logo资料库

第十届蓝桥杯大赛青少年创意编程Scratch组省赛-初级组.pdf

第1页 / 共13页
第2页 / 共13页
第3页 / 共13页
第4页 / 共13页
第5页 / 共13页
第6页 / 共13页
第7页 / 共13页
第8页 / 共13页
资料共13页,剩余部分请下载后查看
蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 准考证号:_________________ 姓名:___________________ 单选题(得分) 选择得分 总 分 第 1 题 第 2 题 第 3 题 第 4 题 第 5 题 第 6 题 赛后统计 赛后统计 评 分 栏 第 1 题 第 2 题 编程题(得分) 第 3 题 第 4 题 第 5 题 编程得分 第 6 题 赛后统计 上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判 _________ 注意事项: 1. 赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格; 2. 比赛过程中,笔记本计算机不得开启 WLAN 或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格; 3. 比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查; 4. 参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格; 5. 比赛过程中,笔记本电脑须调为静音; 6. 请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数; 7. 比赛答卷时间为 90 分钟; 8. 比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部 件; 9. 比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成 绩。 1
一、单选题(每题 20 分) 第一题(难度系数 1) 蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。下面哪段程序能帮助它呢? A C B D 2
第二题(难度系数 2) 蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不会出现? A B C D 都有可能会出现 3
第三题(难度系数 3) 蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢? A C 第四题(难度系数 4) B D 角色小猫在运行上图程序 5 秒后,舞台上能看到几只小猫? A 1 B 2 C 3 D 4 4
第五题(难度系数 4) 蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。 按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。同时,衣着角色会根据天气角色的造型, 变换成不同的服装。比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳” 造型时,衣着角色就是“短袖”造型。 角色及其造型如下图所示。 天气角色 衣着角色 天气角色的程序如下所示。 衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来。 A C B D 5
第六题(难度系数 5) 蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 执行完上面程序,会得到哪种图形? 6
蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 二、编程题(每题 50 分) 第一题(难度系数 1) 准备工作: 导入角色库中的两个角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。 编程实现: 小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在头顶,小女孩需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟 着鼠标一起移动。 具体要求: 1、程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动。 2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔时间参考值为 0.2 秒)。 3、无论小女孩是否移动,足球都始终处于小女孩的头顶。不用考虑足球是否遮挡住小女孩的头部,只 要靠着就可以。参考下图所示。 将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。 评判标准: 10 分:程序开始,未移动鼠标时,球在小女孩头上; 30 分:在 10 分的基础上,小女孩在跟随鼠标移动的过程中没有明显卡顿现象,小女孩可以一直切换造型; 50 分:在 30 分的基础上,球始终在小女孩头部,如果存在足球脱离小女孩头顶的情况,只能得 30 分。 7
第二题(难度系数 3) 准备工作: 背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可 蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 自行设定。 编程实现: 一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹 5 次后程序结束! 具体要求: 1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。 注意:移动速度不要太快。 2、按下空格键,小猫发射一颗子弹,子弹须沿着鼠标方向发射出去,碰到螃蟹或者舞台边缘后消 失。 3、子弹击中螃蟹 5 次后,小猫说:“我赢啦”2 秒钟,游戏结束。要求击中的次数在舞台的左上角实时显 示。 将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。 评判标准: 10 分:程序运行后,有一只螃蟹在舞台顶部水平左右移动。 30 分:在 10 分标准基础上,按下空格键,小猫会发射一颗面向鼠标的子弹,且子弹碰到螃蟹或者边缘能够消失。 50 分:在 30 分标准基础上,子弹击中螃蟹 5 次后小猫说“我赢啦!”2 秒钟,之后游戏结束。 第三题(难度系数 4) 编程实现: 你要参加运动会,每天都刻苦练习游泳,并给自己的游泳时间做了精确的计时(本题中的计时都按 24 小时 制计算)。你只要说出自己从 a 时 b 分一直游泳到当天的 c 时 d 分,你的小鱼教练就能计算出你这天一共游了 多少时间。你的小鱼教练是怎么算出来的呢? 8
分享到:
收藏