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第一章 概述
1.1 简介
1.2游戏特点
1.3游戏风格
1.4游戏配置
1.5 英文概述
第二章 故事背景
第三章 游戏元素
3.1游戏角色
3.1.1主要角色
3.1.2主要NPC
3.1.3次要NPC
3.1.4怪物
3.2游戏道具
3.2.1装备系统
3.2.2武器系统
3.2.3防御系统
3.3实体对象
3.4消耗品列表
第四章 游戏机制
4.1角色技能
4.1.1“热情”类角色技能
4.1.2“沉稳”类角色技能
4.1.3“冷酷”类角色技能
4.2、怪物技能
4.3角色经验获得及升级规则
4.3.1经验获得方式
4.3.2经验获得数量
4.3.3升级规则
4.4组队
4.4.1组队方法
4.4.2组队规则
4.4.3物品分配原则
4.5行会规则
4.5.1组建行会
4.5.2加入行会
4.6 PK规则
4.6.1决斗
4.6.2恶意PK
4.6.3赏金猎人
4.7行会战争
4.8重要系统公式
4.8.1能量系统
4.8.2攻击、防御、损坏度
第五章 人工智能
5.1 新人类军人工智能
5.2 外星生物人工智能
第六章 游戏进程
6.1剧情任务
6.2场景地图
6.2.1一级地图:
6.2.2二级地图
6.2.3三级地图
第七章 系统功能
7.1游戏登录流程
7.2游戏界面
7.2.1游戏登陆界面
7.2.2选择人物界面
7.2.3创建人物界面
7.2.4游戏主界面
7.2.5人物属性界面
7.2.6人物技能界面
7.2.7装备及仓储界面
7.2.8好友及行会界面
7.2.9商品购买界面
7.2.10制造界面
7.2.11系统设置界面
7.2.12鼠标右键菜单
7.3游戏操作设定
7.3.1键盘操作列表
7.3.2鼠标操作列表
游戏策划书 年 月 日
游戏名称 极限战争 游戏类型 MMORPG 小组成员及其完成任务 小组组长 作者 小组编号 小组成员 主要章节 第一章 概述 1.1 简介 1.2 游戏特点 1.3 游戏风格 1.4 游戏配置 第二章 故事背景 第三章 游戏元素 3.1 游戏角色 3.2 游戏道具 3.3 实体对象 第四章 游戏机制 4.1 角色技能 4.2、怪物技能 4.3 角色经验获得及升级规则 4.4 组队 4.5 行会规则 4.6 PK 规则 4.7 行会战争 第五章 人工智能 5.1 新人类军人工智能 5.2 外星生物人工智能
第六章 游戏进程 6.1 剧情任务 6.2 场景地图 第七章 系统功能 7.1 游戏登陆流程 7.2 游戏界面 7.3 游戏操作设定 后期整合
目录 第一章 概述 .................................................................. 6 1.1 简介 .........................................................................................................................................6 1.2 游戏特点 ................................................................................................................................. 6 1.3 游戏风格 ................................................................................................................................. 7 1.4 游戏配置 ................................................................................................................................. 7 1.5 概述 英文版 .............................................................................................................................7 第二章 故事背景 ............................................................. 10 第三章 游戏元素 ............................................................. 12 3.1 游戏角色 ............................................................................................................................... 12 3.1.1 主要角色......................................................................................................................... 12 3.1.2 主要NPC .........................................................................................................................13 3.1.3 次要NPC .........................................................................................................................16 3.1.4 怪物................................................................................................................................. 19 3.2 游戏道具 ............................................................................................................................... 24 3.2.1 装备系统......................................................................................................................... 24 3.2.2 武器系统......................................................................................................................... 26 3.2.3 防御系统......................................................................................................................... 32 3.3 实体对象 ................................................................................................................................ 33 3.4 消耗品列表........................................................................................................................... 34 第四章 游戏机制 ............................................................. 36 4.1 角色技能 ................................................................................................................................ 36 4.1.1“热情”类角色技能...................................................................................................... 36 4.1.2“沉稳”类角色技能...................................................................................................... 38 4.1.3“冷酷”类角色技能...................................................................................................... 40 4.2、怪物技能 ............................................................................................................................. 42 4.3 角色经验获得及升级规则 .................................................................................................... 42 4.3.1 经验获得方式................................................................................................................. 42 4.3.2 经验获得数量................................................................................................................. 