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猜数字 JAVA课程设计报告.doc

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1.设计内容
2.概要设计
3.自定义类及接口说明
4.程序源码
5.程序运行与调试
6.总结
7.参考文献
面向对象程序设计 ——课程设计报告 班级: 姓名: 学号: 日期:
辽宁工程技术大学软件学院 面向对象程序设计课程设计报告 目 录 1. 设计内容...........................................................................................................................................1 2. 概要设计...........................................................................................................................................1 3. 自定义类及接口说明.......................................................................................................................1 4. 程序源码...........................................................................................................................................2 5. 程序运行与调试.............................................................................................................................16 6. 总结.................................................................................................................................................19 7. 参考文献.........................................................................................................................................19
辽宁工程技术大学软件学院 面向对象程序设计课程设计报告 1. 设计内容 设计一个 GUI 猜数字游戏程序该游戏可以由程序随机产生四个 0 到 9 之间的 整数,且不重复。玩游戏者通过由用户输入四个数字来匹配上面所产生的数字。 A 表示位置正确且数字正确,B 表示数字正确而位置不正确。 2. 概要设计 GUI 猜数字游戏需要由程序随机产生四个 0-9 之间不重复的数字,玩游戏者 通过用户界面输入四个数字来匹配上面所产生的数字,程序判断是否正确并给出 提示,A 表示位置正确且数字正确,B 表示数字正确而位置不正确。程序还有游 戏说明,警告提示等功能。关于 GUI 图形界面的实现,考虑到简单、实用、高效 等特点,就选择了 AWT 和 SWING 综合实现。 在 JAVA 程序中可以作为主界面的类主要有两个,一种是简单的容器类,一 种是叫做框架的窗口类(即 JFrame 类)。考虑到 JFrame 类带有标题栏,窗口管 理按钮等其他窗口属性,所以使用 JFrame 框架类作为主界面。 在具体设计的时候,根据分了两个程序,一个为主程序 cai.java,所有的 对象和方法以及为各组件注册事件监听程序,对象的实例化及显示,都是在 cai.java 中创建和实现的;另一个为 ccai.java,用于实现游戏规则窗口。 3. 自定义类及接口说明 类名:cai;ccai 父类:JFrame 作用:实例化对象 //定义和创建各按钮 //定义和创建主菜单 主要成员变量: JButton[] btn MenuBar menuBar Menu file MenuItem k MenuItem q MenuItem t Menu help //定义和创建主菜单中的文件选项 //创建菜单选项中的开始游戏 //创建菜单选项中的重新开始 //创建菜单选项中的退出游戏 //定义和创建主菜单中的帮助选项
辽宁工程技术大学软件学院 面向对象程序设计课程设计报告 //创建菜单选项中的游戏规则 //定义对话框和字体窗体中的文本行 //定义文本编辑区 //定义和创建标签 //设置字体对话框 //定义和创建面板 //定义和创建按钮 MenuItem y JTextField field JLabel inter Dialog dialog JPanel pp JButton qq TextArea test2 private String[] bnTexts boolean iscaculate; double num1,num2; String type; 主要成员方法: public void actionPerformed(ActionEvent e) public void regListener() public void button() //定义string型的变量 //创建按键上的内容 //定义布尔类型的变量 //定义浮点型的变量 //完成具体游戏功能 //为菜单选项注册事件监听器 //为各个按钮注册事件监听器 4. 程序源码 cai.java 文件: package javaapplication9; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dialog; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.HeadlessException; import java.awt.Label; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.TextArea; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.JOptionPane; public class cai extends JFrame implements ActionListener{ private String[] bnTexts={"认输","确定","7","8","9","CE","4","5","6",
辽宁工程技术大学软件学院 面向对象程序设计课程设计报告 "C","1","2","3","0"}; JButton[] btn=new JButton[bnTexts.length]; boolean iscaculate; double num1,num2; String type; MenuBar menuBar=new MenuBar(); Menu file=new Menu("文件"); MenuItem k=new MenuItem("开始游戏"); MenuItem q=new MenuItem("重新开始"); MenuItem t=new MenuItem("退出游戏"); Menu help=new Menu("帮助"); MenuItem y=new MenuItem("游戏规则"); JTextField field=new JTextField(); JLabel inter=new JLabel(); Dialog dialog=new Dialog(this, "游戏规则", true); JPanel pp=new JPanel(new FlowLayout()); JButton qq=new JButton("shab"); static int m[]={10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10}; static int n=0; TextArea test2=new TextArea(50,16); int a[]=new int[4]; public cai() throws HeadlessException { super("^-^猜数字"); file.add(k); file.add(q); file.add(t); help.add(y); this.setMenuBar(menuBar); menuBar.add(file); menuBar.add(help); q.setEnabled(false); for(int i=0;i
辽宁工程技术大学软件学院 面向对象程序设计课程设计报告 JPanel p6=new JPanel(new FlowLayout()); p6.add(input); p6.add(result); test2.setEditable(false); JPanel p7=new JPanel(new BorderLayout()); p7.add(test2,BorderLayout.CENTER); JPanel p0=new JPanel(new GridLayout(1,2)); p0.add(inter); p0.add(field); JPanel p1=new JPanel(new FlowLayout()); for(int i=0;i<2;i++) p1.add(btn[i]); JPanel p2=new JPanel(new GridLayout(2,1)); p2.add(p0); p2.add(p1); JPanel p4=new JPanel(new BorderLayout()); JPanel p3=new JPanel(new GridLayout(3,4)); for(int i=2;i
辽宁工程技术大学软件学院 面向对象程序设计课程设计报告 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getActionCommand().equals("开始游戏")) { int b[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; for(int i=0;i
辽宁工程技术大学软件学院 面向对象程序设计课程设计报告 if(e.getActionCommand().equals("0")) if(a[0]==a[1]) { ",JOptionPane.WARNING_MESSAGE); JOptionPane.showMessageDialog(this,"请先开始游戏","警告对话框 } else {if(n<4) { { boolean s=true; loop: while(s) { for(int i=0;i<4;i++) if(m[i]==0) break loop; else continue; m[n]=0; n++; field.setText(field.getText()+0); s=false; } } } else { 话框",JOptionPane.WARNING_MESSAGE); JOptionPane.showMessageDialog(this,"只能输入4个不同数字","警告对 } } if(e.getActionCommand().equals("1")) if(a[0]==a[1]) { ",JOptionPane.WARNING_MESSAGE); JOptionPane.showMessageDialog(this,"请先开始游戏","警告对话框 } else {if(n<4) { { boolean s=true; loop:
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