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Qt网络编程实例.doc

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QT网络编程—TCP一
QT网络编程—TCP二
QT网络编程--UDP
QT网络编程---获取本机IP
QT 网络编程—TCP 一 TCP 即 Transmission Control Protocol,传输控制协议。与 UDP 不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一 台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输 大量数据时,我们选用 TCP 协议。 TCP 协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在 Qt 中提供了 QTcpSocket 类来编写客户端程序,使用 QTcpServer 类编写服务 器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接 请求,就会发出 newConnection()信号,我们可以关联这个信号到 我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来 就会发出 readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接 收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了 让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的 例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。 一、服务器端。 在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用 6666,然后我们关联 newConnection()信号与自己写的 sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执 行 sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符 串。
1.我们新建 Qt4 Gui Application,工程名为“tcpServer”,选 中 QtNetwork 模块,Base class 选择 QWidget。(说明:如 果一些 Qt Creator 版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件 tcpServer.pro 中添加一行代码:QT += network) 2.我们在 widget.ui 的设计区添加一个 Label,更改其 objectName 为 statusLabel,用于显示一些状态信息。如下: 3.在 widget.h 文件中做以下更改。 添加头文件:#include 添加 private 对象:QTcpServer *tcpServer; 添加私有槽函数: private slots: void sendMessage(); 4.在 widget.cpp 文件中进行更改。
在其构造函数中添加代码: tcpServer = new QTcpServer(this); if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666)) { //监听本地主机的 6666 端口,如果出错就输出错误信息,并 关闭 qDebug() << tcpServer->errorString(); close(); } connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(s endMessage())); //连接信号和相应槽函数 我们在构造函数中使用 tcpServer 的 listen()函数进行监听,然后 关联了 newConnection()和我们自己的 sendMessage()函数。 下面我们实现 sendMessage()函数。 void Widget::sendMessage() { QByteArray block; //用于暂存我们要发送的数据 QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly); //使用数据流写入数据 out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
//设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同 out<<(quint16) 0; out<seek(0); out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16)); QTcpSocket *clientConnection = tcpServer->nextPendingConnection(); //我们获取已经建立的连接的子套接字 connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clien tConnection, SLOT(deleteLater())); clientConnection->write(block); clientConnection->disconnectFromHost(); ui->statusLabel->setText(“send message successful!!!”); //发送数据成功后,显示提示 } 这个是数据发送函数,我们主要介绍两点: (1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最 开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判
断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发送数据时就要 首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知 的,所以我们先使用了 out<<(quint16) 0;在 block 的开始添加了 一个 quint16 大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置 文件的大小信息。然后 out<seek(0);返回到 block 的开始,加入实际的文件大 小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out<<(quint16) (block.size() – sizeof(quint16)); (2)在服务器端我们可以使用 tcpServer 的 nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的 Tcp 套 接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了 disconnected()信号和 deleteLater()槽函数,然后我们发送数据 clientConnection->write(block); 然后是 clientConnection->disconnectFromHost();它表示当发 送完成时就会断开连接,这时就会发出 disconnected()信号,而最 后调用 deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字 clientConnection。 5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。
二、客户端。 我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务 器发送的数据。 1. .我们新建 Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选 中 QtNetwork 模块,Base class 选择 QWidget。 2,我们在 widget.ui 中添加几个标签 Label 和两个 Line Edit 以及一个按钮 Push Button。
其中“主机”后的 Line Edit 的 objectName 为 hostLineEdit,“端口 号”后的为 portLineEdit。 “收到的信息”标签的 objectName 为 messageLabel 。 3.在 widget.h 文件中做更改。 添加头文件:#include 添加 private 变量: QTcpSocket *tcpSocket; QString message; //存放从服务器接收到的字符串 quint16 blockSize; //存放文件的大小信息 添加私有槽函数: private slots: void newConnect(); //连接服务器 void readMessage(); //接收数据
void displayError(QAbstractSocket::SocketError); //显示错 误 4.在 widget.cpp 文件中做更改。 (1)在构造函数中添加代码: tcpSocket = new QTcpSocket(this); connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readM essage())); connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::Socket Error)), this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketErr or))); 这里关联了 tcpSocket 的两个信号,当有数据到来时发出 readyRead()信号,我们执行读取数据的 readMessage()函数。当 出现错误时发出 error()信号,我们执行 displayError()槽函数。 (2)实现 newConnect()函数。 void Widget::newConnect() { blockSize = 0; //初始化其为 0 tcpSocket->abort(); //取消已有的连接 tcpSocket->connectToHost(ui->hostLineEdit->text(),
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