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游戏项目设计文档.pdf

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《轩辕无双》设计文档 张瑞冰 QQ38625159 目录 《轩辕无双》设计文档 ................................................................................................................... 1 一 概述..................................................................................................................................... 1 二 主要玩法............................................................................................................................. 4 2.1 剧情副本 .................................................................................................................... 4 2.2 日常副本 .................................................................................................................... 5 2.3 周副本 ........................................................................................................................ 6 2.4 竞技场 ........................................................................................................................ 8 2.5 帮派战-资源争夺战 .................................................................................................. 9 2.6 帮派战-夺旗战 ........................................................................................................ 10 三 主要系统........................................................................................................................... 11 3.1 战斗系统 .................................................................................................................. 11 3.2 合成系统 .................................................................................................................. 12 3.3 家园系统 .................................................................................................................. 12 四 收费点............................................................................................................................... 13 4.1 设计原则 .................................................................................................................. 13 4.1 收费设定 .................................................................................................................. 13 4.3 VIP 特权 .................................................................................................................... 13 五 数值结构........................................................................................................................... 13 5.1 设计原则 .................................................................................................................. 13 5.2 角色成长 .................................................................................................................. 14 5.3 装备数值 .................................................................................................................. 18 六 玩家的体验流程 ............................................................................................................... 19 6.1 新手引导 .................................................................................................................. 19 6.2 玩家目标 .................................................................................................................. 20 6.3 道具的循环关系 ...................................................................................................... 20 一 概述 1.1 游戏类型 WebGame 1.2 内容概述 一般游戏由数值和表现两部分构成,《轩辕无双》的设计是将《口袋妖怪》数值以《神 仙道》的方式表现出来 11 年上线的《神仙道》,继承《傲视天地》成长、平滑、多样的理念,不断的完善细节,
将页游的质量提升到了一个新的高度;而 95 年的《口袋妖怪》,虽然形式简单,但千变 万化的战斗带来无尽的策略性,一度风靡全球,同题材的《摩尔庄园》、《赛尔号》也都 大获成功。《轩辕无双》的最初构思便是基于《神仙道》页游的结构和玩家体验的设计, 将其战斗内容变为更富策略性的《口袋妖怪》,将游戏中的伙伴替换为种类繁多的精灵, 赋予剧情副本收集的作用,又将《口袋妖怪》中的 wifi 对战改为竞技场交互的形式 1.3 目标人群 以 80 后上班族为主,具备一定的游戏经验,拥有一定的消费能力 1.4 收费设定 设计原则:让玩家的消费能得到实际的好处,感觉“赚了”而不是“亏了” 消费引导:分级消费+消费前置 分级消费:对于缺乏消费能力的玩家,如果一开始就看到太多超出自身能力的消费,便 会因门槛太高而放弃游戏,但如果收费的额度根据玩家的 VIP 等级来设定,以层层递进 的方式引导消费,玩家就会更容易接受 消费前置:将欲取之必先与之,对于付费带来的好处,可以让玩家先有所体验,以此来 促进消费,比如赠与有时限的 VIP、赠与紫色套装的部件等。 1.5 主要特点 单机化倾向和策略性 单机化倾向:页游玩家的时间较为零散,难以在短时间建立牢固的合作关系,为了降低 交互门槛,游戏内大多玩法都采用 SNS 游戏异步交互的形式,且前期以体验剧情为主, 但人与人之间的关系往往是让玩家留在游戏的重要原因,故游戏后期会加入大量以帮派 为单位的活动 策略性:首先,玩家的选择是多样的,对于灵宠的搭配可以有多种选择,每一个小的关 卡都有多种通关策略;其次,帮派战和多人副本对战术的制定与执行都有很高要求,只 要配合得当便可战胜强过自己的对手 1.6 玩家的追求点 核心追求:强大的灵宠组合 长期追求:拓展剧情、通过精英关卡、竞技场名次、副本进度 短期追求:灵宠等级、装备等级、战魂等级、家园建筑等级 1.7 游戏的主要玩法
