多媒体技术复习资料
一、单项选择题
1. 在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒
体技术的
A. 多样性
C. 集成性
【
】
B. 非线性
D. 交互性
2. 多媒体计算机常用的图像输入设备是
【
】
A. 扫描仪
B. 打印机
C. 显示器
D. 绘图仪
3.
JPEG 算法是一种用于( )图像压缩的国际标准。
【
】
A.点阵
B. 动态
4. 音频卡是按( )分类的
C. 静态
D. 矢量
【
】
A. 压缩方式
B. 采样量化位数 C. 声道数
D. 采样频率
5. 在 CMYK 颜色模式中,Y 分量指的是
【
】
A. 品红
B. 青色
C. 黄色
D. 黑色
6. 计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc 格式”的文件是用于存储( )信息的。【 】
A. 文本
B. 图片
C. 声音
D. 视频
7. 下列关于矢量图的描述错误的是
【
】
A. 矢量图的放大不失真
C. 矢量图也是点阵图
B. 矢量图的清晰度与分辨率无关
D. 矢量图由数字阵列信息组成
8. 在 Photoshop 中,下列属于选择工具的是
B. 矩形工具
D. 色彩选取
A. 套索工具组
C. 魔术棒
9. 常用的视频编辑软件有
【
】
①会声会影 ②超级解霸 ③Adobe premiere ④Audio Editor 【
】
A. ①
B. ①②
10. 扩展名为.AVI 的文件是
C. ① ③
D. 全部
A. 声音文件 B. 视频文件 C. 图像文件 D. 图形文件
11. 软件 Flash 不可以保存成文件格式的是
C. .mpeg
A..swf
B. .fla
D. .avi
【
】
【
】
1
12. Authorware 的“一键发布”是指
【
】
A.将作品发布到网站上 B. 将作品发布到光盘上
C.将作品发布到本地硬 D. 将作品发布到网站、光盘、本地硬盘或局域网
13. 多媒体作品开发过程中首先要进行
【
】
A. 规划设计
C. 需求分析
B. 素材的采集和加工
D. 作品的集成
14. 以下关于多媒体技术的描述中,错误的是
【
】
A. 多媒体技术与计算机技术的融合开辟出一个多学科的领域
B. 多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术
C. 多媒体技术将各种媒体以数字化的方式集中在一起
D. 多媒体技术是指将多媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用技术
15. 手机、数码相机等许多信息终端都有多媒体功能,它们除了具备各自的基本功能外,还具备拍照、录
像、音乐播放等功能。这体现了多媒体技术的【
】
A. 实时性
C. 交互性
B.可扩充性
D. 集成性
16. 多媒体计算机常用的图像输出设备是
【
】
A. 扫描仪
B. 数码照相机 C. 打印机 D. 数码摄像机
17. MPEG 算法是一种用于( )图像压缩的国际标准。
【
】
A. 点阵
B. 动态
C. 静态
D. 矢量
18. 数字音频采样和量化过程所使用的主要硬件是
【
】
A. 数字编码器
B. 数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D 转换器)
D. 数字到模拟的转换器(D/A 转换器)
19. 在 CMYK 颜色模式中,C 分量指的是
【
】
A. 品红
B. 青色
C. 黄色
D. 黑色
20. 多媒体素材可分多种,“.txt 格式”代表的文件是
【
】
A. 纯文本文档
C. 帮助信息文件
B. 写字板文件
D. 以上答案都不对
21. MIDI 音频文件的特点
【
】
A.体积小、适用范围窄
B.体积小、通用性强
2
C.通用性强、适用范围宽
D.体积小、适用范围宽
22. 在 Photoshop 中,文本图层可以被转换成
【
】
A. 工作路径
B. 快速蒙版
C. 普通图层
D. 形状
23. Windows 所使用的标准声音存储格式是
A. MIDI
B. MP3
C. VOC
D. WAV
24. 使用 Flash 软件创建的动画文件的格式是
A. .SWF
B. .FLC
C. .GIF
D. .AVI
【
】
【
】
25. 以下关于动画与视频的叙述,正确的是
【
】
A. 动画主要表现的是真实的场景
B. 视频主要表现的是真实的画面
C. 视频主要用来动态模拟现实环境 D. 动画主要用来刻画人物性格
26. 在下面的选项中,GIF Ainmator 软件不能输出的文件格式是
【
】
B. .JPG
A. .SWF
二、判断题
27. 在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化、编码问题。
C. .GIF
D. .MDB
28. MIDI 文件是一系列指令,而不是波形。
【
】
【
】
29. 动画和视频都是运动的画面,二者没有本质区别,只是叫法不同。【
】
30. Cool edit 不能对 WAV 格式的音频进行处理。
31. 声音有三要素,即音调、音强和音色。
32. 数字图像可以分为位图和矢量图。
【
】
【
【
】
】
