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2019年中国动画行业研究报告.pdf

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中国动画行业研究报告 2019年
摘要 2018年的动画行业,市场波折起伏。除却著名的动漫社区平台哔哩哔哩在美国上市 外,几家老牌的动漫公司均出现了不同程度的震荡。动画行业在快速发展的同时, 市场也在进行优胜劣汰的整合。 SMS 2016年开放二胎政策落地后,2019年正在迎来低幼动画受众的的人口小高潮。作 为可以和玩具、服饰、视频、家居、影视、教育、文旅等多个产业整合的内容,低 幼产业被长期看好。 2018年的国产动画播放量TOP15中,目标定位为低幼儿童和12+青少年的作品比例 大约为6:4,儿童仍为国产动画的最主要受众,但随着国产非低幼番剧作品数量和 质量的逐渐上升,12岁以上的青少年人群也逐渐被国产动画所吸引。 随着电脑动画技术的主流化,流程化的分工也越来越容易,从建模材质、灯光渲染、 特效合成、后期处理、剪辑编辑等各种更加专业且灵活的小工作室可能是未来的发 展趋势,各种细分的专业性会越来越强。 2019年,在一些资源型公司的推动下,会有越来越多动漫内容与实体消费结合。随 着消费群体的迭代,80、90后成为主流消费群体,但线下消费品同质化严重,实体 经济都希望自己能打上年轻化的标签吸引新的消费者。 来源:艾瑞研究院自主研究绘制。 ©2019.5 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn 2
动画行业概述 中国动画行业发展环境分析 中国动画行业运行现状分析 中国动画行业代表性企业分析 中国动画行业未来发展趋势 1 2 3 4 5 3
动画的概念界定 动画是一种综合艺术 动画(animation)和漫画(cartoon)均是指通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感 情、动作,或将架空的或者现实的场景加以绘制,使其画面化。 但动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、 数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画涵盖广泛、分类复杂,本报告研究的对象主要 集中在互联网动画,部分涉及电视动画和动画电影,全面覆盖低幼和非低幼人群。 动画分类 工艺技术 传播媒介 • 平面手绘动画 • 立体拍摄动画 • 虚拟生成动画 • 真人结合动画 • 影院动画/动画电影 • 电视动画 • 互联网动画 • 户外广告动画 面向人群 • K12动画/低幼向动画 • 非低幼动画 动画性质 • 商业动画 • 科教动画 • 实验动画 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 ©2019.5 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn 4
动画生产制作的特点 创作周期长、成本高,前期投入大 动画画面需要依靠创作者一帧一帧的绘制,1小时动画大概需要86400多幅画面支持。动画创作需要大量的人力成本、长周 期的画面绘制,巨大的工作量带来的是高成本的投入。而且,制作越精细的作品,成本也越高。 动画作品创作繁琐耗时,成本高 1秒动画 24幅 画面 1分钟动画 1小时动画 1440幅 画面 86400幅 画面 动画制作流程 前期制作 前期制作相当于动画作品的研发阶段,指在动画制作前,对动画片进行 的规划与设计。前期制作首先要有总导演,负责整部动画片的故事情节、 节奏以及各种效果等艺术方面的总体把控。此外还包括故事创意、剧本 编写、制作脚本、人物角色设计、场景设定以及与这些内容相关的必须 的制作拍摄计划文案等 中期制作(一般为代工制作) 中期制作相当于动画作品的生产阶段,主要包括二维动画制作和三维动 画制作。二维动画制作主要依赖动画师绘制创作,三维动画制作是借助 于计算机工具进行创作。一般来说,二维动画主要制作流程为构图、原 画创作和作监、动画创作和检查、着色、摄影等,三维动画主要制作流 程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等 后期制作 主要是将之前所做的动画片段、声音等素材、输出到最后的剪辑软件中, 进行影像合成和最终编辑 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 ©2019.5 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn 5
