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系统分析设计实验报告.doc

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4.3.1顺序图
比较顺序图与通信图、 活动图与状态图的应用。
本科实验报告 课程名称: 系统分析与设计 实验项目: 《座位管理系统》实验 实验地点: 行逸楼 专业班级: 软件 1329 学号:2013005418 学生姓名: 武英杰 指导教师: 雷红 2015 年 11 月 9 日 1
一、实验目的 通过《系统分析与设计》实验,使学生在实际的案例中完成系统分析与系统设计中 的主要步骤,并熟悉信息系统开发的有关应用软件,加深对信息系统分析与设计课程基 础理论、基本知识的理解,提高分析和解决实际问题的能力,使学生在实践中熟悉信息 系统分析与设计的规范,为后继的学习打下良好的基础。 二、实验要求 学生以个人为单位完成,自选题目,班内题目不重复,使用UML进行系统分析与设 计,并完成实验报告。实验报告以纸质版(A4)在课程结束后二周上内提交(12周)。 三、实验主要设备:台式或笔记本计算机 四、实验内容 1 选题及项目背景 图书馆座位管理系统 图书馆座位管理系统 现在现在高校高校学生经常在 学生经常在图书馆进修,学校图书馆基本全是满的,为了让座位合理利用,也为了 图书馆进修,学校图书馆基本全是满的,为了让座位合理利用,也为了 方便大家,,不用在占座的时候产生一些冲突什么的事情 方便大家 不用在占座的时候产生一些冲突什么的事情,,故故在这在这设计一套网上预约座位的 设计一套网上预约座位的座位座位管理管理 系统系统,,来方便大家。 来方便大家。 2 定义 图书馆座位管理系统是用来让在校学生能更加合理利用图书馆座位 的一套系统,能合理地调控分配座位。分为线上预约跟线下刷卡两部分, 线上预约:学生可以上校园网提前进行预约,系统会反馈给学生空余的座 位,可供学生自行选择。在预约后学生务必在 15 分钟内到达并刷卡确认, 否则系统将会回收该座位给需要的同学。线下刷卡:学生在到达图书馆后, 选择座位后刷卡即可。学生可以选择自己的使用时间,到时间可以续。当 学生提前使用完离开座位的时候,刷卡离开即可。若学生有事离开,需要 刷卡,系统会计时 15 分钟,若在指定时间内学生未刷卡确认回来,系统将 自动收回该座位。(该系统的人性化功能:为了让大学生更加合理利用座位 学习,如果有同学占据座位做一些打扰别人的事情,或者学习看书以外的 2
事情,其他学生可以反馈系统,系统管理人员会进行相应的处理,如果一 些座位有特别的用处,管理员可以将其设为已用。)。 3 参考资料 《系统《系统分析与设计》 分析与设计》,,百度资料等等。 百度资料等等。 4 系统分析与设计 4.1 需求分析 4.1.1 识别参与者 学生学生,图书馆管理员等 ,图书馆管理员等 4.1.2 对需求进行捕获与描述 学生填写时删除以下括号内容 学生填写时删除以下括号内容 ( 内容要求 1:对每个用例进行概要说明,参考以下格式: 用例名称:删除借阅者信息 执行者:管理员 目的:完成一次删除借阅者信息的完整过程。) (内容要求 2:选择其中一个用例(如下订单)给出其用例描述。格式参考下表 100.1 用例 ID 号及用例名 100.2 用例概述 Uc_100 下订单 该用例描述一个在线商务系统中,会员提交一份商品订单,系统验 证会员信息及商品可用性,将各条目加入订单中,会员支付后,系 统生成订单。 会员 100.3 参与者: 101.4 前置条件(Pre-Conditions) 会员登录 100.5 后置条件(Post-Conditions) 订单被记录下来并定向到订单处理部门。 100.6 事件流 100.6. 1 基本事件流 (Basic Flow) 1) 会员请求输入新订单。 2) 系统产生商品目录。 3) 会员选择购买项(商品)以及数量。 4) 系统显示会员的个人信息(送货、收费地址)。 5) 会员验证信息。E-1 6) 系统验证会员订购的每个项(商品)的可用性,获取会员价 100.6. 2 扩 展 事 件 流 ( Alternative Flows) 格及订单总额。并显示订单总结。 7) 会员验证订单。E-2 8) 系统提示会员选择支付方式。 9) 会员选择支付方式并支付。E-3 10) 系统记录订单信息,生成一个订单确认,显示给会员,并通 过电子邮件发送给会员。 E-1(替代第5步):如果需要修改,会员修改送货地址、收费 地址,系统验证修改,存储。 E-2(替代第7步):如果订单需要修改,会员可以删除不需要 3
