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信息系统分析与设计.docx

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一、系统思想
1.系统的概念
2.系统的特性(理解)
3.系统思想的发展(了解是哪三个阶段)
二、信息管理与信息系统
1.信息的概念
2.信息与管理
3.信息系统
4.信息系统分类(了解)
三、信息系统规划
(一) 信息系统建设是复杂的社会过程
1. 信息系统的复杂性
2. 信息系统开发是一个社会过程
(二) 信息系统建设的一般方法
1. 早期方法的不足
2. 系统方法的应用
3. 系统建模
1)系统模型
2)管理系统模型
四、系统规划
1. 任务
2. 特点
3. 原则
1.战略目标集转移法SST(将组织战略集转换成与它相关联和一致的信息系统战略集。)
2.企业系统规划BSP
3.关键成功因素法KSF(通过分析,找出企业成功的关键因素,然后再围绕这些关键因素来确定系统的信息需求,
4.价值链分析法VCA(战略制定者通过研究当前信息技术应用的活动环节及其增值潜力,优先考虑信息技术应
1. 概念
2. 可行性分析的内容
3. 技术可行性
4. 经济可行性
5. 社会可行性
五、系统分析概述
1.任务:系统分析师与用户在一起充分理解用户的要求,并把双方的理解用书面文档——系统分析说明书表达出
2.系统分析的过程和方法
3. 系统分析建模内容
4. 系统说明书
六、流程建模
1. 概念
2.业务流程分析
1. 数据流分析
2. 数据流图
3. 绘制数据流图的注意事项
4. 数据字典
1. 概念
2. 结构化语言
3. 判定树
4. 判定表
5. 业务规则管理系统BRMS
七、用例建模
1. 需求分析基本步骤:
2. 用例的概念
3. 用例分析的步骤
4. 识别参与者
5. 识别用例
1. 描述
1. 用例关系
八、领域对象建模
1. 理解
2. 面向对象的发展
3. 面向对象方法的主要概念
4. 面向对象方法的优势
1. 什么是领域对象建模
2. 识别领域对象的方法
1. 发现属性的策略
2. 保持对象的简单性
3. 属性的表示
4. 属性的说明
1. 什么是关联
2. 整体-部分关联
3. 关联的类型
1. 什么是泛化
2. 泛化的用法
九、系统设计概述
1. 目标(六个方面衡量)
2. 良好的结构设计
3. 从分析过度到设计
1.内容
2. 基于模块封装的软件结构
3. 基于对象封装的软件结构
4. 软件设计的两类模型
十、系统总体设计
1. 什么是软件架构
2. 多层应用架构模式
3. 软件框架
1. 包
2. 子系统及接口
3. 构件及接口
1. 根据架构设计软件类
2. 设计类的属性
3. 设计类的方法
4.设计类的关系
十一、系统详细设计
1. 输出设计
1.输入设计的原则
2.输入设计
3. 数据记录格式设计
4. 输入数据的校验方法
5. 输入模式(批量集中,联机分散,混合)
6. 自动识别技术
7. 信息系统界面
1. 人机交互的度量目标
2. 人机交互设计原则
3. 人机交互的风格
4. 图形用户界面设计
5.用户设计界面的内容
1. 概述
2. 顺序图(会看)
3. 流程图和盒图
4. 程序设计语言PDL
1. 设计关系数据模型
2. 规范化
3. 数据库物理设计
4. 对象-关系映射ORM
1. 代码的功能
2. 代码的种类
3. 代码的类型
4. 代码校验方法
5.代码设计原则
1. 计算机网络
2. 网络设计
3. 计算机系统的选择
十二、系统实施
1.内容
2. 特点
1. 自顶向下的实现策略
2. 自底向上的实现策略
1. 好程序的标准
2. 程序的注释
3. 程序结构
4. 变量的使用
1. 测试的目的(概念)
2. 测试的类型、步骤
3. 测试用例的设计
4. 测试原则
5. 系统测试量度
1. 区分调试和测试
2. 调试方法
3. 调试技术
十三、系统维护与管理
1. 维护成本
2. 维护内容
3. 软件维护的类型
4. 维护的管理
1. 可靠性
2. 安全性
3. 影响安全性的因素
1. 评价方面
2. 信息系统的综合评价
一、 系统思想 1. 系统的概念 1) 系统:系统是由相互联系和相互制约的若干组成部分结合成的、具有特定功能的有机整 体 2) 对系统的理解:  由若干要素组成的  有一定的结构  具有特定功能 3) 系统的分类
2. 系统的特性(理解)
