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游戏设计文档模板.doc

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游戏概述
1.2游戏特点
概述部分的核心:
创新点:
卖点:
1.4游戏开发的特殊要求
人力资源
素材收集
技术创新
游戏背景
场景设计
主角设计
4.2主角形象设计
形象特点
头身比例
外形
动作
4.4角色的建立(包括建立界面和操作的说明、调节选项)
NPC设计
怪物设计
道具设计
第09章 升级系统
第10章 战斗系统
第11章 技能系统
第12章 互动系统
第13章 任务系统
第14章 其他系统
第15章 界面操作设计
第16章 异常情况处理
第17章 音乐音效设定
第18章 后续开发计划
游戏概述 1.1 游戏简介 游戏类型: 游戏简介: 游戏主题: 游戏背景概要: 客户端类型: 战斗类型: 1.2 游戏特点 概述部分的核心: 创新点: 卖点: 1.3 系统简介 分类说明角色: 道具: 场景: 技能: 经济 战斗: 任务等所有核心系统体系的设计概要及特点) 1.4 游戏开发的特殊要求 人力资源 素材收集 技术创新 1.5 游戏的操作方式和界面结构 游戏背景 2.1 游戏设计理念 2.2 游戏的世界观 2.3 游戏故事背景
场景设计 3.1 世界地图及说明 3.2 场景结构 地图规格 地图类型 结构图 游戏世界的整体构成 风格的说明 区域的分类说明 场景的过渡方式 3.3 片区的划分 3.4 场景的编号规则 3.5 游戏功能设计要求 3.6 各场景的具体设计 3.7 场景的扩充 主角设计 4.1 主角体系 主角的分类标准 分类内容 分类特点 分类衍生关系 4.2 主角形象设计 形象特点 头身比例 外形 动作 4.3 主角属性设计 属性分类 属性定义 属性关系
计算公式等,通常在 Word 中做属性定义和规则的说明,具体的属性数值及换算关系在 Excel 表格中建立数据模型进行推演) 4.4 角色的建立(包括建立界面和操作的说明、调节选项) NPC 设计 5.1 NPC 概述 5.2 NPC 功能的设定 5.3NPC 的分类及体系 5.4 编号规则 5.5 属性定义 5.6 分类详细设计(通常使用 Excel 表格详细列举并设定功能数值) 怪物设计 6.1 怪物体系 6.2 编号规则 6.3 属性定义 6.4 怪物刷新设定 刷怪点类型 刷怪点属性 刷新计时规则 6.5 分类详细设计(通常使用 Excel 表格详细列举并设定功能数值) 6.6 AI 设计(分类或单一详细设计怪物的 AI 体系) 道具设计 7.1 道具的设计要求
7.2 道具的分类体系 7.3 编号规则 7.4 属性定义 7.5 分类详细设计 第 09 章 升级系统 9.1 角色等级的设定 9.2 各等级升级所需经验值设定 9.3 升级曲线图 9.4 经验值的获取方式及规则 第 10 章 战斗系统 10.1 游戏战斗方式分类 10.2 战斗类型的特点说明 10.3 游戏战斗控制方式 10.4 各类型战斗方式的详细设计(设计核心,按照打怪、PK、组队、比武 等不同类型的战斗方式的特点分别设计其死亡复活的处理、伤害值的计算等详细的规则和数 值计算) 第 11 章 技能系统 11.1 技能设计要求 11.2 各类主角的技能设计特点 11.3 技能体系(技能树) 11.4 技能的属性定义
11.5 分类详细技能设计(通常使用 Excel 表格详细列举并设定功能数值) 第 12 章 互动系统 12.1 系统的整体设计要求 12.2 互动系统的结构 12.3 聊天系统 12.4 好友系统 12.5 组队系统 12.6 帮会系统 12.7 结婚系统 12.8 其他互动系统(在具体设计时,完全可以按照游戏的整体规划,选择适当的 分类系统单独详细设计) 第 13 章 任务系统 13.1 任务系统的设计要求 13.2 任务的分类和体系结构 13.3 分类任务的详细设计(由任务链到各个步骤的详细设计) 第 14 章 其他系统 不同游戏所设计的其他系统或特色系统 第 15 章 界面操作设计 15.1 操作设计要求及体系结构
15.2 鼠标操作设计 15.3 键盘操作设计 15.4 界面体系 1)界面结构 2)主界面的设计 3)登陆界面 4)系统界面 5)人物建立、选择界面 6)属性界面 7)装备界面 8)技能界面 9)其他相关界面(界面设计要求包含所有游戏相关界面,结构图配合操作说明。可结合在 各相关系统中设计,也可单独设计) 第 16 章 异常情况处理 游戏上线、退出及中断等异常情况的处理 16.1 状态说明 16.2 游戏退出 16.3 游戏断线处理 16.4 上线处理 第 17 章 音乐音效设定 17.1 整体风格要求 17.2 音乐清单 17.3 音效清单 17.4 制作流程
第 18 章 后续开发计划 18.1 后续开发思路 18.2 开发内容的要求及特点 18.3 开发计划表 18.4 线上活动设计
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