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贝尔链白皮书1.2_PC-中文.pdf

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贝尔链白皮书 全 球 游 戏 公 链 开 拓 者 1.2 baerchain.com baerchain@baerchain.net Baer Chain BaerChain Official https://0.plus/BaerChainCN 扫码关注 贝尔链官方公众号
Contents 目 录 1 2 3 4 5 摘要 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 01 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 02 项目背景 2.1 全球游戏市场规模 2.2 全球游戏市场发展 2.3 区块链游戏产业机会 贝尔链介绍 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 04 3.1 Baer Chain【纪念世界电子游戏之父】 3.2 行业痛点分析 3.3 什么是BaerChain 3.4 BaerChain区块链+游戏垂直领域 系统架构 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 08 4.1 概要:深度优化与升级 4.2 整体技术架构模型 技术方案 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10 5.1 共识机制(SH-DPoS) 5.2 数字指纹(DF) 5.3 去中心化算力集群(DCC) 5.4 冗余化分布式储存网络(RDSN) 5.5 静态业务资源摘要链(SBSC) 5.6 低频高价值资产链(LSAC) 5.7 激励贡献经济模型(CREM) 5.8 贝尔链虚拟机兼容层(BVMC) 5.9 贝尔链业务流程 C H B A E R AIN THE PIONEER OF GLOBAL GAMES PUBLIC CHAIN
6 7 8 9 10 11 贝尔链生态架构 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 26 团队介绍 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 28 7.1 核心团队 7.2 合作机构及顾问团队 BRC发行计划 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 31 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 32 贝尔链基金会概况 9.1 贝尔链(BaerChain)基金会 9.2 决策委员会 9.3 执行负责人 9.4 公共关系委员会 贝尔链时间规划 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 33 风险声明 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 34 11.1 交易安全 11.2 免责声明 1 摘 要 Summary 贝尔链(BaerChain)是基于区块链技术构架打造,采用分布式智 能合约的游戏生态平台。它以去中心化的结构,直接将整个游戏 生态链上的组成分子有机地链接起来,实现个体价值的直接对 接、无损流通和安全存储。 通过BaerChain团队所自主研发的底层游戏公链,全球的游戏开 发者与全球的玩家,都将能够让自己所产出的价值转化为自身的 收益,并以贝尔链通证BRC的形式在生态里流通。而BRC作为 价值承载物,不仅在生态系统里流通,更能撬动游戏以外更大的 价值生态,让其参与到贝尔链价值生态循环中来。 贝尔链白皮书 01
