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2019年虚拟现实产业发展白皮书-赛迪智库-201910.pdf

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虚拟现实产业发展白皮书(2019 年) 赛迪智库电子信息研究所 虚拟现实产业联盟 2019 年 10 月
前 言 2019 年,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行 业需求的不断增长,VR 远程医疗、共享教育、春晚直播、红色教育 等典型应用案例迭出。虚拟现实结合 5G、人工智能、超高清视频、 云计算大数据等技术的高速发展,大力提升了虚拟现实设备的体验感, 用户对虚拟现实的认可度不断提高。在经历了 2016 年的元年火爆、 2017 年的遇冷期后,虚拟现实产业呈现稳步务实、向好发展的特点, 新模式新业态不断涌现。 2018 年底,工业和信息化部出台了《关于加快推进虚拟现实产业 发展的指导意见》,对产业发展做了顶层设计,明确了产业发展的重 点、方向、任务、目标。为加快推动虚拟现实产业发展,在工信部电 子信息司指导下,赛迪智库电子信息研究所联合虚拟现实产业联盟各 相关单位编写了《虚拟现实产业发展白皮书(2019 年)》,总结了国内 外虚拟现实产业发展情况、发展特点、应用推进情况,梳理了产业创 新进展、各地发展现状、投融资情况,分析了产业发展存在问题,提 出了若干措施建议,期望进一步统一产业发展共识,为行业管理部门 提供决策参考。如有商榷之处,欢迎批评指正。 赛迪智库电子信息研究所所长 温晓君 2019 年 10 月
编写人员 本报告内容由中国电子信息产业发展研究院安晖、温晓君、赵燕、 周斌、石岩、陈炎坤、张甜甜、苏庭栋参与撰稿。
目录 一、虚拟现实产业发展概况 ............................................ 1  (一)总体规模 ................................................................ 1  (二)发展特点 ................................................................ 2  二、产业链各环节发展现状 .......................................... 11  (一)产业链整体框架 .................................................. 11  (二)产业链主要环节最新进展 .................................. 12  (三)国内外产业链各环节重点企业 .......................... 17  三、融合创新 .................................................................. 22  (一)5G+VR/AR .......................................................... 22  (二)人工智能+VR/AR ............................................... 24  (三)Cloud+VR/AR ..................................................... 26  四、应用推进 .................................................................. 28  (一)制造领域 .............................................................. 28  (二)教育领域 .............................................................. 30  (三)文化领域 .............................................................. 32  (四)健康领域 .............................................................. 35  (五)商贸领域 .............................................................. 37  五、地方进展 .................................................................. 39  (一)南昌 ...................................................................... 39  (二)青岛 ...................................................................... 42  (三)北京 ...................................................................... 45  (四)上海 ...................................................................... 47  (五)深圳 ...................................................................... 51  I
