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嵌入式C语言面试题汇总.doc

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第一部分:基本概念及其它问答题 1、关键字 static 的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在 C 语言中,关键字 static 有三个明显 的作用: 1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不 变。 2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函 数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那 就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人 能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据 和代码范围的好处和重要性。 2、“引用”与指针的区别是什么? 答 、1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使 用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是 对目标变量的操作。 流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符= 的参数、其它情况都推荐使用引用。 3、.h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用? 答:防止该头文件被重复引用。 4、#include 与 #include “file.h”的区别? 答:前者是从 Standard Library 的路径寻找和引用 file.h,而后者是从当前工 作路径搜寻并引用 file.h。 5、描述实时系统的基本特性 答 :在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 答 :全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。 7、什么是平衡二叉树? 答 :左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于 1。 8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 答 :1.没有回收垃圾资源 2.层次太深的递归调用
9、冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 答 :O(n^2) 10、什么函数不能声明为虚函数? 答:constructor 11、队列和栈有什么区别? 答:队列先进先出,栈后进先出 12、不能做 switch()的参数类型 答 :switch 的参数不能为实型。 13、局部变量能否和全局变量重名? 答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::” 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变 量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个 同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部 变量的作用域就在那个循环体内 14、如何引用一个已经定义过的全局变量? 答 、可以用引用头文件的方式,也可以用 extern 关键字,如果用引用头文件方 式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编 译期间会报错,如果你用 extern 方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在 编译期间不会报错,而在连接期间报错。 15、全局变量可不可以定义在可被多个.C 文件包含的头文件中?为什么? 答 、可以,在不同的 C 文件中以 static 形式来声明同名全局变量。 可以在不同的 C 文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个 C 文件中对 此变量赋初值,此时连接不会出错。 16、语句 for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思? 答 、和 while(1)相同,无限循环。 17、do……while 和 while……do 有什么区别? 答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。 18、statac 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数 static 全局变量与普通的全局变量有什么区别?static 局部变量和普通局部变 量有什么区别?static 函数与普通函数有什么区别? 答 、全局变量(外部变量)的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。 全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两 者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个 源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件 中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文 件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作 用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其
它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即 改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制 了它的使用范围。 static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函 数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对 于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数 的源文件要包含这个头文件 static 全局变量与普通的全局变量有什么区别:static 全局变量只初使化一次, 防止在其他文件单元中被引用; static 局部变量和普通局部变量有什么区别:static 局部变量只被初始化一次, 下一次依据上一次结果值; static 函数与普通函数有什么区别:static 函数在内存中只有一份,普通函数 在每个被调用中维持一份拷贝 19、程序的内存分配 答:一个由 c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值 等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能 由 OS 回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵 呵。 3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的, 初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静 态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码 例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a=0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { intb;栈 char s[]=”abc”; //栈 char *p2; //栈 char *p3=”123456″; //123456\0 在常量区,p3 在栈上。 static int c=0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char*)malloc(10); p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得 10 和 20 字节的区域就在堆区。 strcpy(p1,”123456″); //123456\0 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所
向”123456″优化成一个地方。 } 20、解释堆和栈的区别 答:堆(heap)和栈(stack)的区别 (1)申请方式 stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在 栈中为 b 开辟空间 heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中 malloc 函数 如 p1=(char*)malloc(10); 在 C++中用 new 运算符 如 p2=(char*)malloc(10); 但是注意 p1、p2 本身是在栈中的。 (2)申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常 提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的 申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在 这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete 语句 才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申 请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 (3)申请大小的限制 栈:在 Windows 下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。 这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M(也有的说是 1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果 申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间 较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链 表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向 高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空 间比较灵活,也比较大。 (4)申请效率的比较: 栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆:是由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来 最方便. 另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配内存,他不是在堆, 也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。 但是速度快,也最灵活。 (5)堆和栈中的存储内容 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的 下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器中, 参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开 始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 (6)存取效率的比较 char s1[]=”aaaaaaaaaaaaaaa”; char *s2=”bbbbbbbbbbbbbbbbb”; aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的; 而 bbbbbbbbbbb 是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include voidmain() { char a=1; char c[]=”1234567890″; char *p=”1234567890″; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10:a=c[1]; 004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh] 0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl 11:a=p[1]; 0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h] 004010708A4201moval,byteptr[edx+1] 004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl 中,而第二种则要先把 指针值读到 edx 中,在根据 edx 读取字符,显然慢了。 21、什么是预编译,何时需要预编译? 答:预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如 拷贝#include 包含的文件代码,#define 宏定义的替换,条件编译等,就是为编 译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程 序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。 c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。c 提供的预处理功能 主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译 1、 总是使用不经常改动的大型代码体。 2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选 项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。 22、关键字 const 是什么含意? 答:我只要一听到被面试者说:“const 意味着常数”,我就知道我正在和一个
业余者打交道。去年 Dan Saks 已经在他的文章里完全概括了 const 的所有用法, 因此 ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉 const 能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出 const 意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个 正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下 Saks 的文章吧。)如 果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么 意思? const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const; 前两个的作用是一样,a 是一个常整型数。第三个意味着 a 是一个指向常整型数 的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思 a 是一个指 向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可 修改的)。最后一个意味着 a 是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指 向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答 这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即 使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要 如此看重关键字 const 呢?我也如下的几下理由: 1). 关键字 const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声 明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间 清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用 const 的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。) 2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字 const 也许能产生更紧凑的代 码。 3). 合理地使用关键字 const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的 参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少 bug 的出现 23、关键字 volatile 有什么含意 并给出三个不同的例子。 答:一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样, 编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时 必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。 下面是 volatile 变量的几个例子: 1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 3). 多线程应用中被几个任务共享的变量 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分 C 程序员和嵌入式系统 程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS 等等打交 道,所用这些都要求 volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。 假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究 一下,看一下这家伙是不是直正懂得 volatile 完全的重要性。 1). 一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?解释为什么。 2). 一个指针可以是 volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误: int square(volatile int *ptr) { return *ptr * *ptr; } 下面是答案: 1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不 到地改变。它是 const 因为程序不应该试图去修改它。 2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一 个 buffer 的指针时。 3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr 指向值的平方, 但是,由于*ptr 指向一个 volatile 型参数,编译器将产生类似下面的代码: int square(volatile int *ptr) { int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; } 由于*ptr 的值可能被意想不到地该变,因此 a 和 b 可能是不同的。结果,这段 代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下: long square(volatile int *ptr) { int a; a = *ptr; return a * a; } 24、三种基本的数据模型 答:按照数据结构类型的不同,将数据模型划分为层次模型、网状模型和关系模 型。 25、结构与联合有和区别? 答:(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所 有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 (2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在 了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的 26、描述内存分配方式以及它们的区别? 答:1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存 在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。 2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建, 函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令 集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请 任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内 存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多 27、请说出 const 与#define 相比,有何优点? 答:Const 作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被 Const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类 型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可 能会产生意料不到的错误。 2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进 行调试。 28、简述数组与指针的区别? 答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可 以随时指向任意类型的内存块。 (1)修改内容上的差别 char a[] = “hello”; a[0] = ‘X’; char *p = “world”; // 注意 p 指向常量字符串 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误 (2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针 得到的是一个 指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量。C++/C 语言没有 办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数 的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。 char a[] = “hello world”; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节 计算数组和指针的内存容量 void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节 } 29、分别写出 BOOL,int,float,指针类型的变量 a 与“零”的比较语句。 答:BOOL : if ( !a ) or if(a) int : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP) pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL) 30、如何判断一段程序是由 C 编译程序还是由 C++编译程序编译的? 答:#ifdef __cplusplus cout<<"c++";
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