3. 系统思想的发展(了解是哪三个阶段) 二、 信息管理与信息系统 1. 信息的概念  信息:信息是经过加工后的数据,它对接收者有用,对决策或行为有现实或潜在的 价值。  数据:数据是一组表示数蜇、 行动和目标的可鉴别的非随机符号。是信息系统的 原材料。  数据与信息的关系 绝对/相对;客观/主观;具体/抽象; 2. 信息与管理 1) 信息是管理的基础,管理的基本职能离不开信息:  信息是制定计划的基本依据  信息是组织实施的保证  信息是调节控制的指示器  信息是激励职工的依据  信息是领导指挥的基础 2) 管理活动的三个层次:高层/战略层、中层/战术层、基层/作业层。 相应的管理信息:战略信息,战术信息,作业信息 3) 信息管理: 狭义信息管理认为信息管理就是对信息本身的管理,即采用各种技术方法和手段对信息 进行组织、规划、控制、存储和检索等,并达到预定目标。 广义信息管理认为是对信息资源及其相关资源(如信息设备、信息技术、信息人员、信 息系统等)进行规划、组织、领导和控制的过程。
3. 信息系统 (一) 信息系统的定义  信息系统就是输入数据,通过加工处理,产生信息的系统  以计算机为基础的信息系统是结合管理理论和方法,应用信息技术解决管理问题, 为管理决策提供支持的系统。 (二) 特点  管理理论、系统科学方法论和信息技术交叉形成的综合性应用学科  面向管理,但不讨论具体的管理问题  使用信息技术,但不致力于计算机科学技术的研究 (三) 信息系统功能  信息的采集和输入:主要是识别(1.由决策者识别;2.由分析员识别;3.在 2 的基础上 向决策者咨询)、采集(自下而上;专项调查;随机积累)、校验  信息的传输:数据通信的手段(数据在系统内外的传输)  信息的存储:确定存储哪些信息,存多长时间,以什么方式存储,经济上是否合算  信息的加工:查询、排序、归并、数学模型、人工智能  信息的维护:准确、及时、安全、保密  信息的使用:技术层面、价值深度 (四) 信息系统的结构 1 概念结构(信息处理模型) 2 基于管理职能的逻辑结构 一个信息系统支持着组织的各种功能子系统,使用每个功能子系统可以完成事 务处理、作业控制、管理控制、战略规划。
信息系统的逻辑结构定义为各种功能子系统的综合体,其中每个子系统又可划分为事务 处理、作业控制、管理控制和战略规划四种信息处理部分。 每个子系统有自己的专用数据 库或文件,同时可以共用数据库中的数据。 通过接口实现子系统之间的联系。 每个子系统 有自己的专用程序,也可以调用服务于各种功能的公共程序(如服务)。 还有很多分析模型 和决策模型,这些模型构成系统的模型库。 从工作量来讲,事务处理的工作量最大,越往上工作量越小,到战略规划工作量最小。为反 映这种工作量的变化,可把信息系统的结构表示成金字塔式。 3 信息系统的物理结构  信息系统的物理结构体现在两个方面: 硬件结构(物理设备、网络连接等方面) 软件结构(程序代码、组件、数据文件等方面)  物理结构的类型 相应的软件结构
4. 信息系统分类(了解)
三、 信息系统规划 (一) 信息系统建设是复杂的社会过程 1. 信息系统的复杂性  技术手段复杂(试图用先进的技术手段解决社会经济问题)  内容复杂,目标多样(业务信息量大,面广,形式多样)  投资密度大,效益难以计算(信息系统建设包括开发和维护,需投入大量资金;无 形的间接效益难以计算)  环境复杂多变(信息系统要成为企业竞争的有力武器。需适应企业竞争环境的复杂 多变) 2. 信息系统开发是一个社会过程  问题描述和方案验证不同于一般技术工程:信息系统的问题确定性差,难以提前验 证解决方案。  人的影响:信息系统是人机系统,有来自于人的障碍。如了解、沟通、实施困难  社会环境的影响:如政策、竞争、文化观念等对信息系统影响力很大 (二) 信息系统建设的一般方法 1. 早期方法的不足  目标含糊  通信误解  步骤混乱  缺乏管理控制 2. 系统方法的应用  还原论和整体论相结合(还原论:系统分解,整体等于部分之和;整体论:整体大 于部分之和)  微观分析与宏观综合相结合(微观:了解系统的层次结构;宏观:了解系统的功能 结构)  定期判断与定量计算相结合  严格生命周期阶段与反复迭代相结合
3. 系统建模 1)系统模型 (1)概念:指以某种确定的形式(如文字、符号、图表、实物、数学公式等),对系统某一 方面本质属性的描述。 (2)特征:  它是现实系统的抽象或模仿;  它是由反映系统本质或特征的主要因素(要素)构成的;  它集中体现了这些主要因素之间的关系 (3)根据抽象程度分:概念模型、逻辑模型、物理模型 (4)根据时间的依赖关系分:静态模型、动态模型 2)管理系统模型  组织的静态特征,如组织结构图、实体关系图(e-r 图)  动态特征,如任务分解图、状态转换图、甘特图、PERT 图  业务流程,如流程图  业务规则,如决策树、决策表 3)信息系统模型 模型名称 业务流程图 数据流图 程序流程图 实体关系图 模块结构图 用途 描述不同职能部门业务活动分工和活动过程的模型 描述数据的产生、处理、存储和去向的信息处理模型 描述程序完成顺序、分支、循环等处理过程的模型 描述系统中有价值的实体及其关系的数据模型 描述软件功能模块及其调用关系的层次模型 判定表、判定树 描述决策条件及其行动关系的模型 UML (类图、用例图、顺序图…等) 描述软件系统结构及行为的一组模型
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