2 项目背景 Background 2.1 全球游戏市场规模 全球游戏玩家消费趋势(亿美元) 全球游戏市场虚拟商品消费趋势(亿美元) 1800 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 1089 1197 1316 1457 1510 2016 2017 2018 2019 2020 1200 1100 1000 900 800 700 600 500 400 0 729 801 881 976 1120 2016 2017 2018 2019 2020 互联网时代的游戏行业是一个非常庞大的产业。2016年,全球22亿游戏玩家创造了 戏市场产值为635亿美元,占全球游戏市场总产值的58%,其中手游类占比45%,约 1089亿美元产值。其中,虚拟商品是全球游戏市场的主要收入来源,约729亿美 285亿美元。 元,占整个游戏市场消费的67%。随着智能手机的高速发展,移动端游戏用户规模持 因此,随着移动端用户的持续增长,游戏世界将吸引更多的全球玩家加入。谁能占领 续增长,2017年,全球游戏市场总产值高达1197亿美元,同比增长10.7%,其中虚 游戏行业的顶端,必将拥有全球范围的价值用户。 拟商品消费增长至801亿美元。而亚洲是全球游戏行业最大的市场,2017年亚洲游 贝尔链白皮书 02 贝尔链白皮书 03
2.2 全球游戏市场发展 未来无论是游戏行业的价值、游戏用户、游戏开发者、运营商及推广者的数量必定会迅速攀升。游戏 用户的增长率,留存率,愿意为游戏消费的基准率等关键性指标,同样会随着游戏行业的发展而快速 增长。 预计,在2020年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。虚拟商品、广告和导引性消费将持 续成为全球游戏市场的主要收入来源。 据预测,虚拟商品消费增速将最快,年化复合增长率约为15.2%。其中,33%的玩家每月消费一次, 25%的玩家每周消费一次。 以至于现在不到1%的巨头企业,占据了整个游戏行业的70%以上市场份额,造成整个行业同质化严 重,创新难以出头,产业的活力与自我进化能力被严重压抑。 开发痛点:流量之觞 中小型游戏商最头痛的不是做游戏,而是卖游戏。各类宣发、渠道的投入往往大于开发游戏本身 的投入,传统游戏的发行渠道单一,具有绝对话语权的“中介化”抽佣行为十分严重,导致做产 品不如做吆喝的行业潜规则一直存在,进而形成玩家不买账,产品更无法进步的死循环。 随着5G时代即将到来,更多新类型、新IP的移动端游戏必将吸引更多的全球玩家。预计在2020年, 移动端游戏将占总游戏市场产值的一半以上。 玩家价值:贬值风险 2.3 区块链游戏产业机会 2018年截至目前以太坊平台上的游戏中,可交易道具资产额已达到10亿人民币。而目前区块链技术的 发展还处在基础设施建设阶段,尤其是针对其速度、兼用性、延迟等问题的突破成为关键。预计随着 区块链底层应用的成熟发展,有核心技术突出的基链、联盟链正式上线,2019年将成为区块链游戏的 爆发期,仅游戏资产交易规模预计可达500亿人民币,到2022年游戏资产交易规模预计可达到2000亿 人民币。 3 贝尔链介绍 Introduction 3.1 BaerChain [ 纪念世界电子游戏之父 ] 拉尔夫·贝尔(Ralph H. Baer,1922-2014),美国发明家、工程师,电子游戏先驱。他发明了世界上第一台 家用电子游戏机,从而推动了电子游戏产业的大规模发展,2004年因此被授予美国国家技术勋章,2010年4月入选 美国发明家名人堂。拉尔夫·贝尔被认为是真正的“电子游戏之父”。2017年是拉尔夫·贝尔逝世3周年,为纪念这 个伟大的电子游戏开拓者,特立此项目命名为“贝尔链”,以延续其领域成就,继往开来! 3.2 行业痛点分析 行业现状:繁而不荣 传统游戏的开发属于高技术,复合型工程,这样的特性导致资源易于过度集中,形成垄断性质头部, 传统游戏的模式,决定了玩家对于游戏内资产,其实只有有限的使用权,而并没有真正的所有权。这 样的情况导致买方从“玩”到“氪”,行为所产生的价值,时刻都存在贬值甚至归零的风险。在这种 情况下,买方的购买力其实并没有得到充分的释放。 3.3 什么是BaerChain 贝尔链(BaerChain)通过对游戏底层公链的开发,利用区块链技术,打造一个能够击破上述行业痛 点的区块链游戏生态平台。在这个平台上,区块链去中心化的特质能够避免巨头垄断的产生,也不再 有中介霸占渠道抽成的现象出现。而价值的生产者——游戏开发者与游戏玩家之间,将有更加纯粹、 完整的价值流通与交互,进而推动整个游戏行业的进一步繁荣: 基于贝尔链(BaerChain)完善的技术架构支撑,游戏开发者将节省大量的开发与资源成本,他们只 需要专注于游戏核心内容及逻辑开发,让整个生态回归创新、体验、技术与价值的公平竞争,实现更 加多元、丰富的游戏应用。 通过多元、丰富的游戏应用所吸引而来的海量玩家们,也将不再受限于传统游戏中只产生价值,但是 不拥有价值的尴尬局面。在贝尔链游戏公链上所进行游戏、充值、氪金等任何行为所带来的价值,将 贝尔链白皮书 04 贝尔链白皮书 05