33. RGB 模式是利用红、绿、黄三种基本颜色进行颜色加法,可以配制出绝大部分肉眼可以看到的颜色。
【
】
34. 启动 Fun Morph 软件后,界面中有 3 个灰白色窗口,位于最上端的是图像 1 预览。
三、名词解释
35. 屏幕分辨率
36. RGB 模式
37. 数据传输率
3
38. 图像分辨率
39. 数模转换
40. 相减混色
四、简答题
41. BMP 图像文件的结构由哪三部分组成?
42. 简述变形动画的特点及应用场合。
43. 简述多媒体数据压缩技术的必要性。
44. 简述 GIF 动画的特点。
五、综合题
45. 现有一张一寸女性头像的数码照片,照片上女性面部满脸雀斑,并带有很深的眼袋,皮肤偏黑,脸型
为方脸,背景为红色。通过你所学知识,运用 Photoshop 软件将这张照片进行修复。要求:照片上看
不出雀斑和眼袋,皮肤美白,脸型为瓜子脸。(请用文字叙述关键性的处理操作)
46. 某同学要采用 Authorware 制作完成一个多媒体作品,根据创作过程回答以下问题。
① 请用文字叙述正确的创作顺序。
② 要加工视频素材,如利用视频编辑软件连接一段视频和一张图片,请根据以下几个环节用文字途述正
确的操作顺序。A 对视频片断进行剪辑;B 设置图片长度;C 预览生成.avi 文件;D 设置转场方式; E 插
入图片、视频 。
③ 若想把该多媒体作品发布到网络上,需要采取哪种发布方式?
4
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CDCBD
CBCBA
ABDABD
ACBCB
一、 单选题
DACBC
二、判断题
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
三、名词解释题
√
√
×
×
√
×
√
×
9. 屏幕分辨率
答:指实际显示图像时计算机所采用的分辨率。
10.
RGB 模式
答:RGB 模式是利用红、绿、蓝三种基本颜色进行颜色加法,可以配制出绝大部分可以看见的颜色,主要
用于彩色电视和计算机显示器的显示。采用 24 位颜色时,R、G、B 的取值范围为 0-255。
11. 数据传输率
答:单位时间传送的数据量的多少。单位:KB/s
12. 图像分辨率
答:指在计算机中保存和显示的每一幅具体数码图像所具有的分辨率,可表示为“水平像素数*垂直像素
数”。在同一屏幕分辨率的情况下,分辨率越高的图像像素点越多,显示的图像尺寸和面积也越大,占据
的磁盘空间也就越大。
13. 数模转换
答:将离散的数字量转换为连续变化的模拟量。
14. 相减混色
答:利用滤光特性,即在白色光中减去不需要的色彩留下的所需要的色彩。
四、简答题
15. BMP 图像文件的结构由哪三部分组成?
答:BMP 图像文件的结构可以分为如下 3 个部分:文件头、调色板数据以及图像数据。
16. 简述变形动画的特点及应用场合。
答:变形动画是帧动画的一种;他具有把物体从一种形态过渡到另外一种形态的特点。形态的变换或颜色
的变换都是经过复杂的计算,从而产生引人入胜的视觉效果。主要应用于影视人物场景变换、特技处理、
描述某个缓慢变化的过程等。
17. 简述多媒体数据压缩技术的必要性。
5
答:计算机所要处理、传输和存储的多媒体对象种类繁多,构成复杂。要是它们在模拟量和数字量之间自
由转换,锥花信息的数据吞吐量十分庞大,给存储器的存储、通信干线的信道传输及计算机的处理增加了
极大的压力。通过数据压缩可以大大降低数据量,以压缩的形式存储和传输,既节约了存储空间,又提高
了通信干线的传输效率,同时使计算机得以实时处理音视频信息,保证播放出高质量的视频和音频节目。
18. 简述 GIF 动画的特点。
答:① 图像色彩不超过 256 色,因此几乎所有显示器都支持 GIF 动画,用户不必考虑显示器色彩失真问
题;
② GIF 文件采用 LZW 压缩方式,压缩和解压速度快,不会耽误显示时间并且图像清晰度高;
③ 直观、生动、小巧,易学易用,且制作 GIF 动画的软件众多。
五、综合题
19. 现有一张一寸女性头像的数码照片,照片上女性面部满脸雀斑,并带有很深的眼袋,皮肤偏黑,脸型
为方脸,背景为红色。通过你所学知识,运用 Photoshop 软件将这张照片进行修复。要求:照片上看不出
雀斑和眼袋,皮肤美白,脸型为瓜子脸。(请用文字叙述关键性的处理操作)
答:知识点:去除雀斑:仿制图章工具 修补工具
去除眼袋:修补工具 修复画笔工具
美白皮肤:色阶 色相 饱和度
调整脸型:滤镜(液化)
20. 某同学要采用 Authorware 制作完成一个多媒体作品,根据创作过程回答以下问题。
① 请用文字叙述正确的创作顺序。
② 要加工视频素材,如利用视频编辑软件连接一段视频和一张图片,请根据以下几个环节用文字途述正
确的操作顺序。A 对视频片断进行剪辑;B 设置图片长度;C 预览生成.avi 文件;D 设置转场方式; E 插
入图片、视频 。
③ 若想把该多媒体作品发布到网络上,需要采取哪种发布方式?
答:①需求分析→规划与设计→脚本设计→素材采集与加工→作品集成与调试修改→发布与评价;
② B E A D C
③ 采取“发布为 Web”。
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