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成绩:
华东交通大学
课 程 设 计 报 告 书
所属课程名称
C++语言及程序设计
题
目
院 (系)
班
学
级
号
学生姓名
指导教师
辅导教师
宋岚
宋岚
不必打印此页,由学校的封面替代,但内容一定要填写完整
2014 年 6 月 26 日
课程设计(论文)任务书
院
电气工程及其自动化 专
电气与电子工程 学
一、课程设计(论文)题目 :石头-剪刀-布游戏
二、课程设计(论文)工作自 2014 年 6 月 23 日起至 2014 年 6 月 27 日止
三、课程设计(论文) 地点:
四、课程设计(论文)内容要求:
1. 本课程设计的目的
8-501
业
13-8
班
(1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解 C
++语言在项目开发中的应用。
(2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的
设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。
(3)通过对标准化、规范化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发
能力,同时提倡团队合作精神。
2. 课程设计的任务及要求
1) 基本要求:
(1) 对系统功能进行需求分析;
(2) 使用 Visual C++编译器进行程序编译;
(3) 提出系统的设计方案;
(4) 编写源程序代码并进行调试。
2) 创新要求
在基本要求达到后,可进行创新设计。
3) 课程设计报告撰写及装订要求
课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。
报告按如下内容和顺序用 A4 纸进行打印并装订成册。
(1)封面
采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。
(2)设计任务书
(3)评阅书
(4)目录
(5)正文
(6)主要参考文献
4) 课程设计评分标准:
每人按指定题目进行设计,严禁抄袭,要求每人自己动手编写程序,采取同一组
同时检查程序及运行结果,检查时同组成员每人陈述自己的分工,同一选题不同组如
发现代码完全一样,则双方都作不及格处理。
第 1 页
(1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60 分;
(2)能正确回答设计的中老师所提问题,可增加 10 分;
(3)课程设计报告书写规范整齐,可增加 10 分;
(4)心得体会认真总结,可增加 10 分;
(5)程序有创新性,可增加 10 分;
成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。
5) 课程设计进度安排
(1)准备阶段(3 学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。
(2)程序模块设计分析阶段(4 学时):程序总体设计、详细设计。
(3) 代码编写调试阶段(10 学时):程序模块代码编写、调试、测试。
(4) 撰写论文阶段(3 学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文。
6)课程设计题目具体要求:
在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,由拳头表示石头,伸出两根
手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从 1 数到 3 时做出他们的选择,如果所
作选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规则决定胜负。
(1)石头砸坏剪刀。
(2)剪刀剪碎布
(3)布覆盖石头
编程实现计算机与人进行游戏。并输出游戏结果。如果屏幕输出笑脸,则表示人胜利;
如果屏幕输出哭脸,则表示人失败;输出无奈,则表示平局。并且统计结果。
学生签名:
2014 年 6 月 28 日
第 2 页
课程设计(论文)评阅意见
等
级
优秀
良好
中等
及格 不及格
序号
项
目
1
2
3
4
5
6
课程设计态度评价
出勤情况评价
任务难度评价
工作量饱满评价
设计中创新性评价
论文书写规范化评价
综合评定等级
评阅人 宋岚 职称 讲师
2014 年 6 月 29 日
第 3 页
目 录
一、需求分析......................................................................................5
二、概要设计......................................................................................6
三、详细设计......................................................................................9
四、运行结果及分析........................................................................12
六、课程设计心得............................................................................16
七、参考文献....................................................................................17
第 4 页
第 1 章需求分析
实验目的
编程实现计算机与人进行石头-剪刀-布游戏。
在 C++语言中,通过菜单应用程序设计实现不同功能,掌握程序设计的
基本方法、常用技巧。
实验要求
在游戏中,孩子们用手表示石头、剪刀或布中的一个,由拳头表示石
头,伸出两根手指表示剪刀,伸手表示布,孩子们面对面地从 1 数到 3 时
做出他们的选择,如果所作选择是一样的,则表示平局,否则就按如下规
则决定胜负。
(1)石头胜剪刀
(2)剪刀胜布
(3)布胜石头
编程实现计算机与人进行游戏。
1.出剪刀
2.出石头
3.出布
并统计胜利、失败和平局的次数。
第 5 页
第二章 概要设计
设计思路与算法
1.让计算机随机产生 0-2 任意数,
其中 0 代表计算机出剪子,1 代表出石头,2 代表出布
参考代码:
int main1(int n)
{
srand((unsigned)time(0));
/*使用系统定时/计数器的值做
为随机种子,指定 seed 为当前系统流逝了的时间,time(t)被定义为长
整型,它返回从 1970 年 1 月 1 日零时零分零秒到目前为止所经过的时
间。* /
n=rand()%3;
/*随机产生 0-3 之间的数,不含
有 3, 取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a */
return n;
}
2.人机游戏在主函数中实现
/*返回 n 的值为函数的值*/
思路:可使用 while 语句和 switch…case 语句实现菜单功能的循环选择。
参考代码:
void main()
{
cin>>cho; //用户输入 1-3 任意数
good=main1(temp);
switch (good)
{
case 0:
cout<<"对方出了剪子\n";
….
case 1:
cout<<"对方出了石头\n";
第 6 页
….
case 2:
cout<<"对方出了布\n";
….
}}
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