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turtle库官方说明全译本python37.docx

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Turtle 库中文版 Turtle graphics is a popular way for introducing programming to kids 1. turtle 动作函数(Turtle motion) turtle.forward(distance) turtle.fd(distance) 向箭头所指方向移动 distance 像素的距离 >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00) turtle.back(distance) turtle.bk(distance) turtle.backward(distance) 向箭头所指反方向移动 distance 像素距离 >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00) turtle.right(angle) turtle.rt(angle) 向右(顺时针)旋转 angle 角度(单位是缺省值是角度,可以通过函数 degree()和 radians()函数设置单位是度还是弧度) >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0 turtle.left(angle) turtle.lt(angle) 向左(顺时针)旋转 angle 角度(单位是缺省值是角度,可以通过函数 degree()和 radians()函数设置单位是度还是弧度) >>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
turtle.goto(x, y=None) turtle.setpos(x, y=None) turtle.setposition(x, y=None) 移动 turtle 到一个绝对位置,如果笔是放下的,就画一条线,不 改变 turtle 的方向。 如果 y 是 None,x 必须是一个坐标对或者是 Vec2D >>> tp = turtle.pos() >>> tp (0.00,0.00) >>> turtle.setpos(60,30) >>> turtle.pos() (60.00,30.00) >>> turtle.setpos((20,80)) >>> turtle.pos() (20.00,80.00) >>> turtle.setpos(tp) >>> turtle.pos() (0.00,0.00) turtle.setx(x) 设置 turtle 的第一坐标(横坐标)为 x,第二坐标不变 >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.setx(10) >>> turtle.position() (10.00,240.00) turtle.sety(y) >>> turtle.position() (0.00,40.00) >>> turtle.sety(-10) >>> turtle.position() (0.00,-10.00)
turtle.setheading(to_angle) turtle.seth(to_angle) 把 turtle 的方向设成 to_angle 角度,下面是以角度为单位的几个 经常使用的值 standard mode logo mode 0 - east 0 - north 90 - north 90 - east 180 - west 180 - south 270 - south 270 - west >>> turtle.setheading(90) >>> turtle.heading() 90.0 turtle.home() 移动 turtle 到原点坐标(0,0),并把 heading 设置成开始方向 (开始方向依赖于模式,参见 mode()) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.position() (0.00,-10.00) >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 以 radius 给定的值为半径画一个圆。圆心在 turtle 左侧 radius 处。extend 值决 定画出的圆弧的角度(画半圆,则 extend 值为 180),如果省略 extend 参数,函 数会画一个圆。如果 extend 不是一个完整的圆,弧的终点是当前笔的位置。如 果 radius 的值是正的,turtle 按逆时针方向画弧,否则按顺时针方向画弧。turtle 最终的方向被 extend 的值所改变。 turtle.circle 画出的圆,是一个正多边形的近似。steps 参数决定了画这个圆用了 多少步数。如果省略了 steps 参数,turtle 将自动计算并绘制。tuttle.circle 也可
用于绘制正多边形。 >>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0 # draw a semicircle turtle.dot(size=None, *color) 以参数 size 为直径、以 color 为颜色,绘制一个圆点。如果没有给出 size 参数, 则取 pensize+4 和 pensiz * 2 的最大值。 >>> turtle.home() >>> turtle.dot() >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50) >>> turtle.position() (100.00,-0.00) >>> turtle.heading() 0.0 turtle.stamp() 将 turtle 的形状复制到 turtle 的当前位置,返回 tamp_id,可以调用 clearstamp (stamp_id)删除。 >>> turtle.color("blue") >>> turtle.stamp() 11 >>> turtle.fd(50)
turtle.clearstamp(stampid) >>> turtle.position() (150.00,-0.00) >>> turtle.color("blue") >>> astamp = turtle.stamp() >>> turtle.fd(50) >>> turtle.position() (200.00,-0.00) >>> turtle.clearstamp(astamp) >>> turtle.position() (200.00,-0.00) turtle.undo() 撤销最后一次 turtle 动作。 turtle.fd(50); turtle.lt(80) >>> for i in range(4): ... ... >>> for i in range(8): ... turtle.undo() turtle.speed(speed=None) 参数 speed 的取值范围为 0 到 10 的整数或者是一个字符串,如果没有给出 speed 参数,则返回当前值。 如果 speed 值大于 10 或者小于 0.5,speed 被设置为 0。speed 字符串形式被映 射为下面的 speed 值形式: 'fastest' : 0 : 10 'fast' : 6 'normal' 'slow' : 3 'slowest' : 1 从 0 到 10 直线和转角动画的速度逐渐增加。speed = 0 没有动画动作发生, forward/back turtle 会跳跃,right/left 转角立即发生。 >>> turtle.speed() 3 >>> turtle.speed('normal') >>> turtle.speed() 6 >>> turtle.speed(9) >>> turtle.speed() 9
2. 显示 turtle 状态 turtle.position() turtle.pos() 返回 turtle 位置 >>> turtle.pos() (440.00,-0.00) turtle.towards(x, y=None) 返回 turtle 当前位置线到指定位置(x, y),向量或其他 turtle 的角度。 >>> turtle.goto(10, 10) >>> turtle.towards(0,0) 225.0 turtle.xcor() 返回 turtle 的 x 坐标 >>> turtle.home() >>> turtle.left(50) >>> turtle.forward(100) >>> turtle.pos() (64.28,76.60) >>> print(round(turtle.xcor(), 5)) 64.27876 turtle.ycor() 返回 turtle 的 y 坐标 >>> turtle.home() >>> turtle.left(60) >>> turtle.forward(100) >>> print(turtle.pos()) (50.00,86.60) >>> print(round(turtle.ycor(), 5)) 86.60254
turtle.heading() 返回 turtle 当前 heading >>> turtle.home() >>> turtle.left(67) >>> turtle.heading() 67.0 turtle.distance(x, y=None) 返回从当前 turtle 到(x, y)、给定向量或其他 turtle 的距离。 >>> turtle.home() >>> turtle.distance(30,40) 50.0 >>> turtle.distance((30,40)) 50.0 >>> joe = Turtle() >>> joe.forward(77) >>> turtle.distance(joe) 77.0 3. 度量设置 turtle.degrees(fullcircle=360.0) 设置角度度量单位,缺省值 360。 >>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 Change angle measurement unit to grad (also known as gon, grade, or gradian and equals 1/100-th of the right angle.) >>> turtle.degrees(400.0) >>> turtle.heading() 100.0 >>> turtle.degrees(360) >>> turtle.heading() 90.0
turtle.radians() 设置角的测度单位是弧度 >>> turtle.home() >>> turtle.left(90) >>> turtle.heading() 90.0 >>> turtle.radians() >>> turtle.heading() 1.5707963267948966 4、笔控制函数 turtle.pendown() turtle.pd() turtle.down() 放下笔 turtle.penup() turtle.pu() turtle.up() 抬起笔 turtle.pensize(width=None) turtle.width(width=None) 设置笔的粗细 turtle.pen() 以字典的形式返回或设置笔的属性,字典是以下键值对的形式: True/False True/False : : : : : : color-string or color-tuple color-string or color-tuple "shown" "pendown" "pencolor" "fillcolor" "pensize" "speed" "resizemode" : "stretchfactor": (positive number, positive number) "shearfactor": "outline" : : "tilt" positive number number in range 0..10 "auto" or "user" or "noresize" number positive number number
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