蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 
 
准考证号:_________________  姓名:___________________ 
单选题(得分) 
选择得分 
总    分 
第 1 题 
第 2 题 
第 3 题 
第 4 题 
第 5 题 
第 6 题 
赛后统计 
赛后统计 
评
分
栏 
 
 
第 1 题 
 
 
第 2 题 
 
 
 
编程题(得分) 
第 3 题 
第 4 题 
 
 
 
第 5 题 
 
 
编程得分 
第 6 题 
赛后统计 
 
上表由裁判填写,请参赛选手及阅卷裁判签名确认上述成绩准确无误,选手_________、裁判  _________ 
注意事项: 
1.  赛场内应保持安静,参赛选手间严禁互相交谈,违者将被取消比赛资格; 
2.  比赛过程中,笔记本计算机不得开启 WLAN 或蓝牙等各种无线通讯功能,违者将被取消比赛资格; 
3.  比赛过程中,应将准考证及身份证件放置桌子左上角,以备监考人员随时核对、检查; 
4.  参赛选手的手机在检录后必须保持关闭状态直至比赛结束,违者将被取消比赛资格; 
5.  比赛过程中,笔记本电脑须调为静音; 
6.  请在做题之前认真阅读题目,编程题目设置有步骤分,即只完成部分功能也可以得到相应的分数; 
7.  比赛答卷时间为 90 分钟; 
8.  比赛结束后,请自行整理所有自带设备及配件,并妥善带出赛场,尤其不要遗漏电源、连线或其他零部
件; 
9.  比赛结束时裁判现场判卷结束后,本赛卷一律交给判卷裁判,比赛选手不得自行带走,否则取消比赛成
绩。 
 
 
 
 
1 
一、单选题(每题 20 分) 
第一题(难度系数 1) 
蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 
小猫迷路了,它必须沿着地面的标记才能走出迷宫。下面哪段程序能帮助它呢? 
                 
 
A 
C 
 
 
 
 
B 
D 
 
2 
 
 
 
 
 
第二题(难度系数 2) 
蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 
如上图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色气球不会出现? 
                           
 
 
 
A
                 
 
      B       
 
C 
                     
      D  都有可能会出现 
 
 
3 
第三题(难度系数 3) 
蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 
小巫师挥舞着手里的魔棒,当他念了下面哪段程序咒语后能让自己从舞台上消失呢? 
                                   
 
A 
C 
 
 
第四题(难度系数 4) 
 
 
B 
D 
 
 
 
 
 
角色小猫在运行上图程序 5 秒后,舞台上能看到几只小猫? 
 
                     
A        1            B        2 
C        3            D        4 
 
 
 
4 
第五题(难度系数 4) 
蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 
你制作了一款天气预报软件,能够根据天气情况,提示如何安排衣着。 
按下空格键,天气角色会随机显示“雪花”或“太阳”的造型。同时,衣着角色会根据天气角色的造型,
变换成不同的服装。比如当天气角色是“雪花”造型时,衣着角色就是“帽子”造型;当天气角色是“太阳”
造型时,衣着角色就是“短袖”造型。 
角色及其造型如下图所示。 
 
天气角色 
衣着角色 
天气角色的程序如下所示。 
 
衣着角色的程序中,有一组是不正确的,请将其挑选出来。 
                       
 
 
A   
C 
 
  B   
    D 
5 
 
 
第六题(难度系数 5) 
蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 
 
 
 
 
 
执行完上面程序,会得到哪种图形? 
                                       
 
 
 
6 
蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 
二、编程题(每题 50 分) 
第一题(难度系数 1) 
准备工作: 
      导入角色库中的两个角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。 
编程实现: 
 
小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在头顶,小女孩需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟
着鼠标一起移动。 
具体要求: 
1、程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动。 
2、小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔时间参考值为 0.2 秒)。 
3、无论小女孩是否移动,足球都始终处于小女孩的头顶。不用考虑足球是否遮挡住小女孩的头部,只
要靠着就可以。参考下图所示。 
 
 
 
将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。 
评判标准: 
10 分:程序开始,未移动鼠标时,球在小女孩头上; 
30 分:在 10 分的基础上,小女孩在跟随鼠标移动的过程中没有明显卡顿现象,小女孩可以一直切换造型; 
50 分:在 30 分的基础上,球始终在小女孩头部,如果存在足球脱离小女孩头顶的情况,只能得 30 分。 
 
 
 
7 
第二题(难度系数  3) 
准备工作: 
背景改为白色背景,保留小猫角色,导入角色库中角色螃蟹“Crab”;自行绘制子弹角色,颜色和大小可
蓝桥杯大赛青少年创意编程 SCRATCH 初级组 
自行设定。 
编程实现: 
一只在舞台左下角的小猫,发射子弹射击一只在舞台顶部的水平移动的螃蟹,击中螃蟹 5 次后程序结束! 
具体要求: 
 
1、程序运行后,小猫一直固定在舞台左下角,螃蟹在舞台上部进行最左->最右->最左的循环移动。
注意:移动速度不要太快。 
2、按下空格键,小猫发射一颗子弹,子弹须沿着鼠标方向发射出去,碰到螃蟹或者舞台边缘后消
失。 
3、子弹击中螃蟹 5 次后,小猫说:“我赢啦”2 秒钟,游戏结束。要求击中的次数在舞台的左上角实时显
示。 
 
将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。 
评判标准:   
10 分:程序运行后,有一只螃蟹在舞台顶部水平左右移动。 
30 分:在 10 分标准基础上,按下空格键,小猫会发射一颗面向鼠标的子弹,且子弹碰到螃蟹或者边缘能够消失。 
50 分:在 30 分标准基础上,子弹击中螃蟹 5 次后小猫说“我赢啦!”2 秒钟,之后游戏结束。 
 
 
第三题(难度系数 4) 
编程实现: 
你要参加运动会,每天都刻苦练习游泳,并给自己的游泳时间做了精确的计时(本题中的计时都按 24 小时
制计算)。你只要说出自己从 a 时 b 分一直游泳到当天的 c 时 d 分,你的小鱼教练就能计算出你这天一共游了
多少时间。你的小鱼教练是怎么算出来的呢? 
 
8