Itoo Forest 插件使用教程
阅读:18872008-12-25 18:22
标签:电脑全译本 material 展卷随机化呼和浩特影临河影视制作包头影视制
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安装:
室外建筑效果静帧图或建筑漫游时如果用到大量树或植物时,目前用这个插
件是用到面最少的,比起 SPEEDTREE 或 STORM 来说,面数要少许多,这
个对于制作建筑漫游之类的动画时面数多少显得很重要,不仅省制作时间也
对于制作的电脑要求没那么高了。是个省时省力的好插件。
目前官方提供的最新版本为 ForestPackLite20,支持 MAX3.x-7.x,Lite 版为
限制版,某些功能与 PRO 版有点不同,但能完全大部分一般的操作要求,
PRO 版为商业版本,日前版本号为 1.53 版,只能用于 MAX3.x-MAX6.x。
ForestPackLite20 直接安装不用破解。1.53 版安装与 2.0 一样,破解方法是,
在弹出 Forest 注册窗口中将 MAX ID 旁边的数字粘到注册机上,然后填写用
户名(可随便填),然后按注册机上产生按钮,产生注册号,然后在 Forest
注册窗口中将注册机上填过的用户名写上去,将注册码也粘上去,按注册就
OK 了。
描述:
Forest 是 3D Studio Max 和 3D Studio Viz 的外挂插件。是用来大量树和植
物创造完全解决方案。虽然其它一些插件也能创造漂亮的树(起码要有数千
个面),但只有 Forest 能创造数千棵树的森林而只占用很少一部分资源。
一些特点:
--插件是参量的和赋与物体灵活的,优化了速度,在 Pentium IV 3Ghz 电脑上
每秒可创造超过 500,000 棵树。
--树被创造在可纹理的平面物体上,所以只需少量的资源而渲染速度很快。当
然如果你喜欢你也能自定义网格。
--Forest 是使用样条线去定义种植树的区域,你可以使用多重样条线去定义
包括或排除的区域。
--树的分布可由位图来管理,你可以创造自定义的分布模板位图。从线到有规
则的群组或完全无序的表面。这个插件包含了一些样板分布贴图但也接受用
户创造的位图。
--Forest 能与相机连接,所以所有的树都能面向相机相交。这个能解决当相
机从它们身上移动过去时因为观察平面物体角度变化而产生的问题(就是不
会因为相机角度变了而穿帮,因为这些树是建立在平面的物体上,就是说你
正面看到树,反面是什么也没有{这个可以强制双面来解决}或侧面看到只是一
条线)
--最小资源的利用,树的分布受到相机观察视野的限制,这使得用户能够创造
百万树的森林象飞一样的,在帧外面的树是不会浪费场景的资源。
--树能自动分布在任何表面上(不规则地形等等)
--在表面上根据海拨和坡度的范围界定(树)元素。
--材质 ID 可以固定的也可以根据用户定义的范围随机化,使得单个 Forest
物体能创造不同类型的植物。
--位置,大小,旋转随机变化
--自定义细节水平使得视窗刷新频率更快,你能设置视窗和渲染不同的水平。
--使用我们自由的 Xshadow 插件(安装时一块有了无需单独安装的)用于树
的透明贴图投影而无需光线追踪投影。
--你能将 Forest 作为普通和增强的发散器(不仅仅只用于树)
这是个共享软件,你能从官方网站下载非注册版(Forest Lite),,但下面的功能
将只能用于完全版(Forest Pro):
Custom meshes (自定义网格)
Exclusion splines (排除样条线)
Following splines (跟随样条线)
Random ID materials (根据 ID 材质随机化)
Surfaces (表面)
Custom distribution maps (自定义分布贴图)
Random Tint (色彩随机化)
Raytrace Shadows (光线追踪阴影)
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树的属性展卷:
这个展卷是定义树的属性和其它普通参数。
Presets
这个选项让你保存已设定好的参数使之能用与其它的,相关的 Forest 物体。
所有的选项和参数被保存,但不涉及其它的物体,象样条线的区域,表面和
相机等。
在可编辑文本框中为你的设置起一个名字。按“S”按钮保存参数,按“D”按钮删
除被选择的设定。
如果你要将设定移到其它电脑上,它们保存在“3dsmax/plugcfg”目录中的
“forest_presets.ini”文件中。你可以复制到其它已安装 Forest 的电脑上。
Width
这个数值定义树的宽度。这个数值与 distribution map(分布贴图)相关联。
所以宽度改变了,分布贴图的比例随之自动调节的(就是说,增加了树的宽
度,树之间的密度会自动改变,也就是说增加宽度,树之间的距离会加大,
反之则缩小)。这是保持树密度的上限(参阅分布贴图参数了解详细)
Height
树的高度(场景单位)
AutoSize from Material / Scale
从 Forest Pro 1.23 版以来,就定义了面片(树在视窗中象面片一样一片片的)
的尺寸能自动基于材质 ID 了,按这个按钮选择一个使用 Planes Material(面
片材质)的材质来访问这个特性(那里存储着宽/高的参数),树将根据特殊
尺寸重新调大小。多数的时候,你可以应用同样的材质到物体上。记住,如
果你喜欢应用其它材质,你也必须在这个展卷中通过这个按钮选择它。
上传的图像
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(注:这里的文字可能大家有点难与凿磨,我通过图例来说明)
勾选了 AutoSize from Material 按钮后,上面的宽度和高度变为灰色,也就是
说树的高/宽是根据材质中设定的高/宽来显示。接着按这个有 NONE 字样的
按钮,弹出 Material/Map Browser 窗口(图 1)。
上传的缩略图
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在里面选择 Planes Material 材质。这时按钮上会显示一个材质编号,后面带
括号注明是 Planes Material 材质(图 2)
上传的图像
然后按 M 打开材质编辑窗口,选择一个材质球,按 Standard 按钮(图 3)。
上传的缩略图
然后按 M 打开材质编辑窗口,选择一个材质球,按 Standard 按钮(图 3)。
上传的缩略图
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再次弹出 Material/Map Browser 窗口,这时点选 Scene,然后选择与按钮上
显示名字一样的材质(图 4),
上传的缩略图