42 4.3.3 升级规则......................................................................................................................... 43 4.4 组队 ....................................................................................................................................... 44 4.4.1 组队方法......................................................................................................................... 44 4.4.2 组队规则......................................................................................................................... 44 4.4.3 物品分配原则................................................................................................................. 44 4.5 行会规则 ............................................................................................................................... 44 4.5.1 组建行会......................................................................................................................... 44 4.5.2 加入行会......................................................................................................................... 45 4.6 PK 规则 ................................................................................................................................. 45
4.6.1 决斗................................................................................................................................. 45 4.6.2 恶意PK ........................................................................................................................... 45 4.6.3 赏金猎人......................................................................................................................... 46 4.7 行会战争 ............................................................................................................................... 46 4.8 重要系统公式 ....................................................................................................................... 47 4.8.1 能量系统......................................................................................................................... 47 4.8.2 攻击、防御、损坏度..................................................................................................... 47 第五章 人工智能 ............................................................. 48 5.1 新人类军人工智能 ................................................................................................................48 5.2 外星生物人工智能 ................................................................................................................49 第六章 游戏进程 ............................................................. 51 6.1 剧情任务 ................................................................................................................................ 51 6.2 场景地图 ................................................................................................................................ 67 6.2.1 一级地图:..................................................................................................................... 67 6.2.2 二级地图......................................................................................................................... 67 6.2.3 三级地图......................................................................................................................... 69 第七章 系统功能 ............................................................. 75 7.1 游戏登录流程 ....................................................................................................................... 75 7.2 游戏界面 ............................................................................................................................... 76 7.2.1 游戏登陆界面................................................................................................................. 76 7.2.2 选择人物界面................................................................................................................. 77 7.2.3 创建人物界面................................................................................................................. 78 7.2.4 游戏主界面..................................................................................................................... 79 7.2.5 人物属性界面................................................................................................................. 80 7.2.6 人物技能界面................................................................................................................. 81 7.2.7 装备及仓储界面............................................................................................................. 82 7.2.8 好友及行会界面............................................................................................................. 83 7.2.9 商品购买界面................................................................................................................. 