2015 年广西桂林电子科技大学数字媒体基础考研真题
一、填空题(共 5 题,每空 3 分,总分 15 分)
1.故事板又叫(
)画面设计。
2.2001 年动画作品《千屿千寻》出自哪个国家(
)。
3.一般来讲,在规定的时间内动作渐变距离越大,动画所占有的格数越(
)。
4.动画片从传播途径来分主要有影院动画片、(
)、实验动画片。
5.实验动画片包含两个含义:形式上的实验和(
)方面的探索。
二、选题题(共 5 题,每题 3 分,总分 15 分)
1.故事脚本属于动画片工艺制作流程中的( )工作流程。
(A)前期
(B)中期
(C)后期
(D)推广
2.美国迪斯尼公司出品的《玩具总动员》属于( )动画作品。
(A)水墨
(B)剪纸
(C)木偶
(D)电脑虚拟
)。
3.原画也可以称之为(
(A)过程动画
(B)补间动画
(C)中间画
(D)关键动画
)。
4.哪种动画类型是源于中国创造(
(A)水墨动画
(B)电脑虚拟动画
(C)木偶动画
(D)游戏动画
5.传统胶片动画放映机每秒钟放映( )画面。
(A)12
(B)30
(C)24
(D)50
三、问答题(共 3 题,每题 20 分,总分 60 分)
1.为什么说信息工程的发展使得动画成为各种文化交流的有效方式。
2.为什么说运动性是动画的特征。
3.电影动画与电视动画的区别。
四、论述题(共 1 题,每题 60 分,总分 60 分)
随着新科技的发展,动画的形式和功能得到广泛的开发,结合实际阐述新媒体技术与动画艺
术如何进行有效融合。