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QML学习手册.pdf

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Introduction
初识Qt5(Meeet Qt5)
序(Preface)
Qt5介绍(Qt5 Introduction)
Qt构建模块(Qt Building Blocks)
Qt项目(Qt Project)
开始学习(Get Start)
安装Qt5软件工具包(Installing Qt 5 SDK)
你好世界(Hello World)
应用程序类型(Application Types)
总结( Summary)
Qt Creator集成开发环境(Qt Creator IDE)
用户界面(The User Interface)
注册你的Qt工具箱(Registering your Qt Kit)
项目管理(Managing Projects)
使用编辑器(Using the Editor)
定位器(Locator)
调试(Debugging)
快捷键(Shortcuts)
QML快速入门(Quick Starter)
QML语法(QML Syntax)
基本元素(Basic Elements)
组件(Compontents)
简单的转换(Simple Transformations)
定位元素(Positioning Element)
布局元素(Layout Items)
输入元素(Input Element)
高级用法(Advanced Techniques)
动态元素(Fluid Elements)
动画(Animations)
状态与过渡(States and Transitions)
高级用法(Advanced Techniques)
模型-视图-代理(Model-View-Delegate)
概念(Concept)
基础模型(Basic Model)
动态视图(Dynamic Views)
代理(Delegate)
高级用法(Advanced Techniques)
总结(Summary)
画布元素(Canvas Element)
便捷的接口(Convenient API)
渐变(Gradients)
阴影(Shadows)
图片(Images)
转换(Transformation)
组合模式(Composition Mode)
像素缓冲(Pixels Buffer)
画布绘制(Canvas Paint)
HTML5画布移植(Porting from HTML5 Canvas)
粒子模拟(Particle Simulations)
概念(Concept)
简单的模拟(Simple Simulation)
粒子参数(Particle Parameters)
粒子方向(Directed Particle)
粒子画笔(Particle Painter)
粒子控制(Affecting Particles)
粒子组(Particle Group)
总结(Summary)
着色器效果(Shader Effect)
OpenGL着色器(OpenGL Shader)
着色器元素(Shader Elements)
片段着色器(Fragement Shader)
波浪效果(Wave Effect)
顶点着色器(Vertex Shader)
剧幕效果(Curtain Effect)
Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library)
多媒体(Multimedia)
媒体播放(Playing Media)
声音效果(Sounds Effects)
视频流(Video Streams)
捕捉图像(Capturing Images)
高级用法(Advanced Techniques)
总结(Summary)
网络(Networking)
通过HTTP服务UI(Serving UI via HTTP)
模板(Templating)
HTTP请求(HTTP Requests)
本地文件(Local files)
REST接口(REST API)
使用开放授权登陆验证(Authentication using OAuth)
云服务(Engine IO)
Web Sockets
总结(Summary)
存储(Storage)
配置(Settings)
本地存储 - SQL(Local Storage - SQL)
其它存储接口(Other Storage APIs)
动态QML(Dynamic QML)
动态加载组件(Loading Components Dynamically)
间接连接(Connecting Indirectly)
间接绑定(Binding Indirectly)
创建与销毁对象(Creating and Destroying Objects)
动态加载和实例化项(Dynamically Loading and Instantiating Items)
从文本中动态实例化项(Dynamically Instantiating Items from Text)
管理动态创建的元素(Managing Dynamically Created Elements)
跟踪动态对象(Tracking Dynamic Objects)
总结(Summary)
JavaScript
浏览器/HTML与QtQuick/QML对比(Browser/HTML vs QtQuick/QML)
JavaScript语法(The Language)
JS对象(JS Objects)
创建JS控制台(Creating a JS Console)
Qt and C++
演示程序(A Boilerplate Application)
Qt对象(The QObject)
编译系统(Build Systems)
QMake
CMake
Qt通用类(Common Qt Classes)
QString
顺序容器(Sequential Containers)
组合容器(Associative Containers)
文件IO(File IO)
C++数据模型(Models in C++)
一个简单的模型(A simple model)
更复杂的数据(More Complex Data)
动态数据(Dynamic Data)
进阶技巧(Advanced Techniques)
C++扩展QML(Extending QML with C++)
理解QML运行环境(Understanding the QML Run-time)
