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音视频压缩实用手册 如何使用最优方式进行音视频压缩.pdf

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封面
书名
版权
前言
目录
第1章 看与听
1.1看
1.1.1光是什么
1.1.2眼睛在做什么
1.1.3大脑如何看见
1.1.4我们如何感知亮度
1.1.5我们如何感知色彩
1.1.6我们如何感知白色
1.1.7我们如何感知空间
1.1.8我们如何感知运动
1.2听
1.2.1声音是什么
1.2.2声音如何起作用
1.2.3我们听到什么
1.2.4心理声学
1.2.5小结
第2章 未压缩的视频和音频:采样和量化
2.1采样和量化
2.1.1空间采样
2.1.2时间采样
2.1.3声音采样
2.1.4奈奎斯特频率
2.1.5量化
2.1.6曲线和超8-bit
2.2颜色空间
2.2.1 RGB
2.2.2 RGBA
2.2.3 Y’CbCr
2.2.4 CMYK颜色空间
2.3量化水平和比特深度
2.3.1每通道8-bit
2.3.2 1-bit(黑与白)
2.3.3索引颜色
2.3.4 8-bit灰阶
2.3.5 16-bit颜色(高色彩/数千色彩/555/565)
2.3.6量化音频
2.4量化误差
第3章 压缩的基本原理
3.1压缩基础:信息论简介
3.1.1任何数字都能转化为比特
3.1.2内容中的冗余越多,就能被压缩得越多
3.1.3编码效率越高,输出的随机性越大
3.2数据压缩
3.2.1 压缩良好的数据不能良好压缩
3.2.2多用途的压缩不理想
3.2.3压缩小增长需要压缩时间大增长
3.3空间压缩基础
3.3.1空间压缩方法
3.3.2行程编码
3.3.3采用LZ77和LZW的高级无损压缩
3.3.4算术编码
3.3.5离散余弦变换(DCT)
3.3.6色度编码与宏模块
3.3.7完成帧
3.4时间压缩
3.4.1预测
3.4.2运动估计
3.4.3双向预测
3.5速率控制
超越MPEG-1
3.6 感知优化
3.7其他的变换
3.7.1小波压缩
3.7.2分形压缩
3.8音频压缩
3.8.1子带压缩
3.8.2音频速率控制
第4章 数字视频工作流程
4.1计划
4.1.1内容
4.1.2传播目标
4.1.3受众
4.1.4中庸之道
4.2制作
4.3后期制作
4.4采集
4.5预处理
4.6压缩
4.7传送
第5章 制作、采集和后期制作
5.1导语
5.2播放标准
5.2.1 NTSC
5.2.2 PAL
5.2.3 SECAM
5.2.4 ATSC
5.2.5 DVB
5.3预制作
5.4制作
制作技巧
5.5挑选制作格式
制作格式的类型
5.6采集
5.6.1视频连接
5.6.2音频连接
5.7帧尺寸和帧率
5.7.1采集模拟标清
5.7.2采集分量模拟
5.7.3采集数字
5.7.4采集屏幕
5.7.5采集编解码器
5.8用于采集的数据率
硬盘速度
5.9后期制作
后期制作技巧
第6章 预处理
6.1预处理的常用原则
6.1.1小心隔行视频源
6.1.2利用每一个像素
6.1.3只按比例缩小
6.1.4注意宽高比
6.1.5可用16除尽
6.1.6多一些柔和
6.1.7在送入编解码器之前使之看上去不错
6.1.8想想第一帧和最后一帧
6.2解码
6.2.1 MPEG-2
6.2.2 VC-1
6.2.3H.264
6.3颜色空间转换
6.3.1 601/709
6.3.2色度二次采样
6.3.3抖动处理
6.4解交织和电视电影反转
6.4.1解交织
6.4.2电影电视化视频——电视电影反转
6.4.3混合视频
6.4.4 逐行视频源——完美的具体体现
6.5剪裁
6.5.1边缘消隐
6.5.2信箱式
6.5.3安全区
6.6 缩放
6.6.1宽高比
6.6.2缩小,不要放大
6.6.3缩放算法
6.6.4缩放隔行
6.6.5 Mod 16
6.7降噪
6.7.1锐化
6.7.2柔化
6.7.3低通滤镜
6.74空间降噪
6.7.5时间降噪
6.8 亮度调整
黑色正常化
6.9亮度
6.10对比度
6.11伽马调整
6.12色度调整
6.12.1饱和度
6.12.2色调
6.13帧率
6.14音频预处理
6.14.1正常化
6.14.2动态范围压缩
6.14.3音频降噪
第7章 使用视频编解码器
7.1比特流
7.2档次和层级
7.2.1档次
7.2.2层级
7.3数据率
7.3.1压缩效率
7.3.2数据率控制
7.3.3 VBR和CBR
7.3.4 1-pass对2-pass(3-pass?)
