PBRT 
Physically Based rendering 
 
目录 
第一章介绍....................................................................................................................................... 1 
1.1 文学编程(Literate Programming) ....................................................................................... 1 
1.2 具有照片真实感的渲染和光线追踪算法 ......................................................................... 2 
1.2.1 相机 .......................................................................................................................... 3 
1.2.2 光线和物体求交 ...................................................................................................... 4 
1.2.3 光的分布 .................................................................................................................. 5 
1.2.4 可见性 ...................................................................................................................... 6 
1.2.5 表面散射 .................................................................................................................. 6 
1.2.6 递归式光线追踪 ...................................................................................................... 7 
1.2.7 光的传播 .................................................................................................................. 7 
1.3 pbrt: 系统概述 .................................................................................................................... 8 
1.3.1 程序执行的各个阶段 .............................................................................................. 8 
1.3.2 场景的表达 .............................................................................................................. 8 
1.3.3 渲染主循环 ............................................................................................................ 11 
1.3.4 场景的成员函数 .................................................................................................... 14 
1.3.5 一个 Whitted 风格的光线追踪积分器 ................................................................. 15 
第二章  几何和变换 ....................................................................................................................... 20 
2.1  坐标系统.......................................................................................................................... 20 
2.1.1  左/右手坐标系 ..................................................................................................... 20 
2.2  向量 ................................................................................................................................. 20 
2.2.1  向量运算 ............................................................................................................... 21 
2.2.2  比例运算 ............................................................................................................... 21 
2.2.3    点积和叉积 ......................................................................................................... 22 
2.2.4  向量正规化 ........................................................................................................... 24 
2.2.5  由一个向量建立的坐标系 ................................................................................... 24 
2.3  点 ..................................................................................................................................... 25 
2.4  法向量.............................................................................................................................. 27 
2.5  光线 ................................................................................................................................. 28 
2.5.1  光线微分 ............................................................................................................... 29 
2.6  三维包围盒 ...................................................................................................................... 30 
2.7  变换 ................................................................................................................................. 33 
2.7.1  齐次坐标 ............................................................................................................... 34 
2.7.2  基本操作 ............................................................................................................... 36 
2.7.3  平移变换 ............................................................................................................... 37 
2.7.4  比例变换 ............................................................................................................... 38 
2.7.5  绕 x,y,z 轴的旋转变换 .......................................................................................... 39 
2.7.6  绕任意轴的旋转变换 ........................................................................................... 41 
2.7.7   观察变换(Look-at Transformation) ...................................................................... 43 
2.8  变换的应用 ...................................................................................................................... 44 
 
2 
2.8.1  点........................................................................................................................... 44 
2.8.2  向量....................................................................................................................... 45 
2.8.3  法向量................................................................................................................... 46 
2.8.4  光线....................................................................................................................... 46 
2.8.5  包围盒................................................................................................................... 47 
2.8.6  复合变换 ............................................................................................................... 47 
2.8.7  变换和坐标系的左右手定则(Handedness,  又称“手性”) ................................ 48 
2.9  微分几何.......................................................................................................................... 49 
第三章  形体 ................................................................................................................................... 50 
3.1  基本形体接口 .................................................................................................................. 51 
3.1.1  求包围盒 ............................................................................................................... 52 
3.1.2  加细(Refinement) ................................................................................................. 52 
3.1.3  求交....................................................................................................................... 53 
3.1.4 避免自相交 ............................................................................................................ 54 
3.1.5  着色几何信息 ....................................................................................................... 54 
3.1.6  表面面积 ............................................................................................................... 55 
3.1.7  单面或双面(sidedness) ........................................................................................ 55 
3.2  球面 ................................................................................................................................. 55 
3.2.1  球面的构造 ........................................................................................................... 57 
3.2.2  求包围盒 ............................................................................................................... 58 
