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11大经典滤波算法.pdf

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目录
1.河内之塔
2.AlgorithmGossip:费式数列
3.巴斯卡三角形
4.AlgorithmGossip:三色棋
5.AlgorithmGossip:老鼠走迷官(一)
6.AlgorithmGossip:老鼠走迷官(二)
7.AlgorithmGossip:骑士走棋盘
8.AlgorithmGossip:八皇后
9.AlgorithmGossip:八枚银币
10.AlgorithmGossip:生命游戏
11.AlgorithmGossip:字串核对
12.AlgorithmGossip:双色、三色河内塔
13.AlgorithmGossip:背包问题(KnapsackProblem)
14.AlgorithmGossip:蒙地卡罗法求PI
15.AlgorithmGossip:Eratosthenes筛选求质数
16.AlgorithmGossip:超长整数运算(大数运算)
17.AlgorithmGossip:长PI
18.AlgorithmGossip:最大公因数、最小公倍数、因式分解
19.AlgorithmGossip:完美数
20.AlgorithmGossip:阿姆斯壮数
21.AlgorithmGossip:最大访客数
22.AlgorithmGossip:中序式转后序式(前序式)
23.AlgorithmGossip:后序式的运算
24.AlgorithmGossip:洗扑克牌(乱数排列)
25.AlgorithmGossip:Craps赌博游戏
26.AlgorithmGossip:约瑟夫问题(JosephusProblem)
27.AlgorithmGossip:排列组合
28.AlgorithmGossip:格雷码(GrayCode)
29.AlgorithmGossip:产生可能的集合
30.AlgorithmGossip:m元素集合的n个元素子集
31.AlgorithmGossip:数字拆解
32.AlgorithmGossip:得分排行
33.AlgorithmGossip:选择、插入、气泡排序
34.AlgorithmGossip:Shell排序法-改良的插入排序
35.AlgorithmGossip:Shaker排序法-改良的气泡排序
36.排序法-改良的选择排序
37.AlgorithmGossip:快速排序法(一)
38.AlgorithmGossip:快速排序法(二)
39.AlgorithmGossip:快速排序法(三)
40.AlgorithmGossip:合并排序法
41.AlgorithmGossip:基数排序法
42.AlgorithmGossip:循序搜寻法(使用卫兵)
43.AlgorithmGossip:二分搜寻法(搜寻原则的代表)
44.AlgorithmGossip:插补搜寻法
45.AlgorithmGossip:费氏搜寻法
46.AlgorithmGossip:稀疏矩阵
47.AlgorithmGossip:多维矩阵转一维矩阵
48.AlgorithmGossip:上三角、下三角、对称矩阵
49.AlgorithmGossip:奇数魔方阵
50.AlgorithmGossip:4N魔方阵
51.AlgorithmGossip:2(2N+1)魔方阵
经 典 算 法 大 全 老奔整理 Email: ben0133@163.com
目录 1.河内之塔........................................................................................................................................ 4 2.Algorithm Gossip: 费式数列........................................................................................................ 5 3. 巴斯卡三角形.............................................................................................................................. 6 4.Algorithm Gossip: 三色棋............................................................................................................ 7 5.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(一)........................................................................................9 6.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(二)...................................................................................... 11 7.Algorithm Gossip: 骑士走棋盘.................................................................................................. 13 8.Algorithm Gossip: 八皇后.......................................................................................................... 16 9.Algorithm Gossip: 八枚银币...................................................................................................... 18 10.Algorithm Gossip: 生命游戏.................................................................................................... 20 11.Algorithm Gossip: 字串核对.................................................................................................... 23 12.Algorithm Gossip: 双色、三色河内塔....................................................................................25 13.Algorithm Gossip: 背包问题(Knapsack Problem)............................................................. 29 14.Algorithm Gossip: 蒙地卡罗法求 PI...................................................................................... 34 15.Algorithm Gossip: Eratosthenes 筛选求质数............................................................................36 16.Algorithm Gossip: 超长整数运算(大数运算)....................................................................37 17.Algorithm Gossip: 长 PI...........................................................................................................39 18.Algorithm Gossip: 最大公因数、最小公倍数、因式分解....................................................43 19.Algorithm Gossip: 完美数........................................................................................................ 46 20.Algorithm Gossip: 阿姆斯壮数................................................................................................ 49 21.Algorithm Gossip: 最大访客数................................................................................................ 50 22.Algorithm Gossip: 中序式转后序式(前序式)....................................................................52 23.Algorithm Gossip: 后序式的运算............................................................................................ 56 24.Algorithm Gossip: 洗扑克牌(乱数排列)............................................................................58 25.Algorithm Gossip: Craps 赌博游戏...........................................................................................60 26.Algorithm Gossip: 约瑟夫问题(Josephus Problem)...........................................................62 27.Algorithm Gossip: 排列组合.................................................................................................... 64 28.Algorithm Gossip: 格雷码(Gray Code)...............................................................................66 29.Algorithm Gossip: 产生可能的集合........................................................................................ 68 30.Algorithm Gossip: m 元素集合的 n 个元素子集.....................................................................71 31.Algorithm Gossip: 数字拆解.................................................................................................... 73 32.Algorithm Gossip: 得分排行.................................................................................................... 76 33.Algorithm Gossip: 选择、插入、气泡排序............................................................................78 34.Algorithm Gossip: Shell 排序法 - 改良的插入排序............................................................. 82 35.Algorithm Gossip: Shaker 排序法 - 改良的气泡排序.......................................................... 85 36.排序法 - 改良的选择排序.......................................................................................................87
