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打地鼠scratch源码.docx

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Scratch教程:打地鼠
Scratch 教程:打地鼠 1)自己设计背景 2)自己设计铁鎚 3)打中地鼠的记分方式 4)地鼠的出现及隐藏时间 4-1 设计背景、铁鎚及地鼠 先首汇入一个背景,在此,老师开启「Sports」的「playing-field」,在草地上使用圆工具画出 一些地洞,如下图: 接着使用「绘制新角色」工具来画出铁鎚,请画出准备时的铁鎚及敲打时铁鎚。 先画出准备时的铁鎚,透过「造型」的复制-->编辑--转旋工具来修改
最后来处理地鼠,主角您可以自行决定,老师选了一只小猴子,接着点选「造型」的编辑,使用 橡皮擦工具将身体去除,如下图: 透过「造型」的复制-->编辑--画笔工具来修改被铁鎚打中时的造型 这一节:撰写地鼠的程序 1)首先使用复制方法来复制所有的地鼠,调整所有地鼠的位置
2)针对第一只地鼠来撰写程序 透过重复执行的循环来一直让地鼠隐藏及出现场 隐藏及出现是透过随机方式,至于等待的秒数则可以自行决定及调整 ※以下这部份可以留到第二节再来配合铁鎚程序一起写,在此站长我先来说明一下 使用重复执行,当碰到角色 1(铁鎚)才做动作,做什么动作呢? 接着判断是否碰到角色 1(铁鎚)的造型 2(打下时的造型),如果是就把地鼠的造型切到 2(被打中 时的造型) 等待 0.2 秒后切到角色 1 后(不然等一下出现都会是造型 2)马上隐藏 记分部份暂时先不要考虑,等小朋友都完成以上程序再来讨论。 你可能会发现执行的结果都只有第一只的地鼠有动作,其他的都不动。我们要先针对第一只来撰 写程序,如果第一只都能正常运作后,再使用复制方式,将第一只的程序码 copy 到其他的地鼠即可。 第三节:撰写铁鎚程序 铁鎚的程序就简单多了,让铁鎚跟的鼠标移动,当按下滑鼠后改变其造型,马上又回到造型 1
4-4 分数的计算 产生一个变量 score 在程序开始执行时将分数归 0 每打到一下就加一分 接着将程序码复制到其他的地鼠,开始测试这个游戏吧! 最后还可以增加一个计时器,设定一个时间来计时。 小朋友可以想想程序有那些缺点...
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