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石头剪刀布程序设计.doc

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存档资料 成绩: 华东交通大学 课 程 设 计 报 告 书 所属课程名称 C++语言及程序设计 题 目 院 (系) 班 学 级 号 学生姓名 指导教师 辅导教师 宋岚 宋岚 不必打印此页,由学校的封面替代,但内容一定要填写完整 2014 年 6 月 26 日
课程设计(论文)任务书 院 电气工程及其自动化 专 电气与电子工程 学 一、课程设计(论文)题目 :石头-剪刀-布游戏 二、课程设计(论文)工作自 2014 年 6 月 23 日起至 2014 年 6 月 27 日止 三、课程设计(论文) 地点: 四、课程设计(论文)内容要求: 1. 本课程设计的目的 8-501 业 13-8 班 (1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解 C ++语言在项目开发中的应用。 (2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的 设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。 (3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发 能力,同时提倡团队合作精神。 2. 课程设计的任务及要求 1) 基本要求: (1) 对系统功能进行需求分析; (2) 使用 Visual C++编译器进行程序编译; (3) 提出系统的设计方案; (4) 编写源程序代码并进行调试。 2) 创新要求 在基本要求达到后,可进行创新设计。 3) 课程设计报告撰写及装订要求 课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。 报告按如下内容和顺序用 A4 纸进行打印并装订成册。 (1)封面 采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。 (2)设计任务书 (3)评阅书 (4)目录 (5)正文 (6)主要参考文献 4) 课程设计评分标准: 每人按指定题目进行设计,严禁抄袭,要求每人自己动手编写程序,采取同一组 同时检查程序及运行结果,检查时同组成员每人陈述自己的分工,同一选题不同组如 发现代码完全一样,则双方都作不及格处理。 第 1 页
(1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60 分; (2)能正确回答设计的中老师所提问题,可增加 10 分; (3)课程设计报告书写规范整齐,可增加 10 分; (4)心得体会认真总结,可增加 10 分; (5)程序有创新性,可增加 10 分; 成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。 5) 课程设计进度安排 (1)准备阶段(3 学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。 (2)程序模块设计分析阶段(4 学时):程序总体设计、详细设计。 (3) 代码编写调试阶段(10 学时):程序模块代码编写、调试、测试。 (4) 撰写论文阶段(3 学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。 6)课程设计题目具体要求: 在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,由拳头表示石头,伸出两根 手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从 1 数到 3 时做出他们的选择,如果所 作选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负。 (1)石头砸坏剪刀。 (2)剪刀剪碎布 (3)布覆盖石头 编程实现计算机与人进行游戏。并输出游戏结果。如果屏幕输出笑脸,则表示人胜利; 如果屏幕输出哭脸,则表示人失败;输出无奈,则表示平局。并且统计结果。 学生签名: 2014 年 6 月 28 日 第 2 页
课程设计(论文)评阅意见 等 级 优秀 良好 中等 及格 不及格 序号 项 目 1 2 3 4 5 6 课程设计态度评价 出勤情况评价 任务难度评价 工作量饱满评价 设计中创新性评价 论文书写规范化评价 综合评定等级 评阅人 宋岚 职称 讲师 2014 年 6 月 29 日 第 3 页
目 录 一、需求分析......................................................................................5 二、概要设计......................................................................................6 三、详细设计......................................................................................9 四、运行结果及分析........................................................................12 六、课程设计心得............................................................................16 七、参考文献....................................................................................17 第 4 页
第 1 章需求分析 实验目的 编程实现计算机与人进行石头-剪刀-布游戏。 在 C++语言中,通过菜单应用程序设计实现不同功能,掌握程序设计的 基本方法、常用技巧。 实验要求 在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,由拳头表示石 头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从 1 数到 3 时 做出他们的选择,如果所作选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规 则决定胜负。 (1)石头胜剪刀 (2)剪刀胜布 (3)布胜石头 编程实现计算机与人进行游戏。 1.出剪刀 2.出石头 3.出布 并统计胜利、失败和平局的次数。 第 5 页
第二章 概要设计 设计思路与算法 1.让计算机随机产生 0-2 任意数, 其中 0 代表计算机出剪子,1 代表出石头,2 代表出布 参考代码: int main1(int n) { srand((unsigned)time(0)); /*使用系统定时/计数器的值做 为随机种子,指定 seed 为当前系统流逝了的时间,time(t)被定义为长 整型,它返回从 1970 年 1 月 1 日零时零分零秒到目前为止所经过的时 间。* / n=rand()%3; /*随机产生 0-3 之间的数,不含 有 3, 取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a */ return n; } 2.人机游戏在主函数中实现 /*返回 n 的值为函数的值*/ 思路:可使用 while 语句和 switch…case 语句实现菜单功能的循环选择。 参考代码: void main() { cin>>cho; //用户输入 1-3 任意数 good=main1(temp); switch (good) { case 0: cout<<"对方出了剪子\n"; …. case 1: cout<<"对方出了石头\n"; 第 6 页
…. case 2: cout<<"对方出了布\n"; …. }} 第 7 页
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