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基于QT的连连看游戏开发.doc

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摘  要
ABSTRACT
Key words:Qt; Game design; Algorithm; Array;Signal
目 录
 一 绪 论
(一)游戏背景
(二)游戏概述
1.游戏简介
2.游戏功能
二 Qt关键技术的介绍
(一)Qt特点的具体介绍 
1.可移植性 
2.国际化 
3.面向对象 
4.可用户化的外观 
5.独有的SignalSlot机制 
6. 开发程序的方便性 
7. 强大的功能 
(二)Qt的类库 
1.控件 
2.框架 
3.工具 
(三)Qt对象通讯机制 
三 需求分析和游戏总体设计方案
(一) 需求分析
1.软硬件需求
2.游戏功能需求
(二)游戏总体设计方案
1.游戏总体设计
2.游戏开始模块设计
3.游戏设置模块设计
4.游戏核心模块的设计
四 具体实现
(一)模型层设计
1.图形的产生 
2.图形的变形
3.判段消掉图片
(二)视图层设计
1.图片的显示
2.游戏区域的显示
(三)其它相关技术的实现
1. 键盘事件响应
2. 声音的实现
五 游戏测试
(一)选项按钮的功能测试
(二)按键事件的功能测试
(三)图片消失测试
(四)声音和显示测试
(五)检测结果分析
结 论
参考文献
附录 源代码
致 谢
湖南工业大学科技学院毕业设计(论文) 2014 届毕业设计(论文) 基于 QT 的连连看游戏设计开发 教 学 部: 机电工程 专 业: 电气工程及其自动化 学 生 姓 名: 陶一林 班 级: 1001 学号 1012110430 指导教师姓名: 吴岳忠 职称 讲师 最终评定成绩 20 年 月 1
湖南工业大学科技学院毕业设计(论文) 2014 届 本科毕业设计(论文)资料 第一部分 毕业论文 2
湖南工业大学科技学院毕业设计(论文) 湖南工业大学科技学院毕业论文 基于 QT 的连连看游戏设计开发 教 学 部: 机电信息工程 专 业: 电气工程及其自动化 学 生 姓 名: 陶一林 班 级: 1001 学号 1012110430 指导教师姓名: 吴岳忠 职称 讲师 最终评定成绩 20 年 月 3
湖南工业大学科技学院毕业设计(论文) 湖南工业大学科技学院 毕业论文(设计) 诚信声明 本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计),题目《基于 QT 的 连连看游戏设计开发》是本人在指导教师的指导下,进行研究工作所 取得的成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文章 以明确方式注明。除此之外,本论文(设计)不包含任何其他个人或 集体已经发表或撰写过的作品成果。本人完全意识到本声明应承担的 责任。 作者签名: 日期: 年 4
湖南工业大学科技学院毕业设计(论文) 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已然成为大众最受欢迎的娱乐消 遣方式,经典的连连看是个老少皆宜的小游戏,它实现由各式各样的成对图片组 成,然后存储在一个二维的数组中,计算机随机产生各种不同类型的图片,根据 计算机时钟控制它在一定的时间内随机产生,用户可根据鼠标和回车键点击图片、 若两次点击的图片一样,则消掉图片。本文用 QT 来设计与实现简单的连连 看游 戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采 用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除 后玩家即可胜利。文章对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。实 现起来较简单,同时也比较实用。 关键词:Qt;游戏设计;算法;数组;信号与槽 5
湖南工业大学科技学院毕业设计(论文) ABSTRACT In the current era of rapid development of electronic info rmation, electronic game has become the most popular entertain ment popular pastime, classic Russian square is a enjoyed by young and old little game, color piece, and then stored it in achieved by four square of a two dimensional array, com puter random generation seven different types of square, accor ding to the computer clock control it in certain time keep produced, the user can according to the keyboard four the di rection key control block turns, moves left, move ht, move down operation and the program according to to the the rig sev en re square are stacked into a different model. And Laura squa is based on square in Russia, give the Russian square ne w challenge pattern, its inspiration from the network another kind of popular video games-tomb raider. Players to the ide ntity of the adventurers into the game, players need only to a certain score, can challenge higher difficulty levels of the game, of course, if you are good, you will have the ch ance to open the mysterious hide organs, the more full of i magination and stimulation of play will wait for you take yo ur challenge Key words:Qt; Game design; Algorithm; Array;Signals and slots 6
湖南工业大学科技学院毕业设计(论文) 目 录 一 绪 论....................................................................................................................................9 (一)游戏背景....................................................................................................................9 (二)游戏概述....................................................................................................................9 1.游戏简介.....................................................................................................................9 2.游戏功能...................................................................................................................10 二 Qt 关键技术的介绍......................................................................................................11 (一)Qt 特点的具体介绍.............................................................................................. 11 1.可移植性...................................................................................................................11 2.国际化........................................................................................................................11 3.面向对象...................................................................................................................12 4.可用户化的外观.....................................................................................................12 5.独有的 SignalSlot 机制.....................................................................................12 6.开发程序的方便性................................................................................................ 12 7.强大的功能.............................................................................................................. 12 (二)Qt 的类库................................................................................................................ 13 1.控件............................................................................................................................13 2.框架............................................................................................................................13 3.工具............................................................................................................................13 (三)Qt 对象通讯机制...................................................................................................14 三 需求分析和游戏总体设计.......................................................................................16 (一)需求分析..................................................................................................................16 1.软硬件需求.............................................................................................................. 16 2.游戏功能需求..........................................................................................................16 (二)游戏总体设计方案...............................................................错误!未定义书签。 1.游戏总体设计..............................................................................................................17 2.游戏开始模块设计.................................................................................................... 17 7
湖南工业大学科技学院毕业设计(论文) 3.游戏设置模块设计.................................................................................................... 18 4.游戏核心模块的设计................................................................................................18 四 具体实现............................................................................................................................ 20 (一)模型层设计.............................................................................................................20 1.图形的产生.............................................................................................................. 20 2.图形的变形.............................................................................................................. 20 3.判段消掉图片..........................................................................................................20 (二)视图层设计.............................................................................................................20 1.图片的显示............................................................................................................20 2.游戏区域的显示...................................................................................................19 (三)其它相关技术的实现...........................................................................................20 1. 键盘事件响应....................................................................................................... 20 2. 声音的实现............................................................................................................20 五 游戏测试............................................................................................................................ 21 (一)选项按钮的功能测试............................................................................................. 21 (二)按键事件的功能测试...........................................................................................21 (三)图片消失测试........................................................................................................ 21 (四)声音和显示测试....................................................................................................21 (五)检测结果分析........................................................................................................ 21 结 论..........................................................................................................................................24 参考文献.................................................................................................................................... 25 附录 源代码..........................................................................................................................26 致 谢..........................................................................................................................................65 8
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