3.2.3  求交点................................................................................................................... 58 
3.2.4  部分球面 ............................................................................................................... 62 
3.2.5  法向量的偏导数 ................................................................................................... 64 
3.2.7  表面面积 ............................................................................................................... 67 
3.3  圆柱面.............................................................................................................................. 69 
3.3.1  构造....................................................................................................................... 69 
3.3.2  求包围盒 ............................................................................................................... 71 
3.3.3  求交....................................................................................................................... 71 
3.3.4  部分圆柱面 ........................................................................................................... 72 
3.3.5  表面面积 ............................................................................................................... 74 
3.4  圆盘(Disks) ....................................................................................................................... 74 
3.4.1  构造....................................................................................................................... 76 
3.4.2  求包围盒 ............................................................................................................... 76 
3.4.3  求交....................................................................................................................... 76 
3.4.4  表面面积 ............................................................................................................... 78 
3.5  其它二次曲面 .................................................................................................................. 79 
3.5.1  圆锥面................................................................................................................... 79 
3.5.2  抛物面................................................................................................................... 80 
3.5.3  双曲面................................................................................................................... 80 
3.6  三角形和网格 .................................................................................................................. 81 
3.6.1  三角形................................................................................................................... 85 
3.6.2  三角形求交 ........................................................................................................... 87 
3.6.3  表面面积 ............................................................................................................... 93 
3.6.4  着色几何信息 ....................................................................................................... 93 
 
3 
3.7  细分曲面.......................................................................................................................... 97 
3.7.1  网格的表示 ........................................................................................................... 98 
3.7.2  包围盒................................................................................................................. 108 
3.7.3  细分..................................................................................................................... 109 
第四章  体素和求交加速 ............................................................................................................. 126 
4.1 Primitive 接口和几何体素 ............................................................................................. 127 
4.1.1  几何体素(Geometric Primitives) ........................................................................ 130 
4.1.2  物体关联拷贝(Object Instancing) .................................................................. 132 
4.2  聚合体(Aggregates) ....................................................................................................... 135 
4.2.1  光线和盒子的求交 ............................................................................................. 136 
4.3  网格加速器(Grid Accelerator) .................................................................................... 139 
4.3.1  创建 .................................................................................................................... 140 
4.3.2  遍历 .................................................................................................................... 149 
4.4 KD-树加速器 ................................................................................................................... 157 
4.4.1  树的表示 ............................................................................................................. 159 
4.4.2  树的创建 ............................................................................................................. 162 
4.4.3  遍历..................................................................................................................... 175 
第五章  颜色和辐射度学 ............................................................................................................. 181 
5.1  光谱表示........................................................................................................................ 182 
5.1.1 Spectrum 类 ......................................................................................................... 182 
5.1.2 XYZ 颜色 ............................................................................................................... 187 
5.2  辐射度学基础 ................................................................................................................ 191 
5.2.1  基本量................................................................................................................. 191 
5.2.2  入射光和出射光的辐射亮度函数 ..................................................................... 195 
5.3  使用辐射度积分 ............................................................................................................ 196 
5.3.1  投影立体角(projected solid angle)上的积分 ..................................................... 197 
5.3.2  球面坐标上的积分 ............................................................................................. 198 
5.3.3  面积上的积分 ..................................................................................................... 200 
5.4  表面反射和 BRDF .......................................................................................................... 201 
第六章  相机模型 ......................................................................................................................... 202 
6.1  相机模型........................................................................................................................ 203 
6.1.1  相机坐标空间 ..................................................................................................... 204 
6.2  投影相机模型 ................................................................................................................ 206 
6.2.1  正交投影相机 ..................................................................................................... 208 
6.2.2  透视相机 ............................................................................................................. 211 
