matlab 绘制三维图形
(2010-06-10 22:43:39)
谢谢!很好用!
原文地址:matlab 绘制三维图形作者:hotinko1
三维曲线
plot3 函数与 plot 函数用法十分相似,其调用格式为:
plot3(x1,y1,z1,选项 1,x2,y2,z2,选项 2,…,xn,yn,zn,选项 n)
其中每一组 x,y,z 组成一组曲线的坐标参数,选项的定义和 plot 函数相同。当
x,y,z 是同维向量时,则 x,y,z 对应元素构成一条三维曲线。当 x,y,z 是同维矩
阵时,则以 x,y,z 对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵列数。
例 绘制三维曲线。
程序如下:
t=0:pi/100:20*pi;
x=sin(t);
y=cos(t);
z=t.*sin(t).*cos(t);
plot3(x,y,z);
title('Line in 3-D Space');
xlabel('X');ylabel('Y');zlabel('Z');
三维曲面
1.产生三维数据
在 MATLAB 中,利用 meshgrid 函数产生平面区域内的网格坐标矩阵。其格式为:
x=a:d1:b; y=c:d2:d;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
语句执行后,矩阵 X 的每一行都是向量 x,行数等于向量 y 的元素的个数,矩阵
Y 的每一列都是向量 y,列数等于向量 x 的元素的个数。
2.绘制三维曲面的函数
surf 函数和 mesh 函数的调用格式为:
mesh(x,y,z,c):画网格曲面,将数据点在空间中描出,并连成网格。
surf(x,y,z,c):画完整曲面,将数据点所表示曲面画出。
一般情况下,x,y,z 是维数相同的矩阵。x,y 是网格坐标矩阵,z 是网格点上的
高度矩阵,c 用于指定在不同高度下的颜色范围。
例 绘制三维曲面图 z=sin(x+sin(y))-x/10。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(0:0.25:4*pi); %在[0,4pi]×[0,4pi]区域生成网格坐
标
z=sin(x+sin(y))-x/10;
mesh(x,y,z);
axis([0 4*pi 0 4*pi -2.5 1]);
此外,还有带等高线的三维网格曲面函数 meshc 和带底座的三维网格曲面函数
meshz。其用法与 mesh 类似,不同的是 meshc 还在 xy 平面上绘制曲面在 z 轴方
向的等高线,meshz 还在 xy 平面上绘制曲面的底座。
例 在 xy 平面内选择区域[-8,8]×[-8,8],绘制 4 种三维曲面图。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8);
z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);
subplot(2,2,1);
mesh(x,y,z);
title('mesh(x,y,z)')
subplot(2,2,2);
meshc(x,y,z);
title('meshc(x,y,z)')
subplot(2,2,3);
meshz(x,y,z)
title('meshz(x,y,z)')
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);
title('surf(x,y,z)')
3.标准三维曲面
sphere 函数的调用格式为:
[x,y,z]=sphere(n):generates three (N+1)-by-(N+1)
SURF(X,Y,Z) produces a unit sphere.
cylinder 函数的调用格式为:
[x,y,z]= cylinder(R,n),其中 r 为圆周半径,n 为组成圆周的点数。
MATLAB 还有一个 peaks 函数,称为多峰函数,常用于三维曲面的演示。
matrices so that
例 绘制标准三维曲面图形。
程序如下:
t=0:pi/20:2*pi;
[x,y,z]= cylinder(2+sin(t),30);
subplot(2,2,1);
surf(x,y,z);
subplot(2,2,2);
[x,y,z]=sphere;
surf(x,y,z);
subplot(2,1,2);
[x,y,z]=peaks(30);
surf(x,y,z);
其他三维图形
在介绍二维图形时,曾提到条形图、杆图、饼图和填充图等特殊图形,它们还可
以以三维形式出现,使用的函数分别是 bar3、stem3、pie3 和 fill3。
bar3 函数绘制三维条形图,常用格式为:
bar3(y)
bar3(x,y)
stem3 函数绘制离散序列数据的三维杆图,常用格式为:
stem3(z)
stem3(x,y,z)
pie3 函数绘制三维饼图,常用格式为:
pie3(x)
fill3 函数等效于三维函数 fill,可在三维空间内绘制出填充过的多边形,常用
格式为:
fill3(x,y,z,c)
例 绘制三维图形:
(1) 绘制魔方阵的三维条形图。
(2) 以三维杆图形式绘制曲线 y=2sin(x)。
(3) 已知 x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图。
(4) 用随机的顶点坐标值画出五个黄色三角形。
程序如下:
subplot(2,2,1);
bar3(magic(4))
subplot(2,2,2);
y=2*sin(0:pi/10:2*pi);
stem3(y);
subplot(2,2,3);
pie3([2347,1827,2043,3025]);
subplot(2,2,4);
fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5), 'y' )
例
绘制多峰函数的瀑布图和等高线图。
程序如下:
subplot(1,2,1);
[X,Y,Z]=peaks(30);
waterfall(X,Y,Z)
xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis');
subplot(1,2,2);
contour3(X,Y,Z,12,'k');
xlabel('X-axis'),ylabel('Y-axis'),zlabel('Z-axis');
%其中 12 代表高度的等级数
