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武汉大学计算机学院毕业论文.doc

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摘 要
Abstract
目 录
第1章FLASH概述
1.1 FLASH简介
1.2 FLASH前景
1.2.1出现前期
1.2.2繁荣时期
1.2.3 FLASH现状
1.3FLASH动画的特点
1.4 FLASH动画的优势
1.5 FLASH动画的应用现状
第2章 FLASH的应用领域及发展方向
2.1 FLASH动画在媒体中的应用
2.2 Flash的发展方向
第3章 FLASH动画的设计制作
3.1 前期准备
3.1.1 选材
3.1.2 素材准备
3.2 制作
3.2.1整体思路
3.2.2制作
第4章 总结
参考文献
致谢
学号 201153431001 密级 武汉大学专科毕业论文 Flash 动画的应用 院(系)名 称:计算机学院 专 业 名 称 :计算机应用技术 学 生 姓 名 :张伟强 指 导 教 师 :张玉萍 二○一三年四月 I
BACHELOR'S DEGREE THESIS OF WUHAN UNIVERSITY The Appliction of Flash Animation College :Computer Subject :Computer Application Technology Name :Zhang Weiqiang Directed by :Zhang Yuping Apr 2013 II
郑 重 声 明 本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所 取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文中已经 注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的 内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已 在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。 本人签名: 日期: III
摘 要 Flash 动画设计的三大基本功能是整个 Flash 动画设计知识体系中最重要、也 是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻 辑功能。 绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功,也是进行多媒体创作的基 本功。使用 Flash Professional 8绘图和编辑图形——是 Flash 动画创作的三大 基本功的第一位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是 F lash 动画的一个巨大特点。 补间动画是整个 Flash 动画设计的核心,也是 Flash 动画的最大优点,它有 动画补间和形状补间两种形式。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有 一些细微的差别,应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的 主要作用,只有使用帧才能使动画更完美。 遮罩是 Flash 动画创作中所不可缺少的,它是 Flash 动画设计三大基本功能 中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,更可以创建更多丰富多彩的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪 辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式。 Flash 动画是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件的混合物,通过这些元素的 不同组合,从而可以创建千变万化的效果。 本文以介绍制作 FLASH 动画《飞翔的蝴蝶》的整体思路和制作流程,以及应 该注意的地方来说明实际生活中 FLASH 动画的应用 关键词:Flash;补间动画;绘图;遮罩 IV
Abstract The three fundamental functions of Flash animation design are the most important and most basic in the whole Flash Animation design knowledge system,including three tightly related Logic functions:drawing and editing graphic, tween and mask . Drawing and editing graphic are the basic skill not only for creating Flash animation but also for multimedia creation.Drawing and editing graphic with Flash Professional 8 is the first of the three basic skills for Flash cartoon creation. In the drawing process,should learn how to use elements to organize graphic elements,which is the great feature of Flash animation. Tween is at the core of the whole Flash Animation Design,and also the biggest advantage of Flash animation,which has animation complement and Shape Tween two forms.There are some fine distinctions between the application of film cutting element and Graphic element in creating animation,and these fine distinctions should be entirely grasped. There are also the frame of tween playng the key role in animatin ,only using a fame can make the animation more perfect. Mask is essential in Flash animation creation , which is the key point displaying color among the three basic functions of Flash animation. Tween using the mask can create more colorful animation effects. The principal for mask is very simple, but there are many ways to implementation it, especially by combining it with tween and film cutting components , diverse forms can be created.. Flash animation is the mixture of "mask + tween + frame by frame" and components, ever-changing results can be created by different combinations of these elements. This paper illustrates the application of FLASH animation in real life by introducing the overall train and Manufacturing flow of the FLASH animation " flying butterfly "and what we should pay attention to. Keywords:Flash;Animation; The drawing; Mask V
目 录 摘 要........................................................................................................IV Abstract........................................................................................................V 目 录..........................................................................................................VI 第 1 章 FLASH 概述........................................................................................1 1.1 FLASH 简介........................................................................................................1 1.2 FLASH 前景........................................................................................................1 1.2.1 出现前期....................................................................................................1 1.2.2 繁荣时期..................................................................................................2 1.2.3 FLASH 现状 .............................................. 