Scratch
教学参考书
活动内容
活动名称
打招呼
翻跟斗
快乐的小猫
面积计算器
超人
认识新朋友
鱼儿水中游
过街老鼠
打地鼠
计分器
迷宫
一起来赛跑
序号
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
打招呼
教学目标:
知道什么是编程;
知道模块的概念;
知道顺序结构;
学会动作模块、声音模块的简单使用;
制作一个简单的游戏。
教学材料:
电脑、Scratch 软件
关键词汇:
前进、顺序结构
阅读与思考:
情景导入:小朋友们,你们都喜欢玩游戏吗?喜欢什么样的游戏呢?
大家有没有想过,自己来编一个游戏和朋友一起玩吗?
你能设计出一个游戏,和小朋友们一起来玩这个游戏吗?
设计与制作:
利用软件自带的小猫,设
计一个打招呼的游戏:
小猫往前走后说话;
小猫后退后说话。
试验:
小猫是如何前进的呢?
他又如何跟别的猫打招呼的
呢?记录下你的程序:(右面
方框内为参考程序)
延续:
怎样和小朋友一起来合作做游戏呢?两个人的游戏同时开始,怎样让游戏里的
小猫做出互动的动作和对话呢?试试看,根据你和小朋友商量的结果重新编一个程
序。
翻跟斗
教学目标:
知道顺序结构;
知道控制模块的使用;
学习动作、外观、控制等多种模块功能的综合使用;
制作一个简单的游戏。
教学材料:
电脑、Scratch 软件
关键词汇:
控制、顺序结构
阅读与思考:
情景导入:小朋友们,你们在家里都喜欢玩些哪些游戏?翻过跟斗吗?
大家想一想,我们可以自己来编一个翻跟斗的游戏吗??
你能设计出一个游戏,和小朋友们一起来玩这个游戏吗?
设计与制作:
利用软件自带的小猫,设计
一个翻跟斗的游戏:
小猫每次往前翻一个角度;
小猫每翻一个角度,改变一
下小猫的外观;
用键盘上其中一个按键控
制小猫翻跟斗的开始。
试验:
小猫是如何实现翻跟斗的
呢?它又如何改变外观的呢?
用 什 么 方 法 对 它 进 行 控 制 的
呢?记录下你的程序:(右面方
框内为参考程序)
延续:
怎样和小朋友一起来合作、改进一下游戏呢?看谁的小猫翻跟斗的时候翻的快、
翻出更绚丽的动作、翻的更有趣呢?试试看,根据你所设计的重新编一个程序。
快乐的小猫
教学目标:
知道循环(重复)结构;
知道控制模块的使用;
学会用绿旗控制开始;
学习动作、声音、控制等多种模块功能的综合使用;
制作一个稍微复杂的游戏。
教学材料:
电脑、Scratch 软件
关键词汇:
控制、循环(重复)结构
阅读与思考:
情景导入:小朋友们,你今天心情好吗?你心情好的时候都会做些什么呢?
大家想一想,小猫在心情好的时候会有哪些表现呢?
你能设计出一个游戏,展现出小猫很快乐的样子吗?
设计与制作:
利用软件自带的小猫,设计
一只快乐的小猫:
小猫来回的跳来跳去;
小猫跳的同时还唱着歌;
用键盘上相应的按键控制
说出不同的话或改变外观。
试验:
小猫是如何实现跳来跳去
的 呢 ? 它 又 如 何 边 跳 边 唱 的
呢?用什么方法分别控制它的
各种动作呢?记录下你的程序:
(右面方框内为参考程序)
延续:
怎样和小朋友一起来合作、改进一下游戏呢?看谁的小猫跳的更欢、唱的更高
兴、控制的动作更多呢?试试看,根据你所设计的重新编一个程序。