剧情副本: 形式:类似《神仙道》中剧本的设计,一些重要关卡会有精英和普通两个难度 目的:让玩家的成长能得到及时的反馈,同时融入到山海经的剧情中 作用:收集灵宠,得到原始的装备积累 日常副本: 形式:类似《神曲》中的英雄之门,均以爬塔的形式进行,一部分随等级开放,另一部 分为日常副本,等级副本的精英难度需多个玩家参与,但不需要同时在线 目的:层层闯关的形式促使玩家不断的提升能力、理解游戏模式 作用:得到日常所需,进一步的提升装备 竞技场: 形式:参考《神仙道》和《小小忍者》的竞技场,分为竞技排行和每日挑战两部分 目的:因为对手相对固定,所以需要根据生克关系去选择灵宠,是游戏策略性的主要体 现 作用:经验的主要来源 帮派战: 形式:分为资源争夺战、资源运输战和夺旗战,参考《傲视天地》银矿战、《神仙道》 护送取经和《梦幻西游》的帮派战 目的:让多个玩家在游戏中形成配合,以团队的归属感来留住玩家 作用:提供日常所需 多人副本: 形式:参考《魔兽世界》的副本设计,每一个 boss 都会有个性化的技能,玩家需要根 据其特点来选择不同的应对策略 目的:难度较高,对玩家间的配合要求较高 作用:高级装备的主要来源 1.8 游戏背景与代入感 游戏背景 以《山海经》为背景,重现大荒时代的浩瀚史诗,演绎从盘古开天到大禹治水的漫长历 史。在游戏中,玩家会体验到后羿射日、精卫填海等脍炙人口的故事,也会与魔王刑天、 双翼应龙等英雄并肩作战 代入感 以黄帝为首的北方部落与以炎帝为首的南方部落战火不断,玩家以游侠的身份加入其 中,在乱世中唤醒沉睡的英雄,组成强大的联盟去书写新的历史
玩家在战斗中只提供阵型或 BUFF,而不参与实际战斗,类似神仙道中的叶公好龙 1.9 游戏的后期开发 用多种表现方式来延长数值区间,如《神仙道》中强化-封灵-镀金的层层递增,虽表现 形式多样,但都是对数值的不断提升 针对数值的加成,设计相应的表现途径,如《神仙道》中轮回塔-摘仙桃-十二宫等层层 递进的门槛让玩家有用武之地 1.10 文档目的 综合考虑到游戏的各个环节,使各零散系统相辅相成,关联成统一的整体,尽量避免开 发后期对重要模块的修改 在设计初期考虑收费点、玩家追求、新手引导等重要环节,避免游戏成型后再生硬的加 入这些设计 二 主要玩法 2.1 剧情副本 2.1.1 设计原则 平滑:副本间坡度平缓且副本数量多,玩家每一次能力的提升都会在剧情副本中得到及 时的展现
2.1.2 游戏定位 承载游戏世界观 提供原始的装备积累(精英难度提供图纸,普通难度提供材料) 提供种类繁多的灵宠 2.1.3 收费点 体力值的购买,增加副本的次数 2.1.4 主要特点 NPC 参与:NPC 会参与作战,一方面是为了更好的推动剧情,另一方面是在副本难度较 高时帮助玩家顺利通过 难度分级:普通关卡只有一个难度,BOSS 关卡会有普通和精英两个难度 副本评分:根据通过副本的回合数、剩余 HP 等因素对副本进行评分 2.1.5 副本形式 副本入口:玩家点击场景列表便可进入副本,对于已通关的副本会增加扫荡功能 副本剧情:与神仙道相同,通过与 NPC 对话的方式来展开剧情,将长篇的说明文字简化 副本布怪:与口袋妖怪中各道馆的属性类似,彼此间虽相互克制,但与玩家的初始灵宠 不存在明显的生克关系 灵宠招募:将招募流程简化,玩家通过副本后,会列出有价值的灵宠,玩家可直接招募 2.1.6 副本丼例 炎黄之战 熊、罴、狼、虎、魑、魅、魍、魉 战神蚩尤 旱神、双翼应龙、九天玄女、风伯、雨师、雷神、葵牛、蚩尤 魔王刈天 刈天、琴魂、工虫、四不象、云豹、麒麟 黄帝主宰 黄帝、伏羲、炎帝、少昊、颛顼、烛阴 百鸟之王 凤凰、鱼鹰、鹁鸪、苍鹰、斑鸠 弱水颛顼 广成子、扬子鳄、疟鬼、小儿鬼、穷鬼、祷杌 水神共工 泰逢、计蒙、骄虫、柜比、王子夜、共工 帝喾继位 羲和、常羲、巫彭、巫抵、巫阳 夸父逐日 蛟龙、句龙、巫履、巫凡、巫相、夸父 羿射九日 猰貐、凿齿、九婴、大风、封豨、修蛇、三足乌鸦、后羿 嫦娥奔月 西王母、嫦娥、白虾蟆 洛水女神 宓妃、白龙 娥皇女英 娥皇、女英、舜 精卫填海 精卫、火神、息壤、黄龙 大禹治水 防风氏、相柳、大禹 2.2 日常副本 2.2.1 设计原则 基于灵宠间属性的生克关系,上手容易但策略性强,满足付费玩家和高端玩家的需求
2.2.2 游戏定位 产出每日所需的部分铜币和经验 帮助玩家更好的理解口袋妖怪属性间的生克关系,为竞技场做铺垫,同时使玩家在剧情 副本中的收集变得有意义 促使玩家在竞技场中得到更多的连斩 BUFF,以通过更多的关卡 2.2.3 收费点 增加每日副本的次数 2.2.4 主要特点 随着玩家能力的提升,可通过的关卡也会提升,主要由玩家的输出能力决定 2.2.5 副本形式 单人副本,只能有一个灵宠参与战斗,在战斗的间隙玩家可以根据下一关卡的对手来更 换灵宠 战斗结束后根据玩家通过的关卡数量来结算获得的金币 在第二次副本时,玩家可以直接扫荡来获得副本奖励 2.3 周副本 2.3.1 设计原则 团队配合:一方面是职业配合,类似魔兽世界中 T、DPS 