课程设计(论文)任务书
软件 学院 软件工程+电子商务专业 2007-2
班
一、课程设计(论文)题目 多用户五子棋游戏
二、课程设计(论文)工作自 2009 年 6 月 15 日起至 2009 年 6 月 19 日
止。
三、课程设计(论文) 地点: 创新大楼 310
四、课程设计(论文)内容要求:
1.本课程设计的目的
(1)通过课程设计把课堂上讲的内容融会贯通,学会设计程序、开发应用软
件、开发系统软件等各项工作。
(2)通过实习掌握语言的语法结构,理解类和对象的概念,准确的使用各种
数据类型,对面向对象中的继承和多态的概念要理解、会使用,在程序中提高
代码的重用性,使设计的程序结构清晰、易于维护。
2.课程设计的任务及要求
1)基本要求:
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面
(1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言
及显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
2)创新要求:
在基本要求达到后,可进行创新设计,如改善算法性能、友好的人机界面。
3)课程设计论文编写要求
(1)要按照书稿的规格打印与写课程设计论文
(2)论文包括目录、设计思路、具体实现、运行调试与分析讨论、设计体会
与小结、参考文献、附录(源代码)等
(3)课程设计论文装订按学校的统一要求完成
4)答辩与评分标准:
(1)完成基本算法设计:20 分;
(2)完成设计过程 :40 分;
(3)完成调试:20 分;
(4)回答问题:20 分。
5)参考文献:
[1]吴其庆编著.Java 程序设计实例教程.北京:冶金工业出版社
[2] 柳西玲.许斌编著.Java 语言应用开发基础.北京:清华大学出版社
[3] (美)CayS.Horsttmann Gary Cornell JAVA 核心技术卷 i:基础知识(原
书第七版):机械工业出版社
[4]丁振凡 Java 语言实用教程 :北京邮电大学出版社
[5]http://csdn.net
6)课程设计进度安排
内容
构思及收集资料
编码与调试
撰写论文
天数
1
2.5
1.5
地点
图书馆
实验室
图书馆、实验室
学生签名:
2009 年 6 月 15 日
课程设计(论文)评审意见
(1)完成基本算法(20 分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(2)完成调试 (20 分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(3)创新设计 (20 分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(4)设计分析 (20 分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(5)回答问题 (20 分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(6)格式规范性及考勤是否降等级:是()、否( )
评阅人:
职称:
2009 年 6 月 21 日
目录
绪论 .....................................................1
一、题目内容及要求 ....................................... 2
二 、设计思路 ........................................... 2
三 、具体实现 ........................................... 5
四 、测试结果 .......................................... 55
五、 设计体会与小结 ................................... 149
六、参考文献 .... .. .................................... 20
附录 .... .. ............................................ 20
绪论
Java是由美国的sun microsystems 公司发展出来的一套面向对象程序语
言,因为它的面向对象,分散运算,跨平台等等特性,又支持多线程。使得许
多用过的人都爱不释手。
Java既是一种程序设计语言,也是一个完整的平台。作为一种程序语言,
它简洁、面向对象、安全、健壮,以及适用于Internet技术;而作为一个平
台(JRE,Java Runtime Environment,Java运行环境或者说是Java虚拟机),
对于符合Sun公司Java标准的应用程序,都可以在Java平台上正确运行,与程
序运行的操作系统无关。
Java发展到今天,已从编程语言发展成为全球第一大通用开发平台。Java
技术已被计算机行业主要公司所采纳。1999年,Sun公司推出了以Java2平台
为核心的J2EE、J2SE和J2ME三大平台。随着三大平台的迅速推进,全球形成
了一股巨大的Java应用浪潮。
这个五子棋游戏正是用这个平台做的,在实践中充分体现出了Java面向对
象给我们带来的方便。多用户聊天程序也让我体会到了Java多线程的强大功
能。
一 题目内容及要求
要求实现一个简单的多用户五子棋胡游戏程序,包括如下两个界面:
(1)选择对弈桌及角色(执黑、执白、观看)。
(2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负);发言及
显示区;用户列表区;棋盘绘制区。
1
二 设计思路
2.1 工作原理图
2.2 功能的规划
1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡
触发事件。同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。
a.棋盘的绘制
public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15{
G.setColor(Color.lightGray);
2
G.fill3DRect(10,10,300,300,true);
G.setColor(Color.black);
for(int i=1;i<16;i++){
G.drawLine(20,20*i,300,20*i);
G.drawLine(20*i,20,20*i,300);
}
b.添加按钮与按钮胡规划
Button b1=new Button("开始");
Button b2=new Button("重置游戏");
Label lblWin=new Label(" ");
Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];
Button exist = new Button("退出");
}
}
public void init(){
ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);
ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);
ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);
C.鼠标棋子胡相应触发事件
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
int x1,y1;
x1=e.getX();
y1=e.getY();
if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 ||
e.getY()>300) {
return;
}
if (x1%20>10) {
x1+=10;
}
if(y1%20>10) {
y1+=10;
}
x1=x1/20*20;
y1=y1/20*20;
3
set_Qizi(x1,y1);
m*=(-1);
}
d.按钮的触发事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Graphics g=getGraphics();
if (e.getSource()==b1) {
Game_start();
Game_re();
}
if(e.getSource()==exist){
}
else{
}
Game_re();
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");
intGame_Start=0;
2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子
public void set_Qizi(int x,int y) //落子{
if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始{
return;
}
if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) {
return;
}
Graphics g=getGraphics();
if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子{
g.setColor(Color.black);
color_Qizi=0;
}
else{
g.setColor(Color.white);
color_Qizi=1;
}
g.fillOval(x-10,y-10,20,20);
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intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1;
}
3.判断胜负
if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢1{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢2{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
}
if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{
lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");
intGame_Start=0;
} }
4.添加用户聊天功能
NetchatClient chat=new NetchatClient();
chat.frame();
chat.setVisible(true);
三 具体实现
3.1 创建棋盘类
Public
ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{
WcyChess
class
extends
Applet
int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子
int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0 未开始 1 游戏中
int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态
int m=-1;
Button b1=new Button("开始");
Button b2=new Button("重置游戏");
implements
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