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wwise音频引擎 中文教程文档.pdf

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Wwise-101 认证课程
目录
安装Wwise
安装 Wwise 及课前准备
安装 Wwise-101 课程材料
安装 Wwise
安装 Wwise-101 课程工程文件
玩玩《Cube》