2 1.3 FLASH 动画的特点 .............................................3 1.4 FLASH 动画的优势 .............................................. 4 1.5 FLASH 动画的应用现状.....................................................................................5 第 2 章 FLASH 的应用领域及发展方向...................................................... 6 2.1 FLASH 动画在媒体中的应用 ...................................... 6 2.2 Flash 的发展方向.............................................................................................6 第 3 章 FLASH 动画的设计制作.................................................................. 8 3.1 前期准备 ..................................................... 8 3.1.1 选材 .................................................... 8 3.1.2 素材准备 ................................................ 8 3.2 制作 ......................................................... 9 3.2.1 整体思路 ................................................ 9 3.2.2 制作........................................................................................................10 第 4 章 总结................................................................................................18 参考文献......................................................................................................19 致谢..............................................................................................................20 VI
第 1 章 FLASH 概述 1.1 FLASH 简介 Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。 它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界 面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 只从 1985 年 5 月 Macromedia 公司发布了 Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响 力的 Flash 技术交流团体。目前已经有很多人会使用 Flash 这个软件了,而且还 会有越来越多的人学习并使用它。 Flash 是采用矢量图形和流式播放技术进行二 维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flash 能够 很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以 实现的、抽象的概念或现象。用 Flash 开发出适用于网上传播的动画。 Flash 是 目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用, 被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。 1.2 FLASH 前景 1.2.1 出现前期 Flash 的前身叫做 FutureSplash,当时 FutureSplash 最大的两个用户是 Microsoft 和 Disney。1996 年 11 月,FutureSplash 正式卖给.com,改名为 Flash 1.0。2005 年 Macromedia 被 Adobe 公司兼并。 当 FLASH 最初出现在国内的时候, 只是 FLASH3.0,低版本的 FALSH 功能并不强大,而且大多数人并不太了解 FLASH。 虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中, FLASH 仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到 对原由设计增值作用。 一些接触国外 FLASH 设计比较多,对 FLASH 非常感兴趣, 而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内 FLASH 设计业界的形成。其中比较 有代表性的是 “闪客帝国”。 “闪客帝国”是一个 FLASH 门类网站,最初的它由 边城浪子创办起来,提供不少关于 FLASH 的技术资料和范例。吸引了不少 FLASH 爱好者,对众多 FLASH 爱好者跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具 备创作自己的作品的能力。 1
1.2.2 繁荣时期 FLASH 的版本升级迅速即初期的 3。0 后,很快又从 4。0 提升到 5。0,功能 方面有了很大提高。这个阶段的 FLASH 的价值体现在各种方面。 创作者们开始 利用 FLASH 来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企 业网站或产品网站,使用 FLASH 技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现 产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。 具有一些绘画功底的创作者, 想到了用 FLASH 制作 MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近 比较烦”的 MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的 “东北人多时活雷锋”。 同时,FLASH 还被用来制作动画短片。最早在中国人们 接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD 大话三国”,“小 小”系列火柴人的 FLASH 动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作 组、公司也完成一些动画短片。 在 FLASH 门类网站方面,“闪客帝国”完善了管 理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀 FLASH 原创者以及爱好者的聚集地。 除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如 FlashSUN、 FLASHSKY、FLASH8 等等很多收集优秀 FLASH 作品、资源的站点。国内三大门户网 站也都开设了 FLASH 专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与 “闪客帝国”相比有很大差距。 Flash 大规模登陆国内市场以来,至今已有上万 人投入到这一行列。每年我国举办的各种 Flash 制作比赛就有很多次。Flash 一下 子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的 焦点。 1.2.3 FLASH 现状 2006 年起,大部分 FLASH 常规业务(如 FLASH 网站片头,FLASH 演示动画, FLASH 网站,FLASH 广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下 5 点: 大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计 FLASH 的行业,对 于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。 后进入市场的经营者为了 瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内 FLASH 的制 作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常 模糊。最终导致了 FLASH 业务的价格下跌难以控制,FLASH 片头从最初的过万元制 作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。 客户在价格下跌过程 2
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