6.2.3  景深 .................................................................................................................... 214 
6.3  环境相机 ....................................................................................................................... 217 
第七章  采样和重构 ..................................................................................................................... 219 
7.1  采样理论........................................................................................................................ 219 
7.1.2  理想的采样和重构 ............................................................................................. 223 
7.1.3  走样..................................................................................................................... 228 
7.1.4  反走样技术 ......................................................................................................... 230 
7.1.5  图像合成 ............................................................................................................. 232 
7.1.6  渲染过程中的走样的原因 ................................................................................. 233 
 
4 
7.1.1  理解像素 ............................................................................................................. 235 
7.2  图像采样接口 ............................................................................................................... 236 
7.2.1  采样的表示和空间申请 .................................................................................... 238 
7.3  分层采样 ....................................................................................................................... 242 
7.4  低差异采样 ................................................................................................................... 257 
7.1.1  差异的定义 ........................................................................................................ 257 
7.4.2  构造低差异序列 ................................................................................................ 259 
7.4.3 (0,2)-序列 ........................................................................................................... 264 
7.4.4  低差异采样器 .................................................................................................... 268 
7.5  最佳候选者采样模式 ................................................................................................... 274 
7.5.1  生成最佳候选者模式 ........................................................................................ 275 
7.5.2  使用最佳候选者模式 ........................................................................................ 286 
7.6  图像重构 ....................................................................................................................... 293 
7.6.1 滤波函数 ............................................................................................................. 295 
第八章  胶片和图象管线 ............................................................................................................. 308 
8.1 Film 接口........................................................................................................................ 308 
8.2  图像胶片 ....................................................................................................................... 310 
8.2.1  图像输出 ............................................................................................................ 317 
8.3  图像管线 ....................................................................................................................... 320 
8.4  感知上的问题和色调映射 ........................................................................................... 321 
8.4.1 光亮度和光度学(luminance and Photometry) ............................................... 322 
8.4.2  光晕(Bloom) ...................................................................................................... 323 
8.4.3  色调映射接口 .................................................................................................... 327 
8.4.4  映射最大值为白色 ............................................................................................ 330 
8.4.5  基于对比的比例因子 ........................................................................................ 331 
8.4.6  可变化的适应亮度 ............................................................................................ 333 
8.4.7  有空间变化的非线性比例变换 ........................................................................ 340 
8.5  图像管线的最后阶段 ................................................................................................... 341 
第九章  反射模型 ......................................................................................................................... 343 
9.1  基本接口 ....................................................................................................................... 348 
9.1.1  反射率 ................................................................................................................ 350 
9.1.2 BRDF->BTDF 适配器 ........................................................................................ 351 
9.2  镜面反射和透射 ........................................................................................................... 353 
9.2.1 菲涅耳(Fresnel)  反射率 .............................................................................. 355 
9.2.2  镜面反射 ............................................................................................................ 362 
9.2.3  镜面透射 ............................................................................................................ 366 
9.3 Lambert 反射 ................................................................................................................ 372 
9.4  微平面模型 ................................................................................................................... 373 
9.4.1 Oren-Nayar 漫反射 ........................................................................................... 375 
9.4.2 Torrance-Sparrow 模型 .................................................................................... 378 
9.4.3 Blinn 微平面分布 ............................................................................................... 382 
9.4.4  各向异性微平面模型 ....................................................................................... 384 
9.5 LaFortune 模型 ............................................................................................................. 386 
9.6 Fresnel  入射效果 ......................................................................................................... 389 
 
5 
第十章 材质 ................................................................................................................................. 392 
10.1BSDF ............................................................................................................................... 392 
10.1.1BSDF 内存管理 ................................................................................................... 396 
10.2 材质类的接口和实现 .................................................................................................. 398 
10.2.1 无光材质 ............................................................................................................ 399 
10.2.2 塑料材质 ............................................................................................................ 400 
10.2.3 其它的材质 ........................................................................................................ 402 