完完全全归属于玩家本身所有,并可以体现为BRC,进行高效地流通。 良好的价值流通机制让开发者和游戏玩家成为利益共同体,并形成良好的生态,而良好的生态则会产 生良好的社区。贝尔链(BaerChain)独有的协作机制所打造的社区生态里,价值通过贝尔链通证 (Token)贝尔币(BRC)进行高效地流通循环,不仅为社群本身的稳定与发展提供能源,同时也成 为整个贝尔链生态与外界交互的最佳窗口。 游戏类别及运行速度处理要求分类 队 三队 二队 一队 C H B A E R AIN 3.4 BaerChain区块链+游戏垂直领域 目 前 行 业 内 上 线 的 主 链 大 多 定 位 为 广 泛 而 多 领 域 的 应 用 场 景 , 区 块 确 认 交 易 不 可 逆 时 间 介 于1 s - 60min之间,再叠加互联网自身的不可抗延迟环境,其网络响应速度远不能达到传统游戏的频繁、高并 发、连续及时性毫秒级处理要求。已经应用的游戏主链存在稳定性、扩容性、资源相昂贵等问题。 贝尔链技术团队深耕游戏领域多年,对区块链底层技术研发,区块链游戏应用的各种高并发,密集计 算,反外挂,账户安全有着良好的逻辑设计与适配。并在现有DPoS共识的基础上,升级优化出自身独 有的优势共识—— 具有强大的自愈机制的SH-DPoS(Self-Healing DPoS),尤其是在出现恶意节 点的情况下,SH-DPoS 能够有效自愈,提高出块效率与安全性。考虑到游戏的各类场景,从底层对 TPS优化,结合分布式存储对游戏静态资源进行存储加速,并且提供多链分离游戏中不同频率不同价 值的资产数据,接入专用的DCC加速器,能够为复杂的即时类游戏提供高可用高性能的响应支持。未 来,贝尔链主链将满足第一梯队至第四梯队所有类别游戏运行处理要求。 第一梯队 频繁、高并发、连续及时性毫秒级处理要求 1 2 3 4 第一人称视点射击类游戏(FPS):CS、绝地求生等 体育运动类游戏(SPG):街头篮球、实况足球等 格斗类游戏(FTG):VR战士、格斗之王、街霸等 多人在线战术竞技游戏(MOBA):英雄联盟、多塔、风暴英雄等 第二梯队 频繁、连续及时性毫秒级处理要求 1 2 3 4 5 动作类游戏(ACT):鬼泣、战神、刺客信条等 赛车类游戏(RAC):跑跑卡丁车、疯狂赛车、光线飞车等 音乐类游戏(MUG):劲舞团、劲乐团、太鼓达人等 即时战略游戏(RTS):星际争霸、魔兽争霸、红色警戒、帝国时代等 大型多人在线角色扮演游戏(MM-ORPG):梦幻西游、完美世界、诛仙等 第三梯队 毫秒级处理要求 1 2 3 4 5 6 冒险类游戏(AVG):惩罚者杰克、寂静岭、Ever17等 益智类游戏(PUZ): 俄罗斯方块、泡泡龙、消消乐等 角色扮演类游戏(RPG):仙剑奇侠传、龙腾世纪、辐射等 桌面类游戏(TAB): 大富翁、麻将、斗地主等 策略类游戏(SLG):圣战群英传、三国志、英雄无敌等 卡牌类游戏(CCG):三国杀、炉石传说、万智牌等 第四梯队 低频毫秒级处理要求 1 模拟经营类游戏(SIM):模拟人生、过山车大亨 、文明、主题医院等 贝尔链白皮书 06 贝尔链白皮书 07
4 系统架构 Architecture 4.1 概要:深度优化与升级 贝尔链(BaerChain)致力于高性能公链开发,其底层技术针对贝尔链应用场景进行了深度优化与升 级。主要设计概要如下: 流量支撑 升级 数据支撑 升级 速度 升级 支持上千万级别 用户 支持十万级项目 滚动发布部署 低延迟通过 SH-DPoS做到 秒级出块达到 百万级 TPS 资源存储 与调用 优化 支持动态资源 调用按需分配 算力带宽 存储等资源 运行效能 优化 提供高可用性 高容错性的 应用运行支持 4.2 整体技术架构模型 Decentralized Game-Application Game Server Application BaerChain Game Store BaerChain Token Manager BaerChain Mining Application Decentralized Exchange & More BaerChain Application Layer BaerChain CLI,BGDK,API Layer DIGITAL FINGERPRINT DECENTRALIZED COMPUTING CLUSTER REDUNDANCY DISTRIBUTED STORAGE NETWORK STATIC BUSINESS-RESOURCE SUMMARY CHAIN LOW-FREQUENCY STORE ASSETS CHAIN CONTRIBUTION REWARD ECONOMIC MODEL BAERCHAIN VIRTUAL-MACHINE