7.4帧尺寸
7.5宽高比/像素形状
7.6比特深度和颜色空间
7.7帧率
7.7.1关键帧率/GOP长度
7.7.2插入关键帧
7.7.3 B-帧
7.8开放/闭合GOP
7.9最低帧质量
7.10编码器复杂性
7.11实现中庸平衡的视频压缩
选择一个编解码器
第8章 使用音频编解码器
8.1选择音频编解码器
8.1.1通用编解码器vs.语音编解码器
8.1.2采样率
8.1.3比特深度
8.1.4声道
8.1.5数据率
8.1.6 CBR和VBR
8.1.7编码速度
8.2权衡
8.2.1采样率
8.2.2比特深度
8.2.3声道
8.2.4立体声编码模式
8.2.5数据率
8.2.6 CBR对VBR
第9章 MPEG-1和MPEG-2
9.1 MPEG-1
9.2 MPEG-2
9.3 MPEG文件格式
9.3.1基本流
9.3.2节 目流
9.3.3传输流
9.4 MPEG-1视频
9.5 MPEG-2视频
9.5.1隔行视频
9.5.2 MPEG-3怎么了?
9.5.3 MPEG-2档次和层级
9.6 音频
9.6.1 MPEG-1音频
9.6.2 MPEG-2音频
9.6.3杜比数字(AC-3)
9.6.4 DTS(数字影院系统)
9.6.5 MPEG音频
9.7用于通用回放的MPEG-1
9.8 用于创建的MPEG-2
9.9用于广播的MPEG-2
9.9.1 ATSC
9.9.2 DVB
9.9.3 CableLabs
9.10 MPEG压缩的窍门和秘技
9.10.1从720到704到352
9.10.2慢速,高质量模式
9.10.3使用2-pass VBR
9.10.4记住你的宽高比
9.10.5让场序平直
9.10.6 逐行尽力而为
9.10.7最小化基准帧
9.10.8最小化比特率
9.10.9巧妙处理
9.11 MPEG-2编码工具
9.11.1 Canopus ProCoder
9.11.2 Rhozet Carbon Coder
9.11.3 Main Concept
9.11.4苹果的MPEG-2
9.11.5 HC Encoder
9.11.6 CinemaCraft
第10章 MP3
10.1 MP3速率控制模式
10.1.1 CBR
10.1.2 VBR
10.1.3 ABR
10.2 MP3模式
10.2.1单声道
10.2.2中频带/边带编码
10.2.3联合立体声
10.2.4普通立体声
10.3 FhG
10.4 LAME
10.4.1 -abr(平均比特率)
10.4.2 -c(恒定比特率)
10.4.3 -v(可变比特率)
10.4.4 -q(质量)
10.5 MP3编码示例
10.6 mp3Pro
第11章 MPEG-4
11.1 MPEG-4的架构
11.2 MPEG-4文件格式
11.2.1盒子
11.2.2轨道
11.2.3快速启动
11.2.4碎片化MPEG-4文件
11.2.5 BIFS的悲剧
11.3 MPEG-4流媒体
11.4 MPEG-4播放器
11.5 MPEG-4档次和层级
11.6 MPEG-4视频编解码器
11.6.1 MPEG-4第二部分
11.6.2H.264
11.6.3 VC-1
11.7 MPEG-4音频编解码器
11.7.1高级音频编码(AAC)
11.7.2码激励线性预测(CELP)
11.7.3适应性多速率(AMR)
第12章 MPEG-4第二部分视频编解码器
DivX/Xvid的传奇
12.1为什么是MPEG-4第二部分?
12.1.1消费电子
12.1.2移动电话
12.1.3低功率PC回放
12.2为什么不是第二部分?