和治疗的配合;另一方面是战 术配合,针对不同的副本,每个人都有各自的任务,例如 boss 的某个 debuff 需要过量 治疗来解除,那么队伍中就需要有专门的治疗者来承担 个性化副本:副本中每个 boss 的应对措施都是不同的,例如炎凤副本需要在最后回合 同时击杀炎凤和小凤凰,且不能在其涅槃状态下击杀,否则 boss 会复活 2.3.2 游戏定位 非人民币玩家获得紫色装备的主要途径 解决多个玩家在游戏中做什么的问题,使其因共同的目标而交流、合作,继而通过重重 关卡,分享成功,形成团队的归属感 2.3.3 主要特点 参考《魔兽世界》中副本 boss 的技能,应用到回合制中 boss 的等级随着全服击杀次数的增多而提升 每晚开启一个副本,每周一次循环 副本分精英和普通两个难度,掉落装备的级别也会不同 副本装备除随机掉落外,玩家还会获得副本积分,用于兑换紫色装备 副本采用层层递进的关卡形式,每个 boss 都会有各自的特点 2.3.4 副本丼例 六道轮回副本
天道:擅长控制 副本特点:需要过量治疗中死亡之挃癿玩家,需在 boss 攻击增益累计到 10 层之前将其击杀 注视 被注视癿玩家如果行劢,己方随机一名玩家将会叐到大量癿伤害 攻击增益 给自己叠加攻击增益癿 buff,该 buff 累计到 10 层时 boss 将会发身 死亡之挃 给玩家施加 debuff,每回合减少 20%癿 HP,死亡时将会収生自爆,对友军 造成大量伤害,该 debuff 需对玩家进行过量治疗才可解除 人间道:擅长治疗 副本特点:需要在最后一回合同时击杀 boss 和它身边癿小怪,否则会互相复活 复活 复活友军单位 治疗之环 群体治疗技能 治疗精通 使目标叐到癿治疗效果减少 25%,该 debuff 每回合癿效果会增加 10%,可 驱散 修罗道:高伤害 副本特点:两个 boss 生命共享 联结 致命一击 攻击增益 共享 HP 连体技,无视对手防御 提升自身攻击力 畜生道:擅长召唤 召唤 随机召唤出各属性癿元素参战 饿鬼道:擅长生命汲叏,十分狡诈 副本特点:避克死亡,避克保留过多癿 MP 灵魂反噬 伤害转移 生命汲叏 如果有对手死亡,其灵魂将被吸叏,爆収伤害技能 在挃定回合将伤害转移给随机一名对手 吸叏对手癿生命值,补充自己癿生命值 地狱道:擅长减益魔法 副本特点:需要及时驱散减益技能 攻击精通 防御精通 削弱对手攻击,每回合其效果会加成 削弱对手防御,每回合其效果会加成 叐伤 昆仑之巅副本 每回合减少一定癿 HP,每回合效果会加成 黑白女妖:死亡癿女妖依然以灵魂癿方式存在,一方死亡后另一方将陷入狂暴 副本特点:需要保护 NPC 后羿 死亡双星 放逐 黑女妖会对敌方施加黑色笼罩,黑色笼罩中癿玩家对白女妖癿攻击翻倍,白 女妖会对敌方施加白色笼罩,白色笼罩中癿玩家对黑女妖癿攻击翻倍 让某个玩家在之后癿数个回合中陷入灵魂状态,之后会被女妖俘获,必须将 该玩家杀死才能解除状态 灵魂滞留 死亡后灵魂会滞留,释放治疗技能 狂暴 一方死亡后另一方陷入狂暴 昆仑玉女:具有双重属性 副本特点:需要保护 NPC 后羿 魅惑 血肉凋零 恶鬼缠身 使敌方陷入混乱 发为恶鬼,同时攻击和闪避提高 给敌方增加持续伤害癿 debuff
陆吾:擅长召唤守卫 副本特点:需要及时驱散或打掉陆吾癿守卫 召唤泥石 召唤树妖 召唤岩蛇 泥石守卫会吸收全部癿伤害 治疗陆吾 释放土系群伤技能 炎凤:不死之身 副本特点:需要选择击杀时机 召唤 凤凰涅槃 召唤小凤凰,小凤凰癿 HP 如果耗尽,将会发为凤凰蛋,一定回合后复活, 如果击杀炎凤时小凤凰并非以蛋癿形式存在,将会复活炎凤 30%癿 HP 在血量低于 20%时会融掉自己癿护甲,如果在其 0 护甲癿状态将其击杀,那 么炎凤将会复活到 30%癿 HP 焚烧 释放火系群伤技能 西王母:高攻击高暴击 副本特点:对治疗癿要求高 吼叫 暴怒 提升自身攻击 提升自身暴击 2.4 竞技场 2.4.1 竞技场排行榜 设计原则:使人民币玩家与非人民币玩家互不越界 游戏定位:是玩家实力的主要表现,也是游戏策略性的主要体现,玩家在失败后可以根 据灵宠间的属性相克关系重新搭配灵宠,因为对手是固定的,所以对战高等级的玩家获 胜的几率非常大,竞技场名次的变动也会非常快 收费点:增加每日挑战次数 竞技场形式:玩家挑战比自己排名靠前的玩家以取代其位置,根据排名获取奖励 2.4.2 竞技场每日挑战 设计原则:将玩家的挫败感降到最低 游戏定位: 提供连斩 buff,帮助玩家通过一些高难度的副本关卡 是经验的主要产出途径 收费点:在免费刷新未到之时刷新对手 竞技场形式: 竞技场分 3 行,每行会刷出 10 个玩家,第 1 行的玩家比自身等级低,第 2 行的玩家与 自身等级相近,第三行的玩家比自身等级高 玩家挑战获胜才可获得奖励,根据难度不同,每行的奖励依次递增,如果战胜一整行的 对手还会获得额外奖励,但额外奖励递减 玩家每隔一小时可免费刷新竞技场一次
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