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游戏系统结构分析与策划组成.doc

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游戏系统结构分析与策划组成 ※游戏系统结构的分析 在《快乐之道-游戏设计的黄金法则》一书中,作者曾这样对游戏进行描述:“游戏是一个系统,在这个系统 中,玩家介入一个由规则所定义的任务冲突,并产生可计量的结果。”如果从这一角度来看,游戏至少应该包含以 下几个概念:系统、玩家、人为设置的冲突、规则和可计量的结果。在这其中,系统作为一个整体被包含进了游 戏当中。 那么什么是游戏系统呢? 抽象来看,它是游戏活动的一般共性,是游戏形式与内涵的结合。它的至少有两个方面的意义:首先它为游 戏提供了一个赖以生存的平台,提供了机制、规则等体系;其次它与社会生活划出了明确的界限,也就是说游戏 系统相对比较独立,期间的游戏行为一般仅限于游戏本身,亦即游戏行为独立于社会生活。 也就是说游戏具有一般系统所具有的基本属性:系统处在一定环境中;由各个对象构成;对象和系统具有一定 属性;且对象间存在着内在的联系。如图 1 所示: 具体就电子游戏而言,环境即为游戏场地或游戏硬件;对象包括游戏玩家和游戏中的各个元素;对象之间的 联系是游戏进行的规则和玩法;而属性则是指玩家和游戏元素的特性。整个游戏系统的基本框架如下图所示: 图 1:游戏系统概念图 图 2:游戏系统中的环境与对象
图 3:游戏系统中的属性 图 4:游戏系统中的关系 从上面图中可以看出,随着技术的发展,当今的电子游戏已俨然成为了一个集视觉、听觉、触觉为一体的综 合交互娱乐产品。整个游戏系统也已经发展的十分庞大,它的各个部分都相对独立,但彼此间又相互关联,相互 影响,而正是这种有机的结合,才创造出了一个个如梦似幻的游戏世界。在此基础上,如果我们从策划的角度去 剖析游戏的系统结构,那么我们可以由内到外地把游戏分为这样四个基本层次:概念层、机制层、模拟层和交互 层。 ◆概念层:这是游戏的中心组成,它包括了游戏设计的各种概念。其中最核心的被称为 核心概念,是游戏设计的中心思想和用意,是游戏情景、玩法和风格的的最基本定义, 属于游戏的灵魂,它的好坏往往决定了游戏的整体质量 ◆机制层:主要包括由游戏概念衍生出的各种规则和机制。游戏诸多方面的功能都要靠
它实现,如操作交互、胜负判定、脚本触发、关卡运转和人工智能等等,这一层次大 部分内容都以编程的形式固化在了游戏的内部,需要的时候供系统直接调用。 ◆模拟层:主要是指视觉、听觉和动作等直观表现性的内容,它是游戏概念的外在展现, 通过一个个具体的形象,游戏将自己的理念直观地传达给了玩家,而玩家也通过这些 逼真的虚拟现实影像,更加沉浸于游戏当中。 ◆交互层:这是游戏与玩家产生互动的部分,是玩家参与游戏的主要方式,也是游戏有 别于其他媒体的主要特征所在。 ※游戏策划的组成 图 5:游戏的层次结构 从上图可以看出,游戏感受是一种综合的体验,既不能简单地归结于交互、规则或叙事的作用,也不能机械 地看做是各个游戏元素的叠加。游戏性的体现是各种元素搭配有致的结果,是围绕核心概念构建的有机整体。因 此,在做游戏策划时,大部分的工作都应该围绕着如何加深游戏感受和增强游戏性这两方面来进行。 结合前面的论述,一个典型的游戏策划中应至少包含核心机制、元素属性、玩家关系、交互方式和叙事情节 等五个设计内容。 ◆核心机制:由核心概念演化而来,是玩家进行游戏的具体形式,属于机制层,是游戏 性设计的主要内容。 ◆元素属性:是指设计师对游戏中各个元素所赋予的特性,它决定了游戏的外在表达、 风格特征和内部参数。属于模拟层面。 ◆玩家关系:是指玩家之间的游戏关系,例如交流、竞争、合作与从属等等,主要出现 在多人游戏和网络游戏中,一般通过游戏的交互层相互作用。 ◆交互方式:是指玩家与游戏间的交互,其中影响较大的主要是用户界面、交互的响应 时间以及交互的范围,对游戏感受有着至关重要的影响,属于交互层面。 ◆叙事情节:是设计者向玩家传到游戏思想,诱导玩家深入游戏的主要手段,其中多数 操作手法沿袭了文学、电影等传统媒介。随着开放式叙事结构的加入,游戏可以根据 玩家不同的选择产生不同的结局,因此叙事与交互间的界限也越来越模糊。
图 6:游戏策划的主要内容 如果把上述内容进一步的优化提炼,则也可以用核心机制、游戏交互和故事情节这三个部分概括游戏设计的 主要组成,如图 7 所示: 图 7:游戏策划的核心 By:艳阳高照 2010.7.12
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