12.2.1 H.264或VC-1已经出现了
12.2.2效率更低
12.3 MPEG-4第二部分的独特之处
12.3.1自定义量化表
12.3.2 B-帧
12.3.3 1/4像素运动补偿
12.3.4全局运动补偿
12.3.5隔行支持
12.3.6原点PCT
12.3.7没有环路解块化滤镜
12.4 MPEG-4第二部分的档次
12.4.1短报头
12.4.2简单档次
12.4.3高级简单档次
12.4.4演播室档次
12.5 MPEG-4第二部分的层级
12.6 MPEG-4第二部分的应用
12.6.1 DivX
12.6.2 Xvid
12.6.3 Sorenson Media
12.6.4 Telestream
12.6.5 QuickTime
第13章 高级音频编码(AAC)与M4A
13.1 M4A文件格式
13.2 AAC档次
13.3 AAC编码器
13.3.1苹果公司(QuickTime和iTunes)
13.3.2编码技术公司(Dolby)
13.3.3微软公司
第14章 H.264
14.1为什么是H.264?
14.1.1压缩效率
14.1.2遍在性
14.2为什么不是H.264 ?
14.2.1解码器性能
14.2.2更老的Windows没有预装
14.2.3档次支持
14.2.4许可费用
14.3H.264有何独特之处?
14.3.1 4 × 4块
14.3.2强大的环路解块化
14.3.3可变块尺寸运动补偿
14.3.4 1/4像素运动精度
14.3.5多基准帧
14.3.6塔式B-帧组
14.3.7加权预测
14.3.8对数量化比例
14.3.9灵活交织编码
14.3.10 CABAC熵编码
14.3.11差分量化
14.3.12量化权重矩阵
14.3.13超越8-bit 4:2:0的模式
14.4 H.264的档次
14.4.1基线档次
14.4.2扩展档次
14.4.3主档次
14.4.4高档次
14.4.5帧内档次
14.4.6可伸缩视频编码档次
14.5 H.264的应用领域
14.5.1 QuickTime
14.5.2 Flash
14.5.3 Silverlight
14.5.4 Windows 7
14.5.5便携式媒体播放器
14.5.6游戏机
14.6 H.264的编码设置
14.6.1档次
14.6.2层级
14.6.3比特率
14.6.4 熵编码
14.6.5切片
14.6.6 B-帧数量
14.6.7塔式B-帧组
14.6.8基准帧数量
14.6.9环路解块化的强度
14.7 H.264的编码器
14.7.1主概念公司
14.7.2 x264
14.7.3 Telestream公司
14.7.4 QuickTime
14.7.5微软公司
14.8 H.265和下一代视频编解码器
第15章 FLV
15.1为什么是F LV?
15.1.1与更老版本Flash的兼容性
15.1.2解码器性能
15.1.3阿尔法通道
15.2为什么不是FLV ?
15.2.1只有Flash
15.2.2较低的压缩效率
15.2.3用于VP6的专业工具更少更贵
15.3 Sorenson Spark(H.263)
15.3.1快速压缩
15.3.2最小质量
15.3.3自动关键帧
15.3.4图像平滑化
15.3.5播放伸缩性
15.4 On2 VP6
15.4.1阿尔法通道
15.4.2 VP6-S
15.4.3新的VP6应用
15.4.4 VP6的选项
15.5 FLV音频编解码器
15.5.1 MP3
15.5.2 Nellymoser/语音
15.5.3 ADPCM
15.5.4 PCM
15.6 FLV工具
15.6.1 Adobe Media Encoder CS4
15.6.2 QuickTime输出组件
15.6.3 Flix
15.6.4 Telestream Flip4Factoryh和Episode
15.6.5 Sorenson Squeeze
15.6.6 ffmpeg
第16章 视窗媒体
16.1为什么是Windows Media?
16.1.1 Windows播放
16.1.2企业视频
16.1.3可相互操作的DRM
16.2为什么不是Windows Media?