37.Algorithm Gossip: 快速排序法(一)....................................................................................92 38.Algorithm Gossip: 快速排序法(二)....................................................................................94 39.Algorithm Gossip: 快速排序法(三)....................................................................................96 40.Algorithm Gossip: 合并排序法................................................................................................ 99 41.Algorithm Gossip: 基数排序法.............................................................................................. 102 42.Algorithm Gossip: 循序搜寻法(使用卫兵)......................................................................104 43.Algorithm Gossip: 二分搜寻法(搜寻原则的代表)..........................................................106 44.Algorithm Gossip: 插补搜寻法.............................................................................................. 109 45.Algorithm Gossip: 费氏搜寻法.............................................................................................. 112 46.Algorithm Gossip: 稀疏矩阵.................................................................................................. 116 47.Algorithm Gossip: 多维矩阵转一维矩阵.............................................................................. 118 48.Algorithm Gossip: 上三角、下三角、对称矩阵..................................................................120 49.Algorithm Gossip: 奇数魔方阵.............................................................................................. 122 50.Algorithm Gossip: 4N 魔方阵................................................................................................ 124 51.Algorithm Gossip: 2(2N+1) 魔方阵....................................................................................... 126
1.1.1. 河内之塔 河内之塔 河内之塔 说明 河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时 北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世 纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64 个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根 石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬 运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。 解法如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘 子,就将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处 理两个盘子,也就是:A->B、A ->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式 的递回处理。事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n - 1,所以当盘数为64时,则 所需次数为:264- 1 = 18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000世 纪 , 如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。 #include void hanoi(int n, char A, char B, char C) { if(n == 1) { printf("Move sheet %d from %c to %c\n", n, A, C); } else { hanoi(n-1, A, C, B); printf("Move sheet %d from %c to %c\n", n, A, C); hanoi(n-1, B, A, C); } } int main() { int n; printf("请输入盘数:"); scanf("%d", &n); hanoi(n, 'A', 'B', 'C'); return 0; }
2.2.2. Algorithm Algorithm Algorithm Gossip: Gossip: Gossip: 费式数列 说明 Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的着作中曾经提到:「若有一只免子每个月生一只小免 子,一个月后小免子也开始生产。起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三 只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产)......。 如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生 产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例 如以下: 1、1 、2、3、5、8、13、21、34、55、89...... 解法 +++ fn-2fn-2fn-2 === === fn-1fn-1fn-1 nnn 依说明,我们可以将费氏数列定义为以下: fnfnfn fnfnfn #include #include >>> nnn ififif 111 0,0,0, === nnn ififif 111 #define N 20 int main(void) { int Fib[N] = {0}; int i; Fib[0] = 0; Fib[1] = 1; for(i = 2; i < N; i++) Fib[i] = Fib[i-1] + Fib[i-2]; for(i = 0; i < N; i++) printf("%d ", Fib[i]); printf("\n"); return 0; }
3.3.3. 巴斯卡三角形 #include #define N 12 long combi(int n, int r){ int i; long p = 1; for(i = 1; i <= r; i++) p = p * (n-i+1) / i; return p; } void paint() { int n, r, t; for(n = 0; n <= N; n++) { for(r = 0; r <= n; r++) { int i;/* 排版设定开始 */ if(r == 0) { for(i = 0; i <= (N-n); i++) printf(" "); }else { printf(" "); } /* 排版设定结束 */ printf("%3d", combi(n, r));
} printf("\n"); } } 4.Algorithm 4.Algorithm 4.Algorithm Gossip: Gossip: Gossip: 三色棋 说明 三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰 人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来称之。 假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您 希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上 进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。 解法 在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问 题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到 白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示: 只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧: 如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。 如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素。 如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份减1。 注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是一个移动的指标;什幺时候移动结束呢?一开始 时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗 子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示: #include #include #include #define BLUE 'b' #define WHITE 'w' #define RED 'r' #define SWAP(x, y) { char temp; \
temp = color[x]; \ color[x] = color[y]; \ color[y] = temp; } int main() { char color[] = {'r', 'w', 'b', 'w', 'w', 'b', 'r', 'b', 'w', 'r', '\0'}; int wFlag = 0; int bFlag = 0; int rFlag = strlen(color) - 1; int i; for(i = 0; i < strlen(color); i++) printf("%c ", color[i]); printf("\n"); while(wFlag <= rFlag) { if(color[wFlag] == WHITE) wFlag++; else if(color[wFlag] == BLUE) { SWAP(bFlag, wFlag); bFlag++; wFlag++; } else { while(wFlag < rFlag && color[rFlag] == RED) rFlag--; SWAP(rFlag, wFlag); rFlag--; } } for(i = 0; i < strlen(color); i++) printf("%c ", color[i]); printf("\n"); return 0; }
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