logo资料库

C终极面试宝典.pdf

第1页 / 共173页
第2页 / 共173页
第3页 / 共173页
第4页 / 共173页
第5页 / 共173页
第6页 / 共173页
第7页 / 共173页
第8页 / 共173页
资料共173页,剩余部分请下载后查看
封面
第一部分: 基本概念及其它问答题
1、static
2、引用与指针区别
3、防止重复头文件
4、系统头文件 本地头文件
5、实时系统特性
6、全局变量和局部变量在内存的区别
7、平衡二叉树
8、堆栈溢出原因
9、冒泡复杂度
10、constructor
11、队列和栈
12、switch
13、局部全局命名
14、引用全局变量
15、全局变量定义
16、17、循环
18、static 变量
19、内存分配
20、堆栈
21、预编译
22、const
23、volatile
24、数据模型
25、结构 联合
26、内存分配方式
27、const 与 #define
28、数组和指针
29、与0比较
30、判断c/c++
31、参数宏和函数
32、栈实现队列
33、死循环
34、位操作
35、访问固定内存位置
36、中断
37、动态内存分配
38、typedef
39、定义各种变量
40、局部 全局 静态
41、定义宏
43、static变量作用范围
44、链表删除节点
第二部分: 程序代码评价或找错
1、例题1 自动转换类型
2、例题2 机器字节处理
3、例题3 怪异语法结构
4、例题4 union大小
5、运算符优先级
6、指针形参
7、反转字符串
8、多维数组
9、数据类型的范围
10、const应用
11、数组和指针的区别
12、sizeof用法
13、数组操作
14、指针初始化
15、const用法
16、交换变量值
17、内存分配和返回值
18、数组越界
19、怪异指针
20、c标准返回值
21、绝对地址使用方法
22、printf格式
23、指针 参数
24、指针数组 数组指针
25、二进制
26、结构体的size
27、局部静态变量使用
28、基本类型长度
29、二进制
30、有符号 无符号数
31、数组越界问题
32、33、34、结构体大小和对齐问题
35、数组越界
36、指针参数
37、局部静态变量用法
38、为初始化
39、返回值 内存问题
40、位扩展
41、字符串:结束符
42、运算符:优先级
43、编译器差别:静态区优化问题
44、编译器差别:函数调用入栈顺序
45、基本异常问题
第三部分: 编程题
1、文件读取
2、找约数
3、反序输出字符串
4、查找算法
5、两路归并排序
6、递归算法判断递增
7、单链表:倒序
8、时间和空间例子
9、
10、整数转字符串
11、组合
12、字符串:倒序
13、数列求和
14、
15、实现strcmp
16、字符串:查找
17、单链表:删除节点
18、排序算法
19、单链表:倒序
20、单链表:删除节点
21、字符串:拼接
22、内存拷贝
23、代码安全:内存问题
24、字符串:拼接
25、字符串:查找子串
26、搜索字符
27、字符串:比较
28、字符串:比较
29、素数相乘
30、双向链表:查找
31、字符串:子串
32、格式化输出:转换
33、格式化输出:打印
34、斐波拉契数列
35、字符串:回文
36、
37、字符串:strcpy
第四部分:附加部分
1、位域
附录A
附录B
附录C 指针解析
附录D 解析sizeof
附录E 嵌入式C开发0x10个隔问题
附录F 常用算法
附录G C库标准函数
附录H MAKEFILE写法
尚观教育 www.uplookedu.com
1912 制作 第一部分:基本概念及其它问答题 1、关键字 static 的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在 C 语言中,关键字 static 有三个明显的作用: 1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它 函数访问。它是一个本地的全局变量。 3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声 明它的模块的本地范围内使用。 大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个 应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数 据和代码范围的好处和重要性。 2、“引用”与指针的区别是什么? 答 、1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性 差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。 流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐 使用引用 3、.h 头文件中的 ifndef/define/endif 的作用? 答:防止该头文件被重复引用。 4、#include 与 #include "file.h"的区别? 答:前者是从 Standard Library 的路径寻找和引用 file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用 file.h。 5、描述实时系统的基本特性 答 :在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 答 :全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。 7、什么是平衡二叉树? 答 :左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于 1。 8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 答 :1.没有回收垃圾资源 9、冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 答 :O(n^2) 10、什么函数不能声明为虚函数? 答:constructor 11、队列和栈有什么区别? 答:队列先进先出,栈后进先出 2.层次太深的递归调用
12、不能做 switch()的参数类型 答 :switch 的参数不能为实型。 13、局部变量能否和全局变量重名? 答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::" 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。 对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名 的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内 14、如何引用一个已经定义过的全局变量? 答 、可以用引用头文件的方式,也可以用 extern 关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声 明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你用 extern 方式引用时,假定你 犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。 15、全局变量可不可以定义在可被多个.C 文件包含的头文件中?为什么? 答 、可以,在不同的 C 文件中以 static 形式来声明同名全局变量。 可以在不同的 C 文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个 C 文件中对此变量赋初值,此时连接不 会出错。 16、语句 for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思? 答 、和 while(1)相同,无限循环。 17、do……while 和 while……do 有什么区别? 答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。 18、statac 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数 static 全局变量与普通的全局变量有什么区别?static 局部变量和普通局部变量有什么区别?static 函 数与普通函数有什么区别? 答 、全局变量(外部变量)的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储 方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态 全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都 是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它 源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因 此可以避免在其它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变 量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。 static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数 (static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头 文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件 static 全局变量与普通的全局变量有什么区别:static 全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被 引用; static 局部变量和普通局部变量有什么区别:static 局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; static 函数与普通函数有什么区别:static 函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷 贝 19、程序的内存分配 答:一个由 c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据 结构中的栈。 尚观教育 www.uplookedu.com