插件内容(Plugin Content)
创建插件(Creating the plugin)
FileIO实现(FileIO Implementation)
使用FileIO(Using FileIO)
应用程序窗口(The Application Window)
使用动作(Using Actions)
格式化表格(Formatting the Table)
读取数据(Reading Data)
写入数据(Writing Data)
收尾工作(Finishing Touch)
总结(Summary)
其它(Other)
示例源码
术语英汉对照表
格式定义
协作校正
《QmlBook》In Chinese Table of Contents 1. Introduction 2. 初识Qt5(Meeet Qt5) i. 序(Preface) ii. Qt5介绍(Qt5 Introduction) iii. Qt构建模块(Qt Building Blocks) iv. Qt项⺫(Qt Project) 3. 开始学习(Get Start) i. 安装Qt5软件⼯具包(Installing Qt 5 SDK) ii. 你好世界(Hello World) iii. 应⽤程序类型(Application Types) iv. 总结( Summary) 4. Qt Creator集成开发环境(Qt Creator IDE) i. ⽤户界⾯(The User Interface) ii. 注册你的Qt⼯具箱(Registering your Qt Kit) iii. 项⺫管理(Managing Projects) iv. 使⽤编辑器(Using the Editor) v. 定位器(Locator) vi. 调试(Debugging) vii. 快捷键(Shortcuts) 5. QML快速⼊⻔(Quick Starter) i. QML语法(QML Syntax) ii. 基本元素(Basic Elements) iii. 组件(Compontents) iv. 简单的转换(Simple Transformations) v. 定位元素(Positioning Element) vi. 布局元素(Layout Items) vii. 输⼊元素(Input Element) viii. ⾼级⽤法(Advanced Techniques) 6. 动态元素(Fluid Elements) 1
《QmlBook》In Chinese i. 动画(Animations) ii. 状态与过渡(States and Transitions) iii. ⾼级⽤法(Advanced Techniques) 7. 模型-视图-代理(Model-View-Delegate) i. 概念(Concept) ii. 基础模型(Basic Model) iii. 动态视图(Dynamic Views) iv. 代理(Delegate) v. ⾼级⽤法(Advanced Techniques) vi. 总结(Summary) 8. 画布元素(Canvas Element) i. 便捷的接⼝(Convenient API) ii. 渐变(Gradients) iii. 阴影(Shadows) iv. 图⽚(Images) v. 转换(Transformation) vi. 组合模式(Composition Mode) vii. 像素缓冲(Pixels Buffer) viii. 画布绘制(Canvas Paint) ix. HTML5画布移植(Porting from HTML5 Canvas) 9. 粒⼦模拟(Particle Simulations) i. 概念(Concept) ii. 简单的模拟(Simple Simulation) iii. 粒⼦参数(Particle Parameters) iv. 粒⼦⽅向(Directed Particle) v. 粒⼦画笔(Particle Painter) vi. 粒⼦控制(Affecting Particles) vii. 粒⼦组(Particle Group) viii. 总结(Summary) 10. 着⾊器效果(Shader Effect) i. OpenGL着⾊器(OpenGL Shader) ii. 着⾊器元素(Shader Elements) iii. ⽚段着⾊器(Fragement Shader) 2
《QmlBook》In Chinese iv. 波浪效果(Wave Effect) v. 顶点着⾊器(Vertex Shader) vi. 剧幕效果(Curtain Effect) vii. Qt图像效果库(Qt GraphicsEffect Library) 11. 多媒体(Multimedia) i. 媒体播放(Playing Media) ii. 声⾳效果(Sounds Effects) iii. 视频流(Video Streams) iv. 捕捉图像(Capturing Images) v. ⾼级⽤法(Advanced Techniques) vi. 总结(Summary) 12. ⺴络(Networking) i. 通过HTTP服务UI(Serving UI via HTTP) ii. 模板(Templating) iii. HTTP请求(HTTP Requests) iv. 本地⽂件(Local files) v. REST接⼝(REST API) vi. 使⽤开放授权登陆验证(Authentication using OAuth) vii. 云服务(Engine IO) viii. Web Sockets ix. 总结(Summary) 13. 存储(Storage) i. 配置(Settings) ii. 本地存储 - SQL(Local Storage - SQL) iii. 其它存储接⼝(Other Storage APIs) 14. 动态QML(Dynamic QML) i. 动态加载组件(Loading Components Dynamically) i. 间接连接(Connecting Indirectly) ii. 间接绑定(Binding Indirectly) ii. 创建与销毁对象(Creating and Destroying Objects) i. 动态加载和实例化项(Dynamically Loading and Instantiating Items) ii. 从⽂本中动态实例化项(Dynamically Instantiating Items from 3