中国动画业务模式发展历程 互联网平台崛起,网络番剧制作正当时 改革开放以后,民营企业开始制作电视动画,并逐渐寻求与电视台的合作。之后,中国电影业也开始走向市场化,动画企 业随之开始制作动画电影获取票房,至此,动画的主要受众仍然是低幼少儿人群。进入21世纪,互联网开始在中国普及下 沉,视频网站平台崛起,日本非低幼番剧在互联网传播,12+人群也成为动画的目标受众。动画企业瞄准12+人群的潜在市 场,开始掀起非低幼网络番剧的制作热潮。 中国动画业务模式发展历程 1990 年代后 电视贴片广告取消后,独立动画 制片人获得的广告收入缩减,他 们开始寻求和电视台合作制作节 目,收取委托制作费用,对于联 合投资的项目,收取一定的收益 分成 2010 年前后 互联网平台崛起,平台之间抢占 优质内容,对动画作品采购费增 加。另外,随着移动游戏市场的 爆发,一些优质动画企业开始和 游戏开发商合作拓展业务 民营动画企业登场 电视台联合制作 动画大电影制作 网络番剧制作 改革后,动画制作和出品权归国 营企业所有,制作方享受国家定 价收购待遇。90年代后,民营企 业开始做动画,这期间民营动画 企业的收入来源主要是电视贴片 广告、音像制品销售 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 2000 年前后 伴随中国电影整体走向市场化, 中国动画电影也以不可逆之势迈 向市场化,动画企业开始涌起制 作动画大电影风潮 2015 年开始 ©2019.5 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn 6
2017年动画行业发展大事记 2017年的动画行业,延续历年来的向好发展趋势,继续挖掘互联网带来的传播渠道红利,除传统的影院、电视台和视频网 站外,微博微信也成为动漫传播的重要渠道。此外,动画电影票房屡创新高,多部动画作品被给予高度评价,国产动画市 场行情看好,众多动画新片都在如火如荼地筹划中。 2017年动画行业发展大事记 7 月 《大护法》预告海报结尾,国 产动画电影首次出现分级标志 9 月 《大闹天宫》等经典国产动画 重要原画家陆青老艺术家去世 1 月 2 月 3 月 姚非拉辞去夏天岛CEO工作, 标志签约漫画家依附工作室的 境况受到新媒体渠道的冲击 国产动画《汽车总动员》被判抄 袭迪士尼《赛车总动员》 6 月 上海美术制片厂庆祝60周年 华诞,并召开13部新片动画 发布会  哔哩哔哩设立“国创”专区  H5漫画《此处故意留白》 刷爆朋友圈 5 月 《魁拔》系列制片人武寒青老 师去世 11 月 12 月 迪士尼动画电影《寻梦环游记》 在内地斩获10.86亿高票房  《熊出没之奇幻空间》创 造熊出没大电影票房新高  动画电影《大世界》成为 中国首都入围柏林电影节 的动画长片 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 ©2019.5 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn 7
2018年动画行业发展大事记 2018年的动画行业,市场波折起伏。除却著名的动漫社区平台哔哩哔哩在美国上市外,几家老牌的动漫公司均出现了不同 程度的震荡。A站关站11天、并在6月被快手收购,半次元被爱奇艺收购,网易漫画被哔哩哔哩收购,大角虫和腾讯动漫 被曝拖欠稿费,文娱行业监管趋严、哔哩哔哩和动漫之家被要求整改…….动画行业在快速发展的同时,市场也在进行优胜 劣汰的整合。 2018动画行业发展大事记 8 月  大角虫被曝拖欠稿费  腾讯二次元平台—波洞星 球正式上线 11 月  腾讯动漫被曝拖欠稿费  漫威之父斯坦·李去世  A站关站11天,微博发布  日番《工作细胞》成为话 2 月 “我想再活500年”  爱奇艺动漫APP全端上线  今日头条全资收购半次元 哔哩哔哩在美国上市 3 月 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 ©2019.5 iResearch Inc. 7 月 6 月 题之作  哔哩哔哩被央视点名批评, APP下架整改1个月 A站被快手收购  动漫之家关站整顿,部分 内容下架  日本著名声优花泽香菜参 加北京卫视跨年演出  中国道德委员会成立,评 12 月 议20款游戏  腾讯版号重新核发,股价 大涨  哔哩哔哩收购网易漫画 www.iresearch.com.cn 8
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