全国青少年软件编程等级考试
图形化编程模拟题(一)
一、 单选题(共 25 题,每题 2 分)
1. 下面对中心点的描述正确的是( )
A. 中心点不能设置在角色之外
B. 角色围绕中心点旋转
C. 不能修改角色的中心点位置
D. 其他三项都正确
2. 在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的( )
工具。
A. 画笔 B. 选择工具 C. 橡皮擦 D.填充工具
3. 点击绿旗,( )程序可以让小猫转向左边,最终效果如图
A.
B.
C.
D.
4. 列关于舞台的描述,不正确的是?( )
A. 舞台可以有很多背景。
B. 舞台背景可以切换
C. 舞台中背景可以移动
D. 可以把角色当背景来用
5. 如图所示,如果让现有角色 向右旋转 180 度,完成后它的正确的状态是( )
A.
B.
C.
D.
6. 执行下列哪一个积木指令后,舞台上的小猫角色就会隐藏?( )
A.
B.
C.
D.
7. 舞台有三个背景,背景的程序如下图:
小猫说的内容是( )
小猫执行下面的程序,
A. 1 B. 2 C. 3 D. 1,2,3 都有可能
8. 我们对角色 A 进行编程,完成了正确的代码后,执行发现 A 没有任何的反应,而角色 B
却按照 A 的代码执行起来,最可能的原因是:( )
A. Scratch 软件出了差错
B. B 将角色 A 的代码写给了角色 B
C. 计算机出现了运行问题
D. 其他三项都不是
9. ( )能让小猫从舞台的 A 位置,沿着 B、C 点到达 D 位置?
A.
B.
C.
D.
10. 找规律,
,“?”处填写的图形是( )
A.
B.
C.
D.
11. 在 Scratch 中,以下哪个区域可以展示编程效果?( )
A. 代码区 B. 舞台区 C. 角色区 D. 积木区
12. 将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪
音,应该使用( )
A.
B.
C.
或
D.
13. 角色一共有四个造型,执行下面代码,角色说的内容是?( )
或
14. 把舞台分成四个象限,那么坐标(-129,50)在哪一个象限?( )
A. 1 B. 2 C. 3 D. 4
A. 第一象限
B. 第二象限
C. 第三象限
D. 第四象限
15. 分析右侧图中的脚本,错误的是( )
A. 距离角色 1 小于 50 个单位时,说你好
B. 距离角色 1 大于 50 个单位时,一直移动
C. 距离角色 1 大于 50 个单位时,说你好
D. 距离角色 1 小于 50 个单位时,不再移动
16. 运行下图中脚本后,说出变量 A 的值为( )
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
17. 运行右图脚本后,A 的值为( )。
A. 2 B. 3 C. 4 D. 5
18. 在 Scratch 中,以下哪个图标可以从本地电脑上传一张背景图像( )。
A.
B.
C.
D.
19. 按照图中的流程图,小明数学考了 95 分,小明需要怎么做( )
A. 学习
B. 玩游戏
C. 先学习再玩游戏
D. 先玩游戏再学习
20. 对角色执行完这段程序后,舞台上播放的音量为( )
A. 80
B. 60
C. 30
D. 20
21. 以下脚本可以帮助小猫碰到气球的是( )
A.
B.
C.
D.
22. 运行脚本 ,计算结果可能是( )
A. 22
B. 7
C. 16
D. 25
23. 执行下列脚本得到的字符串中,包含 in 的有( )?
A.
B.
C.
D.
24. 使用画板编辑器时,不能直接使用的工具是?( )
A. 圆形
B. 三角形
C. 矩形
D. 梯形
25. 下面哪一个指令可以绘画出长度为 100 的直线?( )
B.
A.
二、 判断题(共 10 题,每题 2 分)
26. 上传声音,只支持 mp3 格式。( )
C.
D.
27. 在 scratch3.0 中命令面向 0 方向指角色面向右侧。( )
28. 右侧的积木在“声音”模块。( )
29. 大蛋糕 120 元一个,中蛋糕 90 元一个,小蛋糕 50 元一个,如果小猫的零花钱大于等于
50 并且小于 90,小猫只能买小蛋糕。( )
30. 在造型制作中,要组合,必须选择两个或以上的图形。( )
31. 动作中移动 10 步的意思是从当前位置,向当前所指方向移动 10 步,如果写成-10 步,
那就是向当前方向的反方向移动 10 步。( )
32. 在 scratch 中我们无法对声音进行自定义。( )
33. 只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个造型切换。( )
34. 一个角色可以有多个造型,但是舞台只能有一个背景。( )
35. 右侧的积木在“外观”模块。( )
三、 编程题(共 2 题,每题 15 分)
36. 小狗散步
1) 准备工作
① 选择背景 Playground。
② 选择角色小狗 Dog2, 蝴蝶 Butterfly2。
2) 功能实现
① 小狗初始化位置在(-151,-106),蝴蝶初始位置(101,165)。
② 小狗只保留两个造型:dog2-a 和 dog2-b,编辑 dog2-b,尾巴朝下。
③ 蝴蝶面向左。
④ 点击绿旗后,小狗摇动尾巴从左向右走,蝴蝶从右向左扇动翅膀飞行。
37. 运动起来
1) 准备工作
① 选择背景 Bedroom2,Basketball2。
② 保留小猫角色。
③ 绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。
2) 功能实现
① 初始的背景为 Bedroom2,小猫初始位置在(-160,-117),表针指向正上方。
② 点击绿旗小猫说“我要去运动了!”1 秒,背景切换为 Bascketball2,小猫切换造
型,向右走几步,说“该回家了!”1 秒,背景切换 Bedroom2。
③ 点击绿旗,表针每隔 0.5 秒,向右转 15 度,一共转 10 次。
答题纸
全国青少年软件编程等级考试
图形化编程模拟题(二)
一、 单选题(共 25 题,每题 2 分)
1. 在积木指令区,以下操作错误的是( )
A. 利用 按钮可以增加如“画笔”、“音乐”等新的模块。
B. 单击背景缩略图时,可以利用运动类积木编写脚本。
C. 积木指令区提供了九个模块,每个模块中又有若干同类别的积木。
D. 只有打开“代码”选项卡才能看到积木指令区。
2. 如果制作小猫不断旋转并变小最后消失的的的效果,以下脚本正确的是( )
A.
B.
C.
D.
3. 单机背景缩略图不会出现的选项卡是( )
A. 代码 B. 背景 C. 声音 D. 造型
4. 将下图左侧的长方形转换成右侧的四边形,需要借助的工具是( )
A. B.
C. D.
5. 运行脚本
其计算结果是( )
A. 11 B. 17 C. 21 D. 30
6. 角色 ben 有四个造型,当处在 ben-d 的造型时敲击空格键执行脚本三次后,角色应该停
留在( )