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龙腾简合unity工程师笔试题.docx

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1、解释下面函数所要实现的功能 const char * func( const char *a1, const char *a2 ) { while( *a1 ) { int j; for( j = 0; a1[j] && a2[j]; ++j ) { if( a1[j] != a2[j] ) { } ++a1; break; } if( !a2[j] ) return a1; if( !a1[j] ) return nullptr; } return nullptr; } 2、什么是类,什么是对象,二者有什么区别? 3、说说你对重载、继承、重写、多态的理解 4、public、protected、private 在 C++/C#中有什么作用? 5、C++/C#中如何防止一个类被实例化?
6、下面代码有什么问题,为什么? class A { }; class B : public A { }; A* pa = new A(); B* pb = new B(); A* a = pb; B* b = pa; 7、new 和 malloc、delete 和 free 的区别 8、不用中间变量,将 a,b 交换 9、x & (x + 1 ) == 0 x 满足什么条件使这条表达式结果为 true 10、假设每份考卷都有一个 8 位二进制序列号。当且仅当一个序列号含有 偶数个 1 时,它才是有效的。例如,00000000、01010011 都是有效的序列 号,而 11111110 不是。那么,有效的序列号共有() 个
11、说一下线程和进程有什么区别,线程之间,进程之间分别是如何通信的。 12、描述一下 TCP 的 3 次握手,和 UDP 有什么差别?举几个你知道的基于 TCP 或者 UDP 的通信协议 13、说一说堆和栈的区别,C++/C#语言中哪些内存会分配在栈上,哪些分配在 堆上? 14、用你熟悉的任意语言输出以下内容
public void Input() { } for(int i = 1; i < 10; ++i) { } for(int j = 1; j < 10; ++j) { } Debug.Log(string.Format("{0}*{1}={2}",i,j,i*j)); 15、什么是向量?什么是向量的点乘、叉乘,写出数学公式,并说明其几何意 义 16、如下图,已知 L 向量和法线 N,求 P 向量 17、说明以下几个 Unity 事件函数的执行顺序: Start、Update、OnEnable、OnDisable、OnDestroy、FixedUpdate、LateUpdate 、 Awake
18、Unity 资源加载方式有几种,分别是什么? 19、Unity 中如何开启一个协程,有什么条件?简单说明一下你对协程工作原理 的理解。 20、Unity 中的一个对象如果想要被碰撞检测到,需要具备什么条件? 21、简单说明一下值类型和引用类型的区别 22、ArrayList 和 List 之间的主要区别是什么?
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