目标平台不支持
16.3高级系统格式
16.4 Windows媒体播放器
16.5 Windows Media视频编解码器
16.5.1 Windows Media Video 9 (“WMV3”)
16.5.2档次
16.5.3 Windows Media Video 9高级档次(“WVC1”)
16.5.4 Windows Media Video 9屏幕
16.5.5 Windows Media Video 9.1图像
16.5.6 Windows Media Video编解码器
16.6 Windows Media音频编解码器
16.7 Windows Media的编码选项
数据率模式
16.8 Windows Media的使用范围
16.8.1 Windows Media用于ROM光盘和其他本地播放
16.8.2 Windows Media用于渐进式下载
16.8.3 Windows Media用于流媒体
16.8.4 Windows Media用于便携式设备
16.8.5在网页嵌入Windows Media
16.9 Windows Media和PlayReady数字版权管理
16.10 Windows Media编码工具
16.10.1 VC-1编码器SDK
16.10.2 Windows Media格式SDK
16.10.3 Windows XP.Vista或者Server 2008:格式SDK 11
16.10.4 Windows Server 2003:格式SDK 9.5
16.10.5Windows 7
16.10.6低延迟网络播出
16.10.7编码器延迟时间
16.10.8服务器延迟时间
16.10.9 播放器延迟时间
16.11 Windows Media的编码器
16.11.1 Expression编码器
16.11.2 Windows媒体编码器
16.11.3 Flip4Mac
16.11.4Episode
16.11.5 WMSnoop
第17章 VC-1
17.1为什么是VC-1?
17.1.1 Windows媒体兼容性
17.1.2质量@性能
17.1.3平滑流式处理
17.1.4 CineVision PSE
17.2为什么不是VC-1?
17.2.1压缩效率至上
17.2.2许可费
17.2.3 VC-1的独特之处
17.3 VC-1的档次
17.3.1主档次
17.3.2简单档次
17.3.3高级档次
17.4 VC-1的应用领域
17.4.1 Windows Media
17.4.2平滑流式
17.4.3蓝光
17.4.4 I PTV
17.5 VC-1编码的基本设置
17.5.1复杂度
17.5.2缓存大小
17.5.3关键帧率
17.6 VC-1编码的高级设置
17.6.1 GOP设置
17.6.2前向预测
17.6.3滤镜设置
17.6.4感知选项
17.6.5运动估计设置
17.6.6视频类型
17.6.7线程数量
17.6.8 编码模式建议
17.6.9高质量直播设置
17.6.10高质量离线
17.6.11疯狂离线
17.7 VC-1的工具
17.7.1 Expression Encoder 3
17.7.2 Inlet Fathom
17.7.3 Rhozet Carbon
17.7.4 CineVision PSE
第18章 Windows Media Audio
18.1 WMA文件格式
18.2 Windows Media Audio编解码器的率控制
18.3 Windows Media Audio 9.2“标准版”
18.3.1 Windows Media Audio 9语音版
18.3.2 Windows Media Audio 10专业版(LBR)
18.3.3 Windows Media Audio 9.2无损
18.3.4 Windows Media Audio编解码器“遗产”
第19章 Ogg
19.1为什么是Ogg?
19.1.1避免许可费用
19.1.2偏好“免费”格式
19.1.3原生嵌入Fi refox和Chrome
19.2为什么不是Ogg?
19.2.1压缩效率更低
19.2.2未获广泛支持
19.3 Ogg文件格式
19.3.1 OGV
19.3.2 OGM
19.3.3 MKV
19.4 Ogg Vorbis
19.5 Ogg Speex
19.6 Ogg FLAC
19.7 OggTheora
19.8 Ogg Dirac
19.9编码OGV
第20章 RealMedia
20.1为什么是RealMedia?
20.2 RealMedia格式
20.3 RealPlayer
20.3.1 RealPlayer Mobile
20.3.2Helix DNA Client
20.4 用于流媒体的RealVideo
20.4.1 SureStream
20.4.2用于渐进式下载的RealVideo
20.5 RealMedia编解码器
20.5.1 RealVideo v10
20.5.2 RealVideo NGV
20.6 RealAudio编解码器
20.6.1 RealAudio 10
20.6.2 RealAudio语音版
20.6.3立体声音乐:RealAudio 8
20.6.4 RealAudio环绕声
20.6.5 RealAudio音乐
20.6.6 立体声音乐
20.7 RealVideo编码工具
20.7.1 RealProducer Basic
20.7.2 RealProducer Plus
20.7.3 Carbon
20.7.4 Easy RealMedia Producer
第21章 Bink
21.1为什么是Bink ?
21.2为什么不是Bink ?