(六)合肥 ...................................................................... 54  (七)武汉 ...................................................................... 55  (八)嘉兴 ...................................................................... 57  六、产业投融资 .............................................................. 58  (一)国内外投融资情况 .............................................. 58  (二)典型案例 .............................................................. 61  七、产业发展面临的问题 .............................................. 72  (一)兼容性、适配性标准体系亟待建立 .................. 72  (二)内容供给生态和商业模式尚未形成 .................. 72  (三)专业型、复合型人才供给严重不足 .................. 72  (四)虚拟现实法律法规和伦理规范尚待完善 .......... 73  八、措施建议 .................................................................. 74  (一)加快标准体系建设 .............................................. 74  (二)提升内容供给质量 .............................................. 74  (三)完善人才供给体系 .............................................. 74  (四)提速融合行业应用 .............................................. 75  (五)发挥地方示范作用 .............................................. 75  附录:研究对象与范畴 .................................................. 76  II
一、虚拟现实产业发展概况 (一)总体规模 1、AR/VR 头显设备出货量复苏增长 从全球市场来看,受益于成熟性产品拉动和行业需求的 增长,AR/VR 头显设备出货量在经历了 2018 年的下滑之后 开始复苏增长。据 IDC 数据,2019 年第一季度全球 AR/VR 头显设备出货量达 130 万台,同比增长 27.2%,其中 VR 头 戴式显示器占整个出货量的 96.6%。Oculus、HTC、微软 (Microsoft)、小鸟看看、大朋、创维、华为陆续发布了新头 显设备。受益于头显产品的迭代加速、内容平台的进一步完 善以及行业端用户需求的快速增长,预计 2019 年全年AR/VR 头显设备出货量将达到 760 万台,同比增长 29%。 表 1.1 2016-2019 年全球 VR/AR 头显设备出货量 出货量 年份 2017 年 2018 年 2019 年 2023 年 VR 头显(万台) AR 头显(万台) 总出货量(万台) 776 60 836 574 16 590 737 23 760 3670 3190 6860 数据来源:赛迪智库整理,2019 年 9 月 从中国市场来看,随着 5G 商用化进程的加速和新一代 头显设备体验感的显著提升,2019 年 VR/AR 头显设备出货 量强劲增长。据 IDC 数据,2018 年全年中国虚拟现实设备出 货量为 120 万台,其中 VR 头显出货量为 116.8 万台,AR 头 1
显出货量 3.2 万台。2019 年第一季度,中国 AR/VR 头显设 备出货量接近 27.5 万台,同比增长 15.1%。5G 商用化带来 运营商渠道对头显设备的需求大幅上升。预计 2023 年,中国 VR 头显设备出货量将突破 1000 万台,AR 设备出货量将超 过 800 万台。 2、AR/VR 市场规模持续扩大 技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投 入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展,全球虚 拟现实市场规模稳步增长。虚拟现实市场规模由软硬件产品、 内容、行业应用服务三部分组成。据 Greenlight Insights 数据, 2018 年全球虚拟现实市场规模超过 700 亿元人民币,同比增 长 126%。其中,虚拟现实整体市场超过 600 亿元,增强现实 整体市场超过 100 亿元。随着虚拟现实产业生态的不断完善, 硬件、软件、服务融合的盈利商业模式的不断成熟,预计 2019 年全球市场规模将超千亿元,国内市场规模将超 500 亿元。 表 1.1 中国虚拟现实市场规模预测 年份 2019 年 2020 年 2021 年 2022 年 2023 年 市场规模 (亿元) 550 900 1600 2700 4300 数据来源:赛迪智库,2019 年 9 月 (二)发展特点 1、硬件产业链整合能力大幅提升 2
国内硬件厂商近年来在硬件产业链自主能力以及整机 整合和二次开发能力大幅提升。芯片方面,目前国外 VR 主 控芯片主要是高通骁龙系列的 835、845 等芯片以及高通 XR1 芯片。国产芯片虽然起步晚但是近两年进步迅速,质量和品 类都取得了一定进展。全志科技 VR9,瑞芯微 RK3399、 RK3288 等系列芯片提供了优秀的虚拟现实解决方案,并已 应用于 Pico、富士通等多种 VR 头显。华为发布了麒麟 990 系列芯片为未来 VR 设备与云计算以及 5G 融合提供芯片支 撑。显示方面,京东方已投产两条 10.5 代 TFT-LCD 生产线, 3 条 6 代 AMOLED 生产线。视涯科技在合肥点亮硅基 OLED 显示屏,并已建成目前全球产能最大的硅基 OLED 生产工厂, 月产能可达到 27000 张 12 寸晶圆。整机组装方面,歌尔股 份在声光电器件等方面提供的解决方案已经成功用于索尼、 Oculus、Pico 等公司的虚拟现实设备中,并且是索尼 PSVR, Oculus Rift 两大 VR 主流产品的全球独家代工厂商。 2、网络架构、AR 平台等软件环节亮点纷呈 近几年国内厂商在网络架构、AR 开发平台、算法创新 等方面都取得了一定的进展,虚拟现实产业链软件环节不断 完善。尽管与国外软件研发水平仍有差距,但已具备软件产 业链短板补齐趋势。网络架构方面,华为研发出了基于开源 组件以及 API 的 Cloud VR 连接协议和软件,打造云 AR/VR 架构,实现了实时“端-云-端解决方案”。开发工具方面,华为 3
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