Wwise-101 认证课程
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安装Wwise
安装 Wwise 及课前准备
安装 Wwise-101 课程材料
安装 Wwise
安装 Wwise-101 课程工程文件
玩玩《Cube》
将《Cube》静音
课程
第 1 课:快速入门-从无声到有声
启动 Wwise
对游戏做性能分析
创建 Event(事件)
导入声音
采取 Action(动作)
把声音集成到游戏中去
把 Event 添加到 SoundBank 中去
生成 SoundBank
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玩游戏!
第 2 课:设计音景
为工程添加声音
一声多用
改变对象参数
使用 Source Editor(源编辑器)
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让单个 Event 用上多个 Action
使用 Randomization(随机化)
导入一个音频文件夹
使用受控随机化
随机化属性
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细分你的声音
创造序列
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使用 Silence(无声,空白)
验证你的工作
第 3 课:理解 Game Sync(游戏同步器)
使用 Switch(切换开关)
创建 Switch Group(切换开关组)
在 Switch Group 里定义选项
创建 Switch Container(切换容器)
连接 Switch 和 Switch Container
用 Switch Container 来模拟地表类型
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使用 Game Parameter(游戏参数)
创建 Game Parameter
用 Game Parameter 调整对象的属性
在 Graph View 中调节 Game Parameter
在 Transport 中调节 RTPC 值。
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使用 State(状态)
新建 State Group(状态组)
创建 State 过渡
配置 State 变化值
用 Transport Control 模拟状态过渡
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将 Game Sync 集成到《Cube》里去
在 Profiler 中查看 Game Sync
第 4 课:营造空间
使用 3D Game Defined(游戏定义的三维定位)
创建一个 Attenuation Curve ShareSet(衰减曲线共享集)
为对象指派衰减曲线
调节衰减曲线
添加 Cone Attenuation(声锥衰减)
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理解 3D User Defined(用户定义的3D定位)
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使用 2D Panning(二维声像摆位)
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玩游戏
第 5 课:理解音频信号流
用 Actor-Mixer 来组织
使用 Master Mixer Hierarchy(主混音器层级结构)
Master Audio Bus(主音频总线)
用其它音频总线进行子混音
指派音频总线
Ducking(闪避)
使用效果器
插入效果器
使用 Auxiliary Sends(辅助发送)
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使用 Schematic View(对象网络图)
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第 6 课:完成混音
使用 Soundcaster(声音选角器)
创建 Soundcaster Session(声音选角器会话)
在 Soundcaster Session 中添加 Objects
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配置 Mixing Desk(调音台)
新建 Mixing Desk
添加对象到 Mixer(混音器布局)
创建更多的 Mixing Desk
使用 State
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使用 Control Surfaces(硬件控制器)
配置控制器
设置硬件控制器映射来操控属性和命令
第 7 课:优化你的游戏
管理内存
使用多个 SoundBank
创建 Conversion Settings(转码设置)
指派 Conversion Settings
对比转码后的音频
启用或弃用声音
Streaming(流播放)
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处理器优化
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用 Profiler(性能分析器)来实时监控