《QmlBook》In Chinese Text) Elements) iii. 管理动态创建的元素(Managing Dynamically Created iii. 跟踪动态对象(Tracking Dynamic Objects) iv. 总结(Summary) 15. JavaScript i. 浏览器/HTML与QtQuick/QML对⽐(Browser/HTML vs QtQuick/QML) ii. JavaScript语法(The Language) iii. JS对象(JS Objects) iv. 创建JS控制台(Creating a JS Console) 16. Qt and C++ i. 演⽰程序(A Boilerplate Application) ii. Qt对象(The QObject) iii. 编译系统(Build Systems) i. QMake ii. CMake iv. Qt通⽤类(Common Qt Classes) i. QString ii. 顺序容器(Sequential Containers) iii. 组合容器(Associative Containers) iv. ⽂件IO(File IO) v. C++数据模型(Models in C++) i. ⼀个简单的模型(A simple model) ii. 更复杂的数据(More Complex Data) iii. 动态数据(Dynamic Data) iv. 进阶技巧(Advanced Techniques) 17. C++扩展QML(Extending QML with C++) i. 理解QML运⾏环境(Understanding the QML Run-time) ii. 插件内容(Plugin Content) iii. 创建插件(Creating the plugin) iv. FileIO实现(FileIO Implementation) v. 使⽤FileIO(Using FileIO) 4
《QmlBook》In Chinese i. 应⽤程序窗⼝(The Application Window) ii. 使⽤动作(Using Actions) iii. 格式化表格(Formatting the Table) iv. 读取数据(Reading Data) v. 写⼊数据(Writing Data) vi. 收尾⼯作(Finishing Touch) vi. 总结(Summary) 18. 其它(Other) i. ⽰例源码 ii. 术语英汉对照表 iii. 格式定义 iv. 协作校正 5
《QmlBook》In Chinese 《QmlBook》In Chinese 中⽂版《QmlBook》,原作地址QmlBook。 QML的中⽂资料⼀直⽐较少,希望⼤家能喜欢。 在线阅读 使⽤Gitbook制作,可以直接在线阅读。 PDF下载 点我下载 当前阶段 QmlBook上发布的课程已完成所有章节的翻译,进⼊第⼀次校正阶段,还有 很多不通顺或者翻译很⽣硬的地⽅。 很多术语可能不准确,如果有什么错误希望⼲⼤Qt爱好者谅解,并及时指 出。 校对贡献 排名不分先后 DreamerCorey Jakes Lee itviewer Introduction 6
《QmlBook》In Chinese 课程⺫录 初识Qt5(Meet Qt5) 序(Preface) Qt5介绍(Qt5 Introduction) Qt构建模块(Qt Building Blocks) Qt项⺫(Qt Project) 开始学习(Get Start) 安装Qt5软件⼯具包(Installing Qt5 SDK) 你好世界(Hello World) 应⽤程序类型(Application Types) 总结(Summary) Qt Creator集成开发环境(Qt Creator IDE) ⽤户界⾯(The User Interface) 注册你的Qt⼯具箱(Registering your Qt Kit) 使⽤编辑器(Managing Projects) 定位器(Locator) 调试(Debugging) 快捷键(Shortcuts) QML快速⼊⻔(Quick Starter) QML语法(QML Syntax) 基本元素(Basic Elements) 组件(Compontents) 简单的转换(Simple Transformations) 定位元素(Positioning Element) 布局元素(Layout items) 输⼊元素(Input Element) ⾼级⽤法(Advanced Techniques) 动态元素(Fluid Elements) 动画(Animations) 状态与过渡(States and Transitions) ⾼级⽤法(Advanced Techniques) Introduction 7
《QmlBook》In Chinese 模型-视图-代理(Model-View-Delegate) 概念(Concept) 基础模型(Basic Model) 动态视图(Dynamic Views) 代理(Delegate) ⾼级⽤法(Advanced Techniques) 总结(Summary) 画布元素(Canvas Element) 便捷的接⼝(Convenient API) 渐变(Gradients) 阴影(Shadows) 图⽚(Images) 转换(Transformation) 组合模式(Composition Mode) 像素缓冲(Pixels Buffer) 画布绘制(Canvas Paint) HTML5画布移植(Porting from HTML5 Canvas) 粒⼦模拟(Particle Simulations) 概念(Concept) 简单的模拟(Simple Simulation) 粒⼦参数(Particle Parameters) 粒⼦⽅向(Directed Particle) 粒⼦画笔(Particle Painter) 粒⼦控制(Affecting Particles) 粒⼦组(Particle Group) 总结(Summary) 着⾊器效果(Shader Effect) OpenGL着⾊器(OpenGL Shader) 着⾊器元素(Shader Elements) ⽚段着⾊器(Fragment Shader) 波浪效果(Wave Effect) 顶点着⾊器(Vertex Shader) 剧幕效果(Curtain Effect) Introduction 8
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