85 7.2.10 制造界面....................................................................................................................... 86 7.2.11 系统设置界面................................................................................................................87 7.2.12 鼠标右键菜单............................................................................................................... 91 7.3 游戏操作设定 ....................................................................................................................... 92 7.3.1 键盘操作列表................................................................................................................. 92 7.3.2 鼠标操作列表................................................................................................................. 93 后记 .................................................. 错误!未定义书签。
第一章 概述 1.1 简介 游戏名称:《极限战争》 游戏类别:3D 类多人联机角色扮演(MMORPG)游戏 游戏描述:在公元 5000 年,新人类与人类发生的战争,玩家扮演人类军人,驾驶着战 争机甲,为了解除新人类的威胁,为了人类未来进行着无畏的战斗! 机甲为巨型战斗机器人,玩家操作主角驾驶机甲战斗。 游戏中的战斗环境包括陆地,天空,海洋。通过丰富的场景体现游戏宏大的故事背景, 通过第一视角的战斗画面和第三视角的运动画面传达出力量和速度的快感。 1.2 游戏特点 游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点: 1) 多空间多方位的战斗场景:游戏分为 4 个方位即海洋,陆地, 空中。玩家可以体验不 曾体验的空间感觉。游戏中玩家可以驾驶机甲进行飞行,从而领略飞行的快感。 2) 特色的装备系统:机甲装备分为:头部(雷达、通讯),手臂(武器)、躯干(驾驶舱、 引擎),腿部(飞行器)及防御武器部分(如盾牌等)。 3) 相互制约的能量系统:机甲依靠能量运动和战斗,游戏中通过控制货物装载重量来影响 携带的燃料数量,通过燃料数量来控制引擎的总输出能量,而输出的总能量又影响机甲 的运动、攻击及装载货物的能力。这样就形成了三者互相制约的关系。 4) 独特的损坏度系统:机甲的每一个部分都有一个相对独立的损坏度的计算,当某个部被 攻击,其损坏度到达 50%以上时就开始影响此部分所对应的能力。 5) 特色的荣誉系统:玩家通过完成剧情任务,可以得到相应的荣誉称谓,特定的称谓才可 以进行特定的活动,比如组织行会。 6) 新颖的猎杀红名系统:玩家可以申请成为赏金猎人来合法的猎杀因恶意 PK 而红名的玩 家,并获得系统的奖励。这样就使得玩家在游戏中也能惩恶扬善,除暴安良,宣扬中华 民族的美德。 7) 丰富的任务:有多种的任务模式,如寻找物品,攻击,防御,守护等。将完整的故事情 节展现给玩家。 8) 机甲的喷绘系统:玩家可以按照自己的意愿来改变机甲的外部喷绘,体现出玩家的个性, 满足玩家自我实现的需求。
1.3 游戏风格 《极限战争》是一款描述未来世界战争的游戏,画面壮阔、磅礴,通过丰富的光阴效果体现 出物品材质的的不同,加入绚丽的烟火效果体现战斗激情。音乐注重体现星际环境的辽阔和 和战斗的激烈,因此以恢弘的交响乐为主,柔和的轻音乐为辅。 1.4 游戏配置 CPU 显卡 硬盘空间 内存 操作系统 网络环境 P4 1.2 GeForce2 MX400 2G 128 兆 Windows98 56k 以上 Modem 1.5 英文概述 最低配置 推荐配置 P4 2.4 GeForce4 Ti4200 4G 512 兆 Windows XP ADSL Chapter one Summarize 1.1 The content of the game: The name of the game: 《The Limit War》. The type of the game: It’s a 3D MMORPG operating on the PC. The description of the game: On AD 5000, the war genesis by the New Humankind and Humankind ,the player personate the Human soldier, the Human soldier driving the machine, in order to relief the menace of The New Human, in order that Human’s future, they proceeding intrepid fighting! In the game we can see “the land、the sky、the sea and the cosmos” in the fight milieu. It embodiment great story background by the copious scene, it convection the potency and velocity pleasurable feeling by the first visual angle of the fighting frame.
1.2 The feature of the game The main bright spot of a game attraction the player is the feature of the game, it’s a main sell feature by the market propagandize. This game has the below feature: 1) The spray paint system of the armor: The player can change the spray paint of the armor by course of own will and own , embody the player’s personhood, satisfy the player’s aesthetic judgment view point desiderate of self-actualization. 2) The more special and more placement war scene: The game has 4 placement , they are: the sea, the land, the sky and the cosmos. The player can know space sense difference before . In the game the player can drive the machine fly, whereby taste flying pleasurable feeling. 3) The feature of the equipment system: The machine armor have: the head(the radar, the arm(weapon), the trunk(cockpit, engine), the leg(the aircraft) and the defense weapon(as the shield and so on). the communication system), 4) The interinhibitive energy system: The machine ground on energy to run and fight, in the game the player pass control the cargo heft to affect carry the scalar quantity of the fuel, by the scalar quantity of the fuel to control the engine of the output energy, whereas outbound overall energy have an effect the power of the motion,the attack and load cargo. So it formation the 3 parts condition respect for each other. 5) The distinct system of damage ratio: The machine armor every part has a self damage ratio to computation, when a section be onfalling, when it’s damage ratio over 50%, it begin to effect the correspondence power of this part. 6) The feature glory system: The player may get homologous glory denomination by they pass to finish the errand of the story, the player only have the specific denomination he may make specific motion, for example: organize guild. 7) The copious errands: This game have many errand type, for example: look for novelty, attack, defense, guard and so on . It truly fistful the errand to change into diversify. Not only simplicial kill the monster.
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