湖南工业大学科技学院毕业设计(论文)
2014 届毕业设计(论文)
基于 QT 的连连看游戏设计开发
教 学 部:
机电工程
专
业:
电气工程及其自动化
学 生 姓 名:
陶一林
班
级:
1001 学号 1012110430
指导教师姓名:
吴岳忠 职称
讲师
最终评定成绩
20 年 月
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湖南工业大学科技学院毕业设计(论文)
2014 届
本科毕业设计(论文)资料
第一部分 毕业论文
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湖南工业大学科技学院毕业设计(论文)
湖南工业大学科技学院毕业论文
基于 QT 的连连看游戏设计开发
教 学 部:
机电信息工程
专
业:
电气工程及其自动化
学 生 姓 名:
陶一林
班
级:
1001 学号 1012110430
指导教师姓名:
吴岳忠 职称
讲师
最终评定成绩
20 年 月
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湖南工业大学科技学院毕业设计(论文)
湖南工业大学科技学院
毕业论文(设计)
诚信声明
本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计),题目《基于 QT 的
连连看游戏设计开发》是本人在指导教师的指导下,进行研究工作所
取得的成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文章
以明确方式注明。除此之外,本论文(设计)不包含任何其他个人或
集体已经发表或撰写过的作品成果。本人完全意识到本声明应承担的
责任。
作者签名:
日期: 年
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湖南工业大学科技学院毕业设计(论文)
摘 要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已然成为大众最受欢迎的娱乐消
遣方式,经典的连连看是个老少皆宜的小游戏,它实现由各式各样的成对图片组
成,然后存储在一个二维的数组中,计算机随机产生各种不同类型的图片,根据
计算机时钟控制它在一定的时间内随机产生,用户可根据鼠标和回车键点击图片、
若两次点击的图片一样,则消掉图片。本文用 QT 来设计与实现简单的连连 看游
戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采
用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除
后玩家即可胜利。文章对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。实
现起来较简单,同时也比较实用。
关键词:Qt;游戏设计;算法;数组;信号与槽
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湖南工业大学科技学院毕业设计(论文)
ABSTRACT
In
the
current
era
of
rapid
development
of
electronic
info
rmation,
electronic
game
has
become
the
most
popular
entertain
ment
popular
pastime,
classic
Russian
square
is
a
enjoyed
by
young
and
old
little
game,
color
piece,
and
then
stored
it
in
achieved
by
four
square
of
a
two
dimensional
array,
com
puter
random
generation
seven
different
types
of
square,
accor
ding
to
the
computer
clock
control
it
in
certain
time
keep
produced,
the
user
can
according
to
the
keyboard
four
the
di
rection
key
control
block
turns,
moves
left,
move
ht,
move
down
operation
and
the
program
according
to
to
the
the
rig
sev
en
re
square
are
stacked
into
a
different
model.
And
Laura
squa
is
based
on
square
in
Russia,
give
the
Russian
square
ne
w
challenge
pattern,
its
inspiration
from
the
network
another
kind
of
popular
video
games-tomb
raider.
Players
to
the
ide
ntity
of
the
adventurers
into
the
game,
players
need
only
to
a
certain
score,
can
challenge
higher
difficulty
levels
of
the
game,
of
course,
if
you
are
good,
you
will
have
the
ch
ance
to
open
the
mysterious
hide
organs,
the
more
full
of
i
magination
and
stimulation
of
play
will
wait
for
you
take
yo
ur
challenge
Key words:Qt; Game design; Algorithm; Array;Signals and slots
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湖南工业大学科技学院毕业设计(论文)
目 录
一 绪 论....................................................................................................................................9
(一)游戏背景....................................................................................................................9
(二)游戏概述....................................................................................................................9
1.游戏简介.....................................................................................................................9
2.游戏功能...................................................................................................................10
二 Qt 关键技术的介绍......................................................................................................11
(一)Qt 特点的具体介绍.............................................................................................. 11
1.可移植性...................................................................................................................11
2.国际化........................................................................................................................11
3.面向对象...................................................................................................................12
4.可用户化的外观.....................................................................................................12
5.独有的 SignalSlot 机制.....................................................................................12
6.开发程序的方便性................................................................................................ 12
7.强大的功能.............................................................................................................. 12
(二)Qt 的类库................................................................................................................ 13
1.控件............................................................................................................................13
2.框架............................................................................................................................13
3.工具............................................................................................................................13
(三)Qt 对象通讯机制...................................................................................................14
三 需求分析和游戏总体设计.......................................................................................16
(一)需求分析..................................................................................................................16
1.软硬件需求.............................................................................................................. 16
2.游戏功能需求..........................................................................................................16
(二)游戏总体设计方案...............................................................错误!未定义书签。
1.游戏总体设计..............................................................................................................17
2.游戏开始模块设计.................................................................................................... 17
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湖南工业大学科技学院毕业设计(论文)
3.游戏设置模块设计.................................................................................................... 18
4.游戏核心模块的设计................................................................................................18
四 具体实现............................................................................................................................ 20
(一)模型层设计.............................................................................................................20
1.图形的产生.............................................................................................................. 20
2.图形的变形.............................................................................................................. 20
3.判段消掉图片..........................................................................................................20
(二)视图层设计.............................................................................................................20
1.图片的显示............................................................................................................20
2.游戏区域的显示...................................................................................................19
(三)其它相关技术的实现...........................................................................................20
1. 键盘事件响应....................................................................................................... 20
2. 声音的实现............................................................................................................20
五 游戏测试............................................................................................................................ 21
(一)选项按钮的功能测试............................................................................................. 21
(二)按键事件的功能测试...........................................................................................21
(三)图片消失测试........................................................................................................ 21
(四)声音和显示测试....................................................................................................21
(五)检测结果分析........................................................................................................ 21
结 论..........................................................................................................................................24
参考文献.................................................................................................................................... 25
附录 源代码..........................................................................................................................26
致 谢..........................................................................................................................................65
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