21.2.1你不是在制作游戏
21.2.2你需要高压缩效率
21.3文件格式和编解码器
21.4编码器
21.5播放
21.6商业模式
第22章 网络视频
22.1网络连接速度
22.2网络视频的类型
22.2.1可下载文件
22.2.2渐进式下载
22.2.3实时流媒体
22.2.4 P2P下载
22.2.5适应性流媒体
22.3托管
22.3.1 内部托管
22.3.2托管服务
第23章 光盘:DVD、蓝光和ROM
23.1概述
23.2光盘播放的特征
23.3 DVD
23.3.1 DVD技术规格
23.3.2用于DVD的MPEG-2
23.3.3宽高比
23.3.4逐行DVD
23.3.5多角度DVD
23.3.6 DVD音频
23.3.7 DVD交互性
23.3.8 DVD母版制作
23.4蓝光
23.4.1概述
23.4.2蓝光技术规格
23.4.3蓝光视频编解码器
23.4.4蓝光音频
23.4.5蓝光交互性
23.4.6 蓝光母版制作
第24章 手机与设备
24.1概述
24.1.1手机和便携式媒体播放器
24.1.2消费电子
24.2为什么是便携式设备?
24.3为什么是CE设备?
24.4设备视频的独特性
24.5让设备获得内容
24.5.1通过USB附加存储
24.5.2边载内容
24.5.3渐进式下载到设备
24.5.4标准流式到设备
24.5.5适应性流式到设备
24.5.6 共享到设备
24.5.7有围墙的花园
24.6 设备评注
24.6.1 iPod Classic/Nano/Touch and iPhone
24.6.2 Apple TV
24.6.3 Zune
24.6.4 ZuneHD
24.6.5 Xbox 360
24.6.6便携式PlayStation
24.6.7 PlayStation 3
24.7用于设备的格式
24.7.1 MPEG-4
24.7.2 Windows Media和VC-1
24.7.3 AVI/DivX/Xvid
24.7.4用于设备的只有音频的文件
24.8为设备编码
第25章 Flash
25.1概述
25.1.1早年:Flash 1-5
25.1.2导入视频:Flash 6-7
25.1.3 VP6和视频突围:Flash 8-9
25.1.4H.264时代:Flash 9-10
25.1.5未来:移动和CE设备
25.2为什么是Flash?
25.2.1无处不在的播放器
25.2.2一致的丰富跨平台/浏览器体验
25.2.3优秀的编解码器支持
25.3为什么不是Flash?
25.3.1更高的流媒体所有权总成本
25.3.2播放性能
25.3.3用于渐进式下载的Flash
25.3.4用于实时流媒体的Flash
25.3.5动态流媒体
25.3.6用于交互性媒体的Flash
25.3.7用于会议的Flash
25.4用于手机的Flash
25.5用于Flash的格式和编码器
25.5.1 FLV
25.5.2 MP3
25.5.3 F4V
25.5.4 Flash中的H.264
25.5.5 Flash中的AAC
25.5.6 ActionScript音频编解码器
25.6 Flash的编码工具
25.6.1 Adobe Media Encoder
25.6.2 Sorenson Squeeze
25.7 Rhozet Carbon/Adobe Flash Media Encoding Server
25.8 Adobe Flash媒体直播编码器
第26章 Silverlight
26.1 Silverlight的历史
26.1.1 NET
26.1.2 Silverlight 1.0
26.1.3 Silverlight2
26.1.4 Silverlight 3
26.1.5未来
26.2为什么是Silverlight?
26.2.1一致的跨平台/浏览器体验
26.2.2广泛和可扩展的媒体格式支持
26.2.3平滑流媒体
26.2.4 .NET加工
26.2.5 Silverlight增强型电影
26.3为什么不是Silverlight ?