COMPATIBLE LAYER DF Services DCC Services RDSN Services SBSC Services LSAC Services CREM Services BVMCLServices User DF Assets DF Resource DF Security Encryption Certificate Authority Quorom Protocol Matrix Scheduler Ioslation Container Hash-table Service Redundancy Replication Data Encryption Performance Evaluation Automatic Compensation Lighting Gateway Object Storage Checksum Services Index Services Trasactions Storage P2P Protocol Consensus Module Privacy Protection Diversity Specification Blockchain Explorer Distributed Ledger State Cross-Channel Resource Mining Exchange Model Fuel Consumption Settlement Center Behaviour Mining Smart Contract Compatible Interface Web Assembly Container Sandbox Internet Bridge E v e n t St r e a m B a e r C h a i n C o re S e r v i c e L a ye r BaerChain Physical Layer Cloud Computing Host Server Super Computing Host Server Baerchain Mining Device User Device & More 技术名词解释 SH-DPoS(自愈性授权股权证明:Self-Healing DPoS) DF(数字指纹:Digital Fingerprint) DCC(去中心化算力集群:Decentralized Computing Cluster) RDSN(冗余化分布式储存网络:Redundancy Distributed Storage Network) SBSC(静态业务资源摘要链:Static Business-resource Summary Chain) LSAC(低频存储资产链:Low-frequency Store Assets Chain) CREM(贡献激励经济模型:Contribution Reward Economic Model) BVMC(贝尔链虚拟机兼容层:Baerchain Virtual Machine Compatible-layer) BGDK(贝尔链游戏开发组件:BaerChain Game Development Kit ) DGapp(分布式游戏应用:Decentralized Game-Application) GSA(游戏逻辑服务端:Game Server Application) BGS(贝尔链游戏商店:BaerChain Game Store) BTM(贝尔链通证管理工具:BaerChain Token-Manager) MAP(矿机程序协议:Mining-Application-Protocol) DGEx (分布式游戏资产交易所:Decentralized GameAssets Exchange) 贝尔链白皮书 08 贝尔链白皮书 09
5.2 数字指纹(DF) 在国内游戏领域里,实名认证是玩家与游戏开发商进行价值交互的前置条件。同时,由于贝尔链游戏 公链上,能够让游戏玩家、开发者所产生,所获得的价值远超传统游戏,所以对于价值资产的确权显 得 尤 为 重 要 。 在 贝 尔 链 核 心 架 构 中 , 首 要 解 决 的 便 是 通 过 数 字 指 纹 进 行 确 权 , 以 及 与 LSAC、SBSC交互验证的问题。在贝尔链的账户管理系统中,将分别对游戏玩家个人身份、资产所 有者身份以及资源所有者身份进行数字指纹验证。个人身份信息以数字指纹签名的方式进行验证,通 过BGDK与LSAC进行交互,被验证的身份信息将存入LSAC。RDSN和DCC通过与LSAC交互,进 行可信的,无需再度验证的身份信息读取。资产验证即资产确权的过程,用以保证跨游戏资产交易的 安全。