片方面,目前国外 VR 主
控芯片主要是高通骁龙系列的 835、845 等芯片以及高通 XR1
芯片。国产芯片虽然起步晚但是近两年进步迅速,质量和品
类都取得了一定进展。全志科技 VR9,瑞芯微 RK3399、
RK3288 等系列芯片提供了优秀的虚拟现实解决方案,并已
应用于 Pico、富士通等多种 VR 头显。华为发布了麒麟 990
系列芯片为未来 VR 设备与云计算以及 5G 融合提供芯片支
撑。显示方面,京东方已投产两条 10.5 代 TFT-LCD 生产线,
3 条 6 代 AMOLED 生产线。视涯科技在合肥点亮硅基 OLED
显示屏,并已建成目前全球产能最大的硅基 OLED 生产工厂,
月产能可达到 27000 张 12 寸晶圆。整机组装方面,歌尔股
份在声光电器件等方面提供的解决方案已经成功用于索尼、
Oculus、Pico 等公司的虚拟现实设备中,并且是索尼 PSVR,
Oculus Rift 两大 VR 主流产品的全球独家代工厂商。
2、网络架构、AR 平台等软件环节亮点纷呈
近几年国内厂商在网络架构、AR 开发平台、算法创新
等方面都取得了一定的进展,虚拟现实产业链软件环节不断
完善。尽管与国外软件研发水平仍有差距,但已具备软件产
业链短板补齐趋势。网络架构方面,华为研发出了基于开源
组件以及 API 的 Cloud VR 连接协议和软件,打造云 AR/VR
架构,实现了实时“端-云-端解决方案”。开发工具方面,华为
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