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RockChip_LCD开发文档v1.6.pdf

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福州瑞芯微电子有限公司 密级状态:绝密( ) 秘密( ) 内部资料( ) 公开( √ ) Rockchip BOX 显示模块开发指南 (技术研发部,电视事业部) 文件状态: [√] 草稿 文件标识: Rockchip BOX 显示模块开发指南 当前版本: 0.2 [ ] 正式发布 作 者: 郑阳 [ ] 正在修改 完成日期: 2014-03-18 审 核: 黄激流 审核日期: 2014.03.19 内部资料,不得扩散 Page 1 of 8
福州瑞芯微电子有限公司 版 本 历 史 版本号 作者 修改日期 修改说明 郑阳 2014-03-14 创建文件 郑阳 2014-03-18 添加 UI 分辨率设置说明 V0.1 V0.2 内部资料,不得扩散 Page 2 of 8
福州瑞芯微电子有限公司 目目 录录 1. 概述 .................................................................................................................................... 4 2. RK3066/RK3188 ............................................................................................................... 5 2.1 输入源 ........................................................................................................................... 5 2.2 内核配置 ....................................................................................................................... 6 3. 配置 UI 分辨率 ................................................................................................................. 8 内部资料,不得扩散 Page 3 of 8
福州瑞芯微电子有限公司 1. 概述 本文档介绍如何配置显示输出,适用于 RK3188&RK3066 R-Box Android4.4.2 SDK。 内部资料,不得扩散 Page 4 of 8
福州瑞芯微电子有限公司 2. RK3066/RK3188 2.1 输入源 RK3066/RK3188 拥有两个 LCDC,可以分别与不同的显示设备连接。Box 的默认配置里, LCDC1 与 HDMI 连接,LCDC0 与 TV Encoder(RK1000)连接,如下图示。 LCDC0 RK1000 LCDC1 HDMI Dongle 场景下只使用了一个 LCDC,与 HDMI 相连。默认 RK3066 LCDC0 连接到 HDMI; RK3188 LCDC1 连接到 HDMI。 内核中定义了结构体 struct rkdisplay_platform_data 用于配置每个设备的输入源及控制信息。每 个显示设备可以在 board-rk30-box.c(RK3066)和 board-rk3188-box.c(RK3188)定义各自的属性, 以 RK3188 HDMI 为例,其属性如下为: static struct rkdisplay_platform_data hdmi_data = { .property = DISPLAY_MAIN, //主显示设备或副显示设备 .video_source = DISPLAY_SOURCE_LCDC1, //输入源为 LCDC1 .io_pwr_pin = INVALID_GPIO, .io_reset_pin = RK30_PIN3_PB2, //电源控制 GPIO //复位 GPIO }; 内部资料,不得扩散 Page 5 of 8
福州瑞芯微电子有限公司 注意:  RK3066 只对外封装了 LCDC0 接口,所以除了 HDMI 之外的设备只能与 LCDC0 连接; RK3066 的 HDMI 在驱动中当 LCDC1 使能时选择 LCDC1 作为输入源,LCDC1 不使 能时选择 LCDC0,不能通过配置该结构体定义输入源。  Box 4.4.2 SDK 不支持两个显示接口同时显示。 2.2 内核配置 执行 make menuconfig,进入如下目录: Device Drivers ---> Graphics support ---> <*> Frame buffer support for Rockchip ---> RK3188 的选项如下: RK3066 的选项如下: 内部资料,不得扩散 Page 6 of 8
福州瑞芯微电子有限公司  LCD Panel Select 选择 framebuffer 的大小,BOX SDK 推荐使用以下选项: ( ) ITV framebuffer size and timing is 480P ( ) ITV framebuffer size and timing is 720P ( ) ITV framebuffer size and timing is 1080P 如果 Android 的属性 video.use.overlay=0,这个选项与 Android 的 UI 分辨率对应。如果属 性 video.use.overlay=1,必须选择 ITV framebuffer size and timing is 1080P。  Rockchip HDMI support 选择 HDMI transmitter 型号  Rockchip TV Encoder support 选择 TV Encoder 型号  Enable LED control for display interface 支持使用 LED 灯标示当前显示接口的状态,LED 状态由 GPIO 控制,GPIO 的定义位于:  RK3066 arch/arm/mach-rk30/board-rk30-box.c,static struct gpio_led rk29_leds[];  RK3188 arch/arm/mach-rk3188/board-rk3188-box.c,static struct gpio_led rk3188_leds[]; 以 RK3066 HDMI 为例,其定义为 { .name = "hdmi-soc", .gpio = RK30_PIN4_PD7, .default_trigger = "timer", .active_low = 0, //GPIO //使能电平 .retain_state_suspended = 0, .default_state = LEDS_GPIO_DEFSTATE_OFF, //默认状态 }, 内部资料,不得扩散 Page 7 of 8
福州瑞芯微电子有限公司 3. 配置 UI 分辨率 当 Android 属性 video.use.overlay=0 时,UI 的分辨率由内核的初始屏幕决定,在章节 2.2 中已 有介绍。 当 Android 属性 video.use.overlay=1 时,UI 的分辨率由属性 sys.ui.fakesize 决定。如果没有配 置 sys.ui.fakesize 属性,系统会默认设置该属性为 1280x720,即 UI 分辨率为 1280x720。如要修改 UI 的分辨率,有两种方式:  修改 hardware/rk29/libhwcomposer/hwc_utils.cpp if(property_get("sys.ui.fakesize", property, NULL) <= 0) { ALOGD("set default fake ui size 1280x720"); property_set("sys.ui.fakesize", "1280x720"); } 将 1280x720 替换为所需的分辨率,比如 1920x1080。然后重新编译 libhwcomposer 模块。  修改 device/rockchip/rksdk/device.mk 比如 UI 分辨率设置为 1920x1080,则在末尾添加 PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += \ sys.ui.fakesize=1920x1080 然后清空工程,重新编译。 备注:在 4.4 上,属性 video.use.overlay 默认值为 1。 内部资料,不得扩散 Page 8 of 8
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