资源验证则确保游戏开发权的归属,保证利润分成与收益的永久性。所有被验证过的数字指纹 将通过证书(Certificate Authority)机制进行安全加密,在达成确权追责的同时,以保障权责个体的 隐私安全。数字加密的核心是密码学。通过加密算法和加密密钥,将明文转为密文的过程,而解密则 是通过解密算法和解密密钥,将密文恢复为明文。在贝尔链中,密钥的安全性并不需要中心化的信任 机构来进行签发,而是通过去中心化的证书链见证机制,以CREM经济模型架构来产生公正的超级节 点来签发并成链,这样不仅避免中心化,同时也明确了签发权责,做到有序高效。另外,贝尔链的账 户管理系统中建立了权限模型。采用权限管理机制以签名授权的形式指定权限内容。通常权力是与可 以分类的个人或个人群组绑定在一起的。贝尔链实现了一个声明式权限管理系统,可以让帐户细粒度 和高级别地控制谁在何时能够做什么。每个帐户都可以通过其他帐户和私钥的任何加权组合来控制。 这种机制创建了一个能够真实反映权限在现实中的组织情况的层次化权限结构,并使得多用户对资金 的控制比以往任何时候都更容易。多用户控制是提升安全性的最重要因素,如果能正确地使用,可以 极大地消除黑客盗窃的风险。例如,当前游戏存在很多代打金币或装备的服务,以往用户往往需要将 账号与密码交给代打方。而通过权限映射,可以通过授权的方式将该游戏操作权限赋予代打帐户,授 权后代打账户需要使用自己的密钥来签名登录操作。这里并不包括资产交易授权(游戏内的普通资产 是可以被交易的,但是链上的资产则是不能进行非授权交易的),进而提高账户的安全性。 5 技术方案 Technology Scheme 5.1 共识机制(SH-DPoS) 作为底层公链,贝尔链对于效率与安全的需求十分严格。因此贝尔链技术团队所优化的加强型SH- DPoS(Self-Healing DPoS)共识算法,能够增加DPoS算法的自愈性。在我们的技术解决方案 里,区块的数据结构分为了区块头(Header)与区块体(Body)。其中,区块头(Header)包含了 链接到前一个区块Hash,并通过对时间戳、随机数、区块体内容、前一区块哈希等元素的引用,保证 了链数据的不可逆的基础;区块体记录了被打包的交易完整信息,通过MPT(Merkle-Patricia- Trie)利用字符串的公共前缀来压缩字符串,以达到提高查询效率和节省存储空间的目的。同时这样 的结构,可确保在出现恶意区块后,能够不仅处置已被标记为癌症(Cancer)的区块,保障整个公链 生态的安全,同时能够对Cancer块中的有效信息进行提取与再利用,提升遇到恶意区块后的出块速 度,因此在遇到恶意区块的情况下,SH-DPoS能够比传统DPoS更具效率性与安全性,进而从底层逻 辑上确保了价值的高效纠错,快速传递与严密保护。 Version number Block Header P r e v i o u s b l o c k Previous block Timestamp Random number Target hash Next block Number of transactions Merkle Patricia Tree ROOT: extention node prefix shared nibble next node 0 B3 branch node Block Body keys 3 8 8 B 8 A A 4 3 3 3 3 B B B B 1 5 5 D 3 E 3 3 3 4 9 5 value 1.2BRC 0x785h82... caf1a3df... 998 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G value leaf node key-end 8133 prefix 2 value 1.2BRC extention node shared nibble next node A5 prefix 0 leaf node prefix key-end 2 4D35 value 998 branch node 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G value leaf node key-end value 9 caf1a3df... prefix 3 leaf node key-end value 4 0x785h82... prefix 3 贝尔链白皮书 10 贝尔链白皮书 11
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