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日本游戏制作理念初探_部分2.pdf

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第二章:有趣以上
第三章:“游戏电影化”与“电影式游戏”
第四章:把不可能变为可能
第四篇:铃木裕
第一章:游戏史的一个开拓者
第二章:开发游戏的目的与方向
第五篇:坂口博信
第一章:最终幻想之父
第二章:制作角色扮演游戏的一些思考
第六篇:三上真司
第一章:略传
第二章:游戏对比度与画面处理
第三章:纯粹的游戏创作者
第七篇:樱井·神谷·板垣·稻船
第一章:让所有玩家都快乐的樱井政博
第二章:神谷英树——进化动作游戏
第三章:高端战斗机板垣伴信
第四章:稻船敬二——“游戏是商品”
引用出处
参考资料
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