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在VC++6.0中将JPG格式图片转换成BMP格式-非常好.doc

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ybdesire@gmail.com 在 VC++6.0 中将 JPG 格式图片转换成 BMP 格式 思路:利用 GDI+来完成 难点: (1)配置 GDI 开发环境,添加配置代码 (2)在当文档程序中添加转换代码 注意:本文档由 ybdesire 参考网上资料撰写完成,代码已经做过测试,可直接复制张贴 实现过程: 一、 配置 GDI 开发环境 (1) 下载 GDI+ SDK for Visual C++ 6.0 http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/GDIPlus.zip 下载的 GDIPlus 文件夹中有 Includes,Lib 文件夹和 gdiplus.dll 文件。 将 Includes 和 Lib 中的文件分别拷到 VC6 安装目录中的 VC98\include 和 lib 文 件夹中;新建 MFC 项目后,才使用 gdiplus.dll,到时候将它拷到对应工程的 debug 文件夹下。 (2) 新建 MFC 单文档应用程序 show: 1、在 StdAfx.h 中添加如下代码 #include #define ULONG_PTR ULONG #include using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") 2、如(1)中所说,将 gdiplus.dll 拷贝到本工程的 Debug 或 Release 目 录下 3、在 show.h 中的 class CShowApp : public CWinApp 中添加 private: GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput; ULONG_PTR m_pGdiToken; 4、在 show.cpp 中的 BOOL CShowApp::InitInstance()中添加 GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_gdiplusStartupInput,NULL); 5、为 CShowApp 添加名字为 ExitInstance 的虚函数的,并在 ExitInstance 中添加如下退出 GDI+的代码 GdiplusShutdown(m_pGdiToken); 1
ybdesire@gmail.com return CWinApp::ExitInstance(); (3) 测试 GDI+是否配置成功 void CShowView::OnDraw(CDC* pDC) { CShowDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen pen(Color(255, 0, 255)); graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100); } 若能成功运行,表明 GDI+配置成功 二、 添加转换代码,实现将打开的 JPG 格式文件保存成 BMP 格式文件 (1)在 CSshowView 中添加如下成员变量 CString strOpenFileName; (2)在 CSshowView 中添加如下成员函数 1、在 CSshowView 中添加 ToWChar 函数 WCHAR* CShowView::ToWChar(char *str) //在 GDI+中,有关字符的参数类型全部都是 WCHAR 类型的 //该函数是将传统字符串进行转换 static WCHAR buffer[1024]; wcsset(buffer,0); MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,1024); return buffer; { } 2、在 CSshowView 中添加 GetImageCLSID 函数 int CShowView::GetImageCLSID(const WCHAR *format, CLSID *pCLSID) { UINT num=0; UINT size=0; ImageCodecInfo* pImageCodecInfo=NULL; GetImageEncodersSize(&num,&size); if(size==0) 2
ybdesire@gmail.com return FALSE; // 编码信息不可用 // 分配内存 pImageCodecInfo=(ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if(pImageCodecInfo==NULL) return FALSE; // 分配失败 // 获得系统中可用的编码方式的所有信息 GetImageEncoders(num,size,pImageCodecInfo); // 在可用编码信息中查找 format 格式是否被支持 for(UINT i=0;iInvalidate() ; 3
