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数学建模 论文 铅球掷远研究.doc

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铅球掷远研究 班级: 姓名: 学号:
目录 一、问题的提出…………………………………….…….….……..3 二、问题分析……………………………………….………………3 三、模型假设…………………………………………….…………4 四、符号定义……………………………………………………….4 五、模型建立与求解………………………………………………..4 六、模型的评价…………………………………..…………………10 七、参考文献………………………………………………………..10 八、附录………………………………………..……………………10 1
摘要: 本文研究了铅球掷远的问题,分析了掷远距离和出手速度、出手角度、出手 高度的关系。得出了对于不同的出手速度,确定的了最佳出手角度,比较了掷远 结果对出手速度和出手角度的灵敏度。 铅球投掷作为田径比赛的一个重要组成项目,投掷距离 s(米)的远近是教练 员和运动,员最关心的问题。由投掷常识知道,影响投掷距离远近的因素主要有 三个: 铅球出手时的初、速度 v(米/秒)、出手角度 A(度) 和出手高度 h(米)。 迄今为止,利用物理中运动学知识研究铅球投掷运动现象比较多, 而且在研究时 很少考虑出手高度的影响。通过建立模型,寻求初速度 v、出手角度 A 和出手高 度 h 三个因素对投掷距离 s 的影响度的大小,从而在训练和比赛中对运动员和教 练员有一定的理论指导意义. 关键词: 铅球掷远 投掷距离 出手角度 灵敏度 2
一、问题提出 球掷远比赛要求运动员在直径 2.135m 的圆内将重 7.257kg(男子)的铅球投 45 的扇形区域内,如图 1 所示。观察运动员比赛的录像发现,他们的投掷 掷在 角度变化较大,一般在 38°- 45°,有的高达 55°,建立模型讨论以下问题 : 1.以出手速度、出手角度、出手高度为参数,建立铅球掷远的数学模型。 2.在此基础上,给定出手高度,对于不同的出手速度,确定最佳出手角度。 比较掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性。 2.135m 45° 图 1:铅球掷远场地 二、问题分析 针对如何使铅球掷得最远,只需求得铅球在空中停留时间以及铅球在水平方 向的速度即可,铅球投掷后在空中停留的时间可以凭借铅球投掷后在垂直方向上 先以向上的速度运动到静止,再做自由落体运动落到地面求出。 问题分析见参考文献【1】 3
三、模型假设 人的高度 h 和铅球投掷初速度v 是一定的,当投掷出时间 1t 后,铅球到达最高 点,当时间在 2t 时刻时铅球落地,重力加速度 g  8.9 sm 2 ,速度方向与投掷的 水平方向所成角为时 0(  )90  ,此情况下铅球落地点与人的距离是 S 。 由于空气阻力对铅球运动的影响非常小,故忽略空气阻力对投掷铅球的影 响。 模型假设见参考文献【2】 四、符号定义: h : 人的高度,假设为 1.7m v :铅球投掷初速度 :速度方向与投掷的水平方向所成角 S :下铅球落地点与人的距离 g :重力加速度 1t :当投掷出时间 1t 后,铅球到达最高点 2t :当时间在 2t 时刻时铅球落地 sm 2 g  8.9 五、模型建立与求解: 5-1.铅球运动轨迹图形 )(tH v h o 1t 2t t 图 2:铅球运动轨迹图形 4
5-2.铅球运动轨迹图形示意可求 S: 由模拟铅球运动轨迹图形可知,在 1t 时刻铅球到达最高点,此时竖直方向上 的速度为 0。 S 的求解见参考文献【3】 ∴ v sin  gt 1 即 t 1  v sin g ∴最高点 tH )( 1  h 1 2 2 gt 1  h 2  2 v sin 2 g 可设该抛物线的方程为 )( tH  ( ta   ) 2 v sin g  h 2  2 v sin 2 g ∵ H )0(  2  2 va sin 2 g  h 2  2 v sin 2 g  h ∴ a  g 2 ∴ )( tH  tg ( 2   ) 2 v sin g  h 2  2 v sin 2 g 又 tH ( 2  ) 0 ∴ t 2  2 h g 2 v  2 sin 2 g v  sin g   又∵ S  v cost 2 可得给定出手高度下,下铅球落地点与人的距离 S S  2 2 hv 2  2 v  ( cos g  ) 2sin 2 g 2 v 2   2sin 2 g 5-3.最大 S 相对应的的求解 由最终式子可以看出,一个人投掷铅球,在能力(即初速度)一定时,所投 距离 S 只与投掷角度有关有关,要看 S 是否有最大值,即要看 S 关于的 函数式是否有最大值。(因为 0S ,当然求最小值无意义,故 S 有极值且为 极大值就为 S 的最大值) 式子  0 0 S dS d  5
2 2 hv g S 1  2  2 cos (   sin )   2 2 hv 2   cos g 2 v g v    2sin   2  2 v cos g 2 2 2sin 2 g     2 v  2  cos g 2sin   cos 2 2 2sin  2 hv g 4 v  4 2 v g 81 g 2 ghv 2 cos   sin 2 2  2 v  2  cos g v 2 cos 8 ghv 2 2   4 v sin 2 2  2 ( v   g 0 2sin   cos 2 2 gh 2sin   cos 2  8 ghv 2 2 cos   4 v sin 2 )2  即 2 v 2sin   cos 2 cos 2  8 ghv 2 2 cos   4 v sin 2 2   2 gh 2sin   0  2( gh tan 2   v 2 )2sin  2  8 ghv 2 2 cos   4 v sin 2 2   4 2 hg 2 2 tan 2   4 ghv 2 tan 2  2sin  8 ghv 2 2 cos   gh tan 2 2   v 2 tan 2  2sin  2 2 v 2 cos   gh sin 2 2   v 2 sin 2 2  cos 2  2 v (cos 2   )1 cos 2 2   gh sin 2 2   2 v 1[(  cos 2 )2  cos 2   cos 2 2   cos 3 ]2   gh 1(  cos 2 )2   2 v 1(  cos )2  cos 2   gh 1(  cos )2   2v cos 2   cos 2   gh  gh 2 v 可得: 1 2  当 arccos gh  gh 2 v 时投掷距离最远。 6
5-4.模型结果的图形表示速度 v 对应的θ的函数 由  1 2 arccos gh  gh 2 v 可得速度 v 对应的θ的函数图像。 由图可知,不同的出手速度对应不同的最佳角度,速度不断增加的时候,角 度趋于 45°。 7
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