Unity3d 中简单场景漫游的制作
由 u1 于 星期一, 02/28/2011 - 22:16 发表
Unity3d 中场景漫游的制作,非常方便!!!
1. 首先在 3d 软件中准备好模型,我找了个 maya 制作的房子。
注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是 1000cm,10 米高.
2. 导出 fbx 格式文件。
注意:勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y 轴朝上。
3. 新建一个 unity 项目:
勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:
Character Controller.unityPackage(这个里面有一个第一人称控制,一个第三人称控制。)
Particles.unityPackage
Skyboxes.unityPackage 天空盒
Terrain Assets.unityPackage 地形素材包
或者先新建一个空的项目,再 open 打开 Program Files\Unity\Editor\StandardPackages 目录下的这些.
unityPackage 文件,效果是一样的。
4. 把 fbx 文件和贴图用鼠标拖进这里,表给我说你连用鼠标拖拽都不会。
我的 fbx 文件名是 Building01,贴图放 textures 目录里了。这直接把 texutres 目录拖进来。
5. 把 Building01 拖进 Hierarchy 栏或者直接拖进编辑窗口,区别是一个自动放在 0 点位置,一个在你松鼠标 的位置。
6. 创建一个地形:
Terrain->Create Terrain 创建,Terrain->SetResolution 设置地形参数,宽高长红线画的。
7. 点选地形,选择绘制地形贴图笔刷,点击 Edit Textures,从项目栏选张贴图拖到 4 的位置,然后点 Add.然后刷吧!!!
树和草也是用相同的流程建立的,草也是拖张贴图上去,
树则是拖一个实现做好的 prefab,你可以从 Unity 官网上下一个地形资源包里面有树,草,石头,地形贴图免费的!!!
Unity 还有个类似 Speedtree 的内置工具,你可以用它做自己需要的树并方便的调整造型什么的,有兴趣可以自己研
究下。
8. 点击 GameObject->CreateOther->Directional Light 建立方向光,勾选 Shadow Type 中的软阴影,哈!!可
以
看见影子了,其他的颜色啊强度参数自己试试调整吧。
注意:只有 Pro 版才能打开光影效果,免费版试用版是没这个功能的。也不能生成可运行文件。
9. 现在放个人进去跑跑。
第一人称或者第三人称随你选。这个是 CharacterController.unityPackage 资源包里面的,在创建项目的
时候可别忘记勾选这个资源包哦!!
真的很方便,unity 把很多东西都给你预备好了,快来试试吧!!!
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100pkok.html