遍在性
26.4性能
26.5用于渐进式下载的Silverlight
26.6用于实时流媒体的Silverlight
26.7 IIS平滑流媒体
26.7.1平滑流媒体文件格式
26.7.2 CBR平滑流媒体:v1
26.7.3 VBR平滑流媒体:v2
26.7.4创建平滑流媒体
26.7.5用于交互式媒体的Silverlight
26.7.6 用于设备的Silverlight
26.8用于Silverlight的格式和编解码器
26.8.1Windows Media
26.8.2 MPEG-4和H.264
26.8.3平滑流媒体
26.8.4 MP3
26.8.5 Raw AV
26.9 Silverlight的编码工具
26.9.1 Expression Encoder
26.9.2 Inlet
26.9.3 Envivio
26.9.4 Carbon
26.9.5 Digital Rapids
26.9.6 ViewCast
26.9.7 Grab Networks
第27章 Windows上的媒体
27.1概述
27.2 Windows媒体特性的历史
27.2.1 DOS
27.2.2 Windows 1-2
27.2.3 Windows 3.0/3.1
27.2.4 Windows 95/98/Me
27.2.5 NetShow
27.2.6 Windows NT
27.2.7 Windows Media发布
27.2.8Windows 2000
27.2.9Windows XP
27.2.10 Windows Media 9系列
27.2.11 Ben Waggoner加入微软
27.2.12 Windows Vista
27.2.13 Windows 7
27.3用于媒体的Windows API
27.3.1 Video for Windows
27.3.2 DirectShow
27.3.3 Video for Windows
27.3.4 Windows Media Format SDK
27.4 Windows上的主要媒体播放器
27.4.1 Windows媒体播放器
27.4.2 Zune媒体播放器
27.4.3 VLC
27.4.4 Silverlight(不是一种媒体播放器)
27.4.5 Windows媒体中心
27.5 Windows上的媒体格式
27.5.1 AVI
27.5.2 AVI版本
27.5.3内置AVI视频编解码器评注
27.5.4内置AVI音频编解码器评注
27.5.5第三方AVI编解码器评注
27.5.6 WAV
27.5.7 Windows Media
27.5.8 DVR-MS
27.5.9 MPEG-1
27.5.10 MPEG-2
27.5.11 MPEG-4
第 28章 QuickTime和Mac OS
28.1 Mac概述
28.2 Mac作为媒体平台的历史
28.2.1 Mac的诞生
28.2.2 Macintosh II
28.2.3 Avid, Digidesign和Radius的形成
28.2.4 Macromind Director
28.2.5 System 7
28.2.6 QuickTime 1.0
28.2.7多媒体Mac
28.2.8 QuickTime 2
28.2.9 PowerPC切换
28.2.10 Mac仿制品的生与死
28.2.11 QuickTime 2.5和QuickTime媒体层
28.2.12 QuickTime v3
28.2.13 QuickTime加入流媒体之战
28.2.14 Mac OS X开始和史蒂夫.乔布斯归来
28.2.15 G3时代与PC融合
28.2.16 QuickTime 4:流媒体与《魅影危机》
28.2.17 Final Cut Pro
28.2.18 QuickTime 5
28.2.19 G4时代
28.2.20 QuickTime 6和MPEG-4
28.3 Mac OS X,终于成真
28.3.1 G5时代
28.3.2设备革命
28.3.3 QuickTime 7和H.264
28.3.4英特尔切换
28.3.5不再重视Mac和专业内容制作
28.3.6未来:雪豹操作系统和QuickTime X
28.4 QuickTime概述
28.5 QuickTime格式
28.6 QuickTime轨道
28.6.1视频
28.6.2音频
28.6.3提示
28.6.4 MPEG-1
28.6.5文本
28.6.6 QuickTime VR
28.6.7子画面
28.6.8 Flash
28.6.9 外壳
28.7在QuickTime中传送文件
28.7.1用于CD-ROM的QuickTime
28.7.2用于渐进式下载的QuickTime
28.7.3用于RTSP的QuickTime
28.7.4用于直播的QuickTime
28.7.5 HTTP直播流媒体
28.8 标准QuickTime压缩对话框
28.9 QuickTime交替影片
28.9.1母版影片
28.9.2交替参数
28.9.3创建交替
28.10 QuickTime传送编解码器
28.10.1 H.264
28.10.2视频传送编解码器遗产
28.11 QuickTime创建编解码器
28.11.1 ProRes
28.11.2 DV/DVCPRO
28.11.3 DVCPRO50(通过Final Cut)
28.11.4 DVCPROHD(通过Final Cut)
28.11.5 HDV(通过Final Cut)
28.11.6 MPEG IMX(Final Cut)
28.11.7 XDCAM EX(Final Cut)
28.11.8运动JPEG
28.11.9 Animation
28.11.10PNG
28.11.11 None
28.12 QuickTime音频编解码器
28.12.1 AAC
28.12.2 AMR窄带
28.12.3 Apple Lossless
28.12.4 iLBC
28.12.5音频编解码器遗产
28.13 QuickTime输入/输出组件
28.13.1 Flip4Mac
28.13.2 Perian
28.13.3 XiphQT
28.13.4 Flash编码
28.14 QuickTime创建工具
28.14.1 QuickTime播放器专业版
28.14.2 Compressor
28.14.3Episode
28.14.4 Sorenson Squeeze
28.14.5 ProCoder/Carbon
彩图
封底
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