10.3 凹凸贴图 ....................................................................................................................... 402 
第十一章  纹理 ............................................................................................................................. 406 
11.1  采样和反走样 ............................................................................................................. 408 
11.1.1  求解纹理采样速率 .......................................................................................... 408 
11.1.2  对纹理函数的滤波 .......................................................................................... 414 
11.1.3  镜面反射和透射所需的光线微分信息 .......................................................... 416 
11.2  纹理坐标的生成 ......................................................................................................... 418 
11.2.1 2D(u,v)映射 ..................................................................................................... 419 
11.2.2  球面映射.......................................................................................................... 421 
11.2.3  柱面映射.......................................................................................................... 423 
11.2.4  平面映射.......................................................................................................... 424 
11.2.5 3D 映射 ............................................................................................................ 425 
11.3  纹理接口和基本纹理 ................................................................................................. 427 
11.3.1  常量纹理.......................................................................................................... 427 
11.3.2  比例纹理.......................................................................................................... 428 
11.3.3  混合纹理.......................................................................................................... 429 
11.3.4  双线性插值 ...................................................................................................... 430 
11.4  图像纹理 ..................................................................................................................... 432 
11.4.1 Texture 缓存 .................................................................................................... 433 
11.4.2 MIP 贴图........................................................................................................... 436 
11.4.3  各向同性三角形滤波器 .................................................................................. 446 
11.4.4  椭圆加权平均 .................................................................................................. 449 
11.5  立体纹理和过程纹理 ................................................................................................. 456 
11.5.1 UV 纹理 ............................................................................................................ 457 
11.5.2  棋盘纹理.......................................................................................................... 458 
11.5.3  立体棋盘纹理 .................................................................................................. 465 
11.6  噪声函数 ..................................................................................................................... 467 
11.6.1 Perlin 噪声函数 ................................................................................................ 468 
11.6.2  随机波尔卡圆点(Random Polka Dots) ........................................................ 473 
10.6.3  噪声函数的特性和光谱合成 .......................................................................... 475 
11.6.4  凹凸纹理和皱褶纹理 ...................................................................................... 481 
16.5.5  风中的波浪 ...................................................................................................... 483 
16.5.6  大理石.............................................................................................................. 484 
第十二章  体积散射 ..................................................................................................................... 486 
12.1  体积散射过程 ............................................................................................................. 486 
12.1.1  吸收................................................................................................................... 487 
12.1.2  放射 ................................................................................................................. 489 
 
6 
12.1.3  外散射(out-scattering)和消光  (extinction) ................................................ 489 
11.1.4  内散射(In-Scattering) .................................................................................... 491 
12.2  相函数 ......................................................................................................................... 492 
12.3  体积区域接口和均匀介质 ......................................................................................... 495 
11.3.1  均匀体积区域 .................................................................................................. 497 
12.4 密度可变的体积区域 .................................................................................................. 499 
12.4.1  三维网格 .......................................................................................................... 501 
12.4.2  指数密度 .......................................................................................................... 504 
12.5  体积聚合体 ................................................................................................................. 506 
第十三章  光源 ............................................................................................................................. 508 
13.1 Light 接口 .................................................................................................................... 509 
1.3.1  可见性测试 ........................................................................................................ 511 
13.2  点光源 ......................................................................................................................... 512 
13.2.1  聚光灯.............................................................................................................. 515 
13.2.2  纹理投射光源 .................................................................................................. 518 
13.2.3  配光图(goniophotometric diagram)光源 ............................................... 523 
13.3  远距光源(Distant Lights) .......................................................................................... 526 
13.4  面光源(Area Lights) .................................................................................................. 528 
13.5  无限面光源(Infinite Area Lights) ............................................................................ 531 
第十四章  蒙特卡罗积分 I:基本概念 ...................................................................................... 535 
14.1  背景和概率论知识的回顾 ......................................................................................... 536 
14.1.1  连续随机变量 .................................................................................................. 537 
14.1.2  期望值和方差 .................................................................................................. 538 
14.2 Monte Carlo 估计量.................................................................................................... 539 
14.3  随机变量的采样 ......................................................................................................... 541 