的项目或修改订购数量等等,一旦会员完成修改,系统继续处理订 单,转到(第6步)。如果会员选择继续购买转到第3步。 E-3:(替代第9步):如果付款不成功,系统通知会员并请求其 他支付方式。如果会员不能同时选择其他支付方式,会员可以选择 取消或挂起订单。如果会员选择挂起订单,系统把订单设置为挂起 状态,系统返回主页面。如果会员选择取消订单,系统清除输入信 息,返回主页面,终止用例。 ) 4.1.3 用例图 通过已掌握的需求,初步了解系统所要完成的功能。下面给出用例图。 4
4.1.4 分析与讨论 1) 建模用例图的步骤、方法? 先找到主要的角色,然后就角色的行为等开始进行总结,最后将其归类,然后将各 个角色的行为和其对应。 2) 如何识别系统的参与者?应该如何划分用例,应注意哪些问题? 列出从系统开始到结束的参与者,划分用例的时候一定要注意那个用例是哪个参与 者的。 3) 心得 在画用例图的时候,一定要注意将用例写全。用例图比较简单,注意不能出错。 4.2 建立对象模型 4.2.1 候选类的数据字典 类名 学生 座位 管理员 学生卡 定义 学号+姓名+班级 座位号+教室 编号+姓名 卡号+学号+姓名 4.2.2 定义类 学生: · 属性 学号:数值(double) 班级:数值(double) 姓名:文本(String) · 操作 预约 刷卡 占座 投诉反馈 座位 ·属性 座位号:数值(int) 使用时间:数值(double) 目前状态:文本(String) ·操作 刷卡占座 计时 5
座位管理员 ·属性 编号:数值(int) 姓名:文本(String) ·操作 征用座位 核实举报 强制退座 学生卡 ·属性 卡号:数值(int) 学号:数值(int) 姓名:文本(String) ·操作 刷卡 4.2.3 绘制类图 ( 在类图中标示出类的属性、操作、类之间的关系及多重性 ,并对所给出 的类图解释说明 。 ) 一共四个类,学生类,学生卡,座位管理员,座位,除了座位管理员和座位学生之 6
间是一对多的关系,其他都是一对一的关系。 4.2.4 包图 对于大型复杂系统,常需要把大量的模型元素用包组织起来,以方便处理。对所 选系统的类进行分组,以便更清晰地了解系 统的结构。 (画出包图 并说相应解释说明) 4.2.5 分析与讨论 1)建模类图的步骤、方法? A 识别类把易看出的属性和操作写上 B 填写类之间的关系 C 在建立顺序图后, 补充类的操作。 2)识别类有哪些方法,你是如何识别类的 ? 基本上主要的就是名词识别法,然后再看看有没有可以抽象出来的类。 3)解释关联的多重性?如何确定类的属性、操作、类之间的关联关系、组织类 之间的继承? Eg: A,B 两个类, 判断 一个类 A 的实例有几个类 B 的实例 和一个类 B 的实例有几 个类 A 的实例 关联:信息的保存 (持久) 依赖:暂时 继承:它是另一个类的一种 实现:一般针对接口 7
4.3 建立动态模型 系统的动态行为模型由交互图(顺序图和协同图)、状态机图和活动图表达。在系 统的分析和设计中应当对主要的 Use Case 和对象类绘制这些图形,以便分析系统的行 为,印证和修改系统的静态结构,满足用户的需求,达到系统的目标。 4.3.1 顺序图 ( 绘制自选系统一个主要用例的顺序图并解释说明) 这里我已网上座位预定为例, 4.3.2 通信图 (将以上顺序图转换为通信图) 已网上预约座位为例 8
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