图形修饰处理
视点处理
MATLAB 提供了设置视点的函数 view,其调用格式为:
view(az,el)
其中 az 为方位角,el 为仰角,它们均以度为单位。系统缺省的视点定义为方位
角-37.5°,仰角 30°。
例 从不同视点绘制多峰函数曲面。
程序如下:
subplot(2,2,1);mesh(peaks);
view(-37.5,30);
title('azimuth=-37.5,elevation=30')
subplot(2,2,2);mesh(peaks);
%指定子图 1 的视点
view(0,90);
title('azimuth=0,elevation=90')
subplot(2,2,3);mesh(peaks);
view(90,0);
title('azimuth=90,elevation=0')
subplot(2,2,4);mesh(peaks);
view(-7,-10);
title('azimuth=-7,elevation=-10')
%指定子图 2 的视点
%指定子图 3 的视点
%指定子图 4 的视点
色彩处理
1.颜色的向量表示
MATLAB 除用字符表示颜色外,还可以用含有 3 个元素的向量表示颜色。向量元
素在[0,1]范围取值,3 个元素分别表示红、绿、蓝 3 种颜色的相对亮度,称为
RGB 三元组。
2.色图
色图(Color map)是 MATLAB 系统引入的概念。在 MATLAB 中,每个图形窗口只能
有一个色图。色图是 m×3 的数值矩阵,它的每一行是 RGB 三元组。色图矩阵可
以人为地生成,也可以调用 MATLAB 提供的函数来定义色图矩阵。
3.三维表面图形的着色
三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜色。surf 函数用缺省
的着色方式对网格片着色。除此之外,还可以用 shading 命令来改变着色方式。
shading faceted 命令将每个网格片用其高度对应的颜色进行着色,但网格线仍
保留着,其 shading flat 命令将每个网格片用同一个颜色进行着色,且网格线
也用相应的颜色,从而使得图形表面显得更加光滑。
shading interp 命令在网格片内采用颜色插值处理,得出的表面图显得最光滑。
颜色是黑色。这是系统的缺省着色方式
例
3 种图形着色方式的效果展示。
程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
colormap(copper);
subplot(1,3,1);
surf(x,y,z);
axis equal
subplot(1,3,2);
surf(x,y,z);shading flat;
axis equal
subplot(1,3,3);
surf(x,y,z);shading interp;
axis equal
光照处理
MATLAB 提供了灯光设置的函数,其调用格式为:
light('Color',选项 1,'Style',选项 2,'Position',选项 3)
光照处理后的球面。
程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[0,1,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(0,1,1,'p');text(0,1,1,' light');
subplot(1,2,2);
surf(x,y,z);axis equal;
light('Posi',[1,0,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(1,0,1,'p');text(1,0,1,' light');
图形的裁剪处理
例 4-22 绘制三维曲面图,并进行插值着色处理,裁掉图中 x 和 y 都小于 0 部
分。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-5:0.1:5);
z=cos(x).*cos(y).*exp(-sqrt(x.^2+y.^2)/4);
surf(x,y,z);shading interp;
pause
i=find(x<=0&y<=0);
z1=z;z1(i)=NaN;
surf(x,y,z1);shading interp;
为了展示裁剪效果,第一个曲面绘制完成后暂停,然后显示裁剪后的曲面。
%程序暂停
图像处理与动画制作
图像处理
1.imread 和 imwrite 函数
imread 和 imwrite 函数分别用于将图像文件读入 MATLAB 工作空间,以及将图像
数据和色图数据一起写入一定格式的图像文件。MATLAB 支持多种图像文件格式,
如.bmp、.jpg、.jpeg、.tif 等。
2.image 和 imagesc 函数
这两个函数用于图像显示。为了保证图像的显示效果,一般还应使用 colormap
函数设置图像色图。
例 5-23 有一图像文件 flower.jpg,在图形窗口显示该图像。
程序如下:
[x,cmap]=imread('flower.jpg');
image(x);colormap(cmap);
axis image off
%读取图像的数据阵和色图阵
%保持宽高比并取消坐标轴
动画制作
MATLAB 提供 getframe、moviein 和 movie 函数进行动画制作。
1.getframe 函数
绘制了 peaks 函数曲面并且将它绕 z 轴旋转。
getframe 函数可截取一幅画面信息(称为动画中的一帧),一幅画面信息形成一
个很大的列向量。显然,保存 n 幅图面就需一个大矩阵。
2.moviein 函数
moviein(n)函数用来建立一个足够大的 n 列矩阵。该矩阵用来保存 n 幅画面的数
据,以备播放。之所以要事先建立一个大矩阵,是为了提高程序运行速度。
3.movie 函数
movie(m,n)函数播放由矩阵 m 所定义的画面 n 次,缺省时播放一次。
例
程序如下
[X,Y,Z]=peaks(30);
surf(X,Y,Z)
axis([-3,3,-3,3,-10,10])
axis off;
shading interp;
colormap(hot);
m=moviein(20);
for i=1:20
view(-37.5+24*(i-1),30)
m(:,i)=getframe;
end
movie(m,2);
%建立一个 20 列大矩阵
%改变视点
%将图形保存到 m 矩阵
%播放画面 2 次