14.3.1  逆转法 .............................................................................................................. 541 
14.3.2 举例:幂分布 ................................................................................................... 543 
14.3.3  举例:指数分布 .............................................................................................. 543 
14.3.4  举例:一维分段函数 ...................................................................................... 544 
14.3.5  拒绝法 .............................................................................................................. 547 
14.3.6  举例:用拒绝法采样单位圆 .......................................................................... 548 
14.4  分布之间的变换 ......................................................................................................... 549 
14.4.1  多维情况下的变换 .......................................................................................... 550 
14.4.2  举例:  极坐标 ................................................................................................ 551 
14.4.3  举例:球面坐标 .............................................................................................. 551 
14.5  使用多维变换的 2D 采样 .......................................................................................... 552 
14.5.1  举例:在半球上的均匀采样 .......................................................................... 553 
14.5.2  举例:在单位圆盘上的采样 .......................................................................... 556 
14.5.3  举例:带余弦权值的半球采样 ...................................................................... 559 
14.5.4  举例:  三角形上的采样 ................................................................................ 560 
第十五章  蒙特卡罗积分 II:提高效率 ...................................................................................... 562 
15.1  俄罗斯轮盘法和分割法 .............................................................................................. 562 
15.1.1  分割法.............................................................................................................. 564 
15.2  精细的采样布置 ......................................................................................................... 565 
 
7 
15.2.1  分层采样.......................................................................................................... 565 
15.2.2  准蒙特卡罗算法 .............................................................................................. 567 
15.2.3  失真的采样和变形 .......................................................................................... 568 
15.3  偏差 ............................................................................................................................. 568 
15.4  重要性采样 .................................................................................................................. 570 
15.4.1  多重重要性采样 .............................................................................................. 572 
15.5  对反射函数采样 ......................................................................................................... 574 
15.5.1  对 Blinn 微平面分布采样 ............................................................................... 576 
15.5.2  对各向异性的微平面模型采样 ...................................................................... 581 
15.5.3  对 FRESNELBLEND 采样 ................................................................................ 583 
15.5.4  镜面反射和透射 .............................................................................................. 585 
15.5.5  应用:  估算反射率 ......................................................................................... 586 
15.5.6  对 BSDF 采样 .................................................................................................. 589 
15.6  对光源采样 .................................................................................................................. 592 
15.6.1  基本接口.......................................................................................................... 592 
15.6.2  带奇点的光源 .................................................................................................. 594 
15.6.3  面积光源.......................................................................................................... 599 
15.6.4 SHAPESET 采样 ............................................................................................... 608 
15.6.5  无限面积光源 .................................................................................................. 609 
15.7  体积散射 ..................................................................................................................... 612 
15.7.1 对相函数采样 ................................................................................................... 613 
15.7.2  计算光学厚度 .................................................................................................. 615 
第十六章  光传输 I:  表面反射 .................................................................................................... 616 
16.1  直接光照...................................................................................................................... 618 
16.1.1  估算直接光照积分 ........................................................................................... 625 
16.2  光传输方程 .................................................................................................................. 627 
16.2.1  基本推导 ........................................................................................................... 628 
16.2.2 LTE 的解析解 ................................................................................................... 629 
16.2.3 LTE 在表面上的形式 ......................................................................................... 631 
16.2.4  路径上的积分 ................................................................................................... 633 
16.2.5  被积函数中的 delta 分布 ............................................................................... 634 
16.2.6  对被积函数分区 .............................................................................................. 635 
16.2.7  测量方程和重要性 .......................................................................................... 636 
16.3  路径追踪 ..................................................................................................................... 638 
16.3.1  概述 ................................................................................................................. 638 
16.3.2  路径采样.......................................................................................................... 639 
16.3.3  渐近式路径构造 .............................................................................................. 641 
16.3.4  实现................................................................................................................... 642 
16.3.5  双向路径追踪 .................................................................................................. 648 
16.4  辐射照度缓存技术 ...................................................................................................... 650 
16.5 粒子追踪和光子映射 .................................................................................................. 663 
16.5.1 粒子追踪的理论基础 ...................................................................................... 663 
16.5.2  光子积分器 ....................................................................................................... 666 
16.5.3  建立光子贴图 ................................................................................................... 667 
 
8