ybdesire@gmail.com 4、在 MFC ClassWixard 中重载 OnFileSave() void CShowView::OnFileSave() { if( strOpenFileName.IsEmpty() ) { } AfxMessageBox("当前没有打开图像文件, 不能进行保存!"); return; // 建立图形对象 Graphics graphics(GetDC()->m_hDC); // 装入当前已经打开的图像文件 Image image(ToWChar(strOpenFileName.GetBuffer(strOpenFileName.GetLength() )) ); CString strFileSave; // 将其他格式的图像全部另存为 BMP 文件 static char szFilter[ ]= "位图(*.BMP)|*.BMP|"; CFileDialog dlgChoseImage(0,"BMP",strOpenFileName,NULL,szFilter); if(dlgChoseImage.DoModal() ==IDOK) { strFileSave=dlgChoseImage.GetPathName(); CLSID clsid; if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid)) { image.Save(ToWChar(strFileSave.GetBuffer(strFileSave.GetLength() )) , &clsid, NULL); // 将保存后的图像进行显示 strOpenFileName=strFileSave; this->Invalidate() ; } } } 4
ybdesire@gmail.com 参考资料 [1]http://blog.csdn.net/poonjun/archive/2009/01/04/3701724.aspx [2]http://www.cnblogs.com/DavidHu/articles/1191635.html [3]http://www.smth.edu.cn/bbsgcon.php?board=VisualC&num=785 [4]《图像格式转换在数字仪表识别系统中的应用》 刘 娜, 汪仁煌, 庞 然 /*-------------------------------------------------------------*/ 扩展知识阅读 [3] 色彩鲜艳漂亮的高品质图像,一个个形象的 Windows 图标,高速运动、活灵活现的三维 动画,这些生动的图形无一不显示着程序设计者的艺术才华。在程序设计中,图像处理 已经成了每个程序员的必修课,所以,对于每个程序员来说,熟悉“BMP”、“GIF”、 “JPEG”图像格式及具体应用、调色板、图像文件头格式、图像压缩算法等概念似乎已 经成了工作中不可缺少的基础知识。面对如此多的图像格式,如果要全部掌握其具体细 节,好像这对程序员有些不公。在 VC 中编程显示一幅位图,下列的步骤是不可少的:装 入位图、获得位图的大小信息、启用设备环境、位传输,所需的程序代码显得千篇一律 的冗长。如果想要装入的位图另存为其他格式的图像文件……?两个字:头疼!而这一 切都是因为 GDI 本身的局限性所造成。 随着 Windows 2000 的推出,上面的情况有了大大的改观:你可以不必了解每种图像格式 的具体含义,照样可以写出多格式图像浏览或转换程序,这一切,全部都依赖于 Window s 2000 及后继版中所使用的 GDI+技术。首先来看看 GDI+的具体技术细节及 GDI+编程 特点。 Windows 2000 在用户界面方面包括了几个重大的改进,可能你已经注意到了有阴影的鼠 标、渐入的工具条快速提示、透明的窗口、平滑地窗口变化等。Windows 之所以有这么大的改进,完全是因为 Windows2000 采用了一种 GDI(graphics device in terface :图形设备接口)。这种 GDI,以前叫 GDI2k,现在有了一个更好听的名字:GD I+。GDI+是一种新型的图形设备接口,它的主要特点在于它能够创建全新的用户桌面 体系、能够轻易地完成二维或三维的图形处理,为桌面带来一种数字化的图片。 GDI+ 同时也提供了增强的图形处理技术,如常见的:alpha blending、 纹理、贴图、增强的 文本及图片显示技术。实际上,GDI+主要的特色就在于强调通过硬件加速来达到良好的 2000 在界面上 视觉感受! 同传统的 GDI 不同,GDI+中引入了对 COM(组件对象模型)技术的支持,通过 COM 技术, GDI+简化了对图像文件的访问(打开、保存)程序:通过调用 COM 组件来实现的,GDI+ 扮演的只是指挥者,而非操作员。对于图像文件,GDI+所关心的不是图像文件的文件头 信息,不论欲打开的文件格式是什么类型,GDI+首先要做的是在注册中查看该图像格式 的编码(或解码)信息是否已经注册(HKEY_CLASSES_ROOT\MIME\Database\Content Ty pe),如果已经注册,就通过该编码信息调用 COM 组件,就这么简单。这种技术其实早就 5
ybdesire@gmail.com 在微软的其他软件中已经使用了,如 IE。“体验”过 NIMDA 病毒的朋友可能对“audio/w av”这段代码并不陌生,NIMDA 就是靠它来伪装自己的:让 IE 认为附件是 WAV 文件而自动 打开可执行程序。这其实也是 IE 使用 COM 技术的一个突出表现。 配合 GDI+的推出,微软也同时发布了相应的 SDK,如果你已经安装了最新的 Microsoft PlatForm SDK 或已经开始使用 VS .NET,GDI+ SDK 已经在你的系统中了。如果没有的话 ,可以到 http://noner.top263.net/progtool 上去下载 GDI+的头文件和库文件。在使用 GDI+之后,, 再有没有必要去考虑什么句柄、设备环境这样的概念了。你只需要简单地 创建一个图形对象(Graphics object),然后直接调用该对象的方法(methods)进行 绘图即可。图形对象是 GDI+中核心,正如 DC 之于 GDI 那样。图形对象和 DC 有许多相似的 地方,在使用上遵循着相同的使用规则,但是两者在本质上已经有很大的区别。一个是 基于句柄的 GDI,一个是基于组件对象模型的 GDI+。使用 GDI+的 SDK 编程,必须得按照下 面的规范来进行:使用 GDI+的名空间(namespace Gdiplus)、在使用 GDI+函数时必须 进行 GDI+的初始化,使用完毕之后也得销毁 GDI+,这种规范在下面所列的程序中有详 细的说明。 前面说到了 GDI+是通过在注册中查看编码信息来访问图像文件的,在 GDI+的 SDK 中,编 码信息是储存在 ImageCodecInfo 类中的,在这个类中,有编码的 CLSID(COM 组件的 GUI D 标识码)、编码方式描述等。在 GDI 中,在注册表中访问编码信息通常使用以下两个函 数来实现: //存储编码信息所需内存大小 1、查看系统中可用的图像编码信息(数量及大小) Status GetImageEncodersSize( UINT* numEncoders, //存储编码器数量的地址 UINT* size ); 2、得到所有的编码信息 Status GetImageEncoders( UINT numEncoders,//可用编码器数量 UINT size,//储存编码器信息所需内存(由 ImageCodecInfo 类组成的数组的大小) ImageCodecInfo* encoders//编码器信息指针 ); 在 GetImageEncoders 函数中,参数 numEncoders 和 size 都是由 GetImageEncodersSize 所返 回的。下面的代码就能够在注册表中查找具体格式图像的编码方式: int GetImageCLSID(const WCHAR* format, CLSID* pCLSID) {//得到格式为 format 的图像文件的编码值,访问该格式图像的 COM 组件的 //GUID 值保存在 pCLSID 中 UINT num = 0; 6
ybdesire@gmail.com UINT size = 0; ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL; GetImageEncodersSize(&num, &size); if(size == 0) return FALSE; // 编码信息不可用 //分配内存 pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if(pImageCodecInfo == NULL) return FALSE; // 分配失败 //获得系统中可用的编码方式的所有信息 GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo); //在可用编码信息中查找 format 格式是否被支持 for(UINT i = 0; i < num; ++i) { //MimeType:编码方式的具体描述 if( wcscmp(pImageCodecInfo[i].MimeType, format) == 0 ) { *pCLSID = pImageCodecInfo[i].Clsid; free(pImageCodecInfo); return TRUE; } } free(pImageCodecInfo); return FALSE; } 有了这种认识,实现多格式的图像的浏览与转换就并不是什么难事了。为了讲述的方便 ,首先在 VC 中建立一个 SDI 项目 ImageShow,首先对使用 GDI+申明和初始化及销毁进行代 码编制,具体代码如下: #include "Gdiplus.h" using namespace Gdiplus; CImageShowView::CImageShowView() { //初始化 GDI+ GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); 7
ybdesire@gmail.com } CImageShowView::~CImageShowView() { //销毁 GDI+ ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusShutdown(gdiplusToken); } 接着通过类向导(Class Wizard),重载“文件”菜单中的“打开”和“另存为”两项, 为了编程的简单,本程序只将当前打开的图像文件直接存为 BMP 文件(实际上保存成其他 格式的文件也很简单,只不过是对文件名进行分析而已)。另外,为了在打开和保存文 件进行文件名的传递,首先应在 CImageShowView 类中加入一全局变量“CString strOpe nFileName”。“打开”和“另存为”两项的响应代码如下,大家通过代码中的注释部份 理解编程思路,应该不会有什么问题: WCHAR* ToWChar(char * str) { //在 GDI+中,有关字符的参数类型全部都是 WCHAR 类型的 //该函数是将传统字符串进行转换 static WCHAR buffer[1024]; wcsset(buffer,0); MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,1024); return buffer; } void CImageShowView::OnFileOpen() { //本程序能够打开各类常见格式的图像文件 static char szFilter[]="常见格式图形文件(*.*)|*.*|"; CFileDialog dlgChoseImage(1,NULL,NULL,NULL,szFilter); if(dlgChoseImage.DoModal()==IDOK) { strOpenFileName=dlgChoseImage.GetPathName(); //打开文件后立即在窗口中显示(重绘客户窗口) this->Invalidate(); } } void CImageShowView::OnFileSaveAs() 8
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