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2015年广西桂林电子科技大学数字媒体基础考研真题.doc

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2015 年广西桂林电子科技大学数字媒体基础考研真题 一、填空题(共 5 题,每空 3 分,总分 15 分) 1.故事板又叫( )画面设计。 2.2001 年动画作品《千屿千寻》出自哪个国家( )。 3.一般来讲,在规定的时间内动作渐变距离越大,动画所占有的格数越( )。 4.动画片从传播途径来分主要有影院动画片、( )、实验动画片。 5.实验动画片包含两个含义:形式上的实验和( )方面的探索。 二、选题题(共 5 题,每题 3 分,总分 15 分) 1.故事脚本属于动画片工艺制作流程中的( )工作流程。 (A)前期 (B)中期 (C)后期 (D)推广 2.美国迪斯尼公司出品的《玩具总动员》属于( )动画作品。 (A)水墨 (B)剪纸 (C)木偶 (D)电脑虚拟 )。 3.原画也可以称之为( (A)过程动画 (B)补间动画 (C)中间画 (D)关键动画 )。 4.哪种动画类型是源于中国创造( (A)水墨动画 (B)电脑虚拟动画 (C)木偶动画 (D)游戏动画 5.传统胶片动画放映机每秒钟放映( )画面。 (A)12 (B)30 (C)24 (D)50
三、问答题(共 3 题,每题 20 分,总分 60 分) 1.为什么说信息工程的发展使得动画成为各种文化交流的有效方式。 2.为什么说运动性是动画的特征。 3.电影动画与电视动画的区别。
四、论述题(共 1 题,每题 60 分,总分 60 分) 随着新科技的发展,动画的形式和功能得到广泛的开发,结合实际阐述新媒体技术与动画艺 术如何进行有效融合。
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