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收。注意它与数据结 构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量 在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码 例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a=0; //全局初始化区 char *p1; //全局未初始化区 main() { intb;栈 char s[]="abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3="123456"; //123456\0 在常量区,p3 在栈上。 static int c=0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char*)malloc(10); p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得 10 和 20 字节的区域就在堆区。 strcpy(p1,"123456"); //123456\0 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所向"123456"优化成一 个地方。 } 20、解释堆和栈的区别 答:堆(heap)和栈(stack)的区别 (1)申请方式 stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为 b 开辟空间 heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中 malloc 函数 如 p1=(char*)malloc(10); 在 C++中用 new 运算符 如 p2=(char*)malloc(10); 但是注意 p1、p2 本身是在栈中的。 (2)申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结 点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样, 代码中的 delete 语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的 大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 (3)申请大小的限制 栈:在 Windows 下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址 和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M(也有的说是 1M,总之是一个编译时 就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的, 自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。 由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 尚观教育 www.uplookedu.com
(4)申请效率的比较: 栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆:是由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进 程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 (5)堆和栈中的存储内容 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址, 然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意 静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数 中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。 (6)存取效率的比较 char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的; 而 bbbbbbbbbbb 是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include voidmain() { char a=1; char c[]="1234567890"; char *p="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10:a=c[1]; 004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh] 0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl 11:a=p[1]; 0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h] 004010708A4201moval,byteptr[edx+1] 004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl 中,而第二种则要先把指针值读到 edx 中,在根据 e dx 读取字符,显然慢了。 21、什么是预编译,何时需要预编译? 答:预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如拷贝#include 包含的文件代 码,#define 宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令, 预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。 c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。c 提供的预处理功能主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译 尚观教育 www.uplookedu.com
1、 总是使用不经常改动的大型代码体。 2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将 所有包含文件预编译为一个预编译头。 22、关键字 const 是什么含意? 答:我只要一听到被面试者说:‚const 意味着常数‛,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年 Dan Saks 已经在他的文章里完全概括了 const 的所有用法,因此 ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每 一位读者应该非常熟悉 const 能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出 const 意味 着‚只读‛就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细 的答案,仔细读一下 Saks 的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的 声明都是什么意思? const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const; 前两个的作用是一样,a 是一个常整型数。第三个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是 不可修改的,但指针可以)。第四个意思 a 是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以 修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着 a 是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整 型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个 好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那 么我为什么还要如此看重关键字 const 呢?我也如下的几下理由: 1). 关键字 const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告 诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余 的信息。(当然,懂得用 const 的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。) 2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字 const 也许能产生更紧凑的代码。 3). 合理地使用关键字 const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修 改。简而言之,这样可以减少 bug 的出现 23、关键字 volatile 有什么含意 并给出三个不同的例子。 答:一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变 量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用 保存在寄存器里的备份。下面是 volatile 变量的几个例子: 1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 3). 多线程应用中被几个任务共享的变量 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分 C 程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌 入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS 等等打交道,所用这些都要求 volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。 假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直 正懂得 volatile 完全的重要性。 1). 一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?解释为什么。 2). 一个指针可以是 volatile 吗?解释为什么。 3). 下面的函数有什么错误: int square(volatile int *ptr) { return *ptr * *ptr; } 下面是答案: 尚观教育 www.uplookedu.com
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。它是 const 因为 程序不应该试图去修改它。 2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个 buffer 的指针时。 3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr 指向值的平方,但是,由于*ptr 指向一个 volatile 型参数,编译器将产生类似下面的代码: int square(volatile int *ptr) { int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; } 由于*ptr 的值可能被意想不到地该变,因此 a 和 b 可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平 方值!正确的代码如下: long square(volatile int *ptr) { int a; a = *ptr; return a * a; } 24、三种基本的数据模型 答:按照数据结构类型的不同,将数据模型划分为层次模型、网状模型和关系模型。 25、结构与联合有和区别? 答:(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选 中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 (2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成 员赋值是互不影响的 26、描述内存分配方式以及它们的区别? 答:1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存 在。例如全局变量,static 变量。 2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储 单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自 己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最 多 27、请说出 const 与#define 相比,有何优点? 答:Const 作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被 Const 修饰的东西都受到强制保 护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者 只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。 2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。 28、简述数组与指针的区别? 答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。 (1)修改内容上的差别 char a[] = ‚hello‛; 尚观教育 www.uplookedu.com
a[0] = ‘X’; char *p = ‚world‛; // 注意 p 指向常量字符串 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误 (2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个 指针变量 的字节数,而不是 p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记 住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。 char a[] = "hello world"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节 计算数组和指针的内存容量 void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节 } 29、分别写出 BOOL,int,float,指针类型的变量 a 与“零”的比较语句。 答:BOOL : if ( !a ) or if(a) int : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP) pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL) 30、如何判断一段程序是由 C 编译程序还是由 C++编译程序编译的? 答:#ifdef __cplusplus cout<<"c++"; #else cout<<"c"; #endif 31、论述含参数的宏与函数的优缺点 答: 带参宏 函数 处理时间 编译时 程序运行时 参数类型 没有参数类型问题 定义实参、形参类型 处理过程 不分配内存 分配内存 程序长度 变长 不变 运行速度 不占运行时间 调用和返回占用时间 32、用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路! 答 、设 2 个栈为 A,B, 一开始均为空. 入队: 将新元素 push 入栈 A; 出队: (1)判断栈 B 是否为空; (2)如果不为空,则将栈 A 中所有元素依次 pop 出并 push 到栈 B; (3)将栈 B 的栈顶元素 pop 出; 这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是 O(1), 比上面的几种方法要好 33、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用 C 编写死循环呢? 答:这个问题用几个解决方案。我首选的方案是: while(1) { 尚观教育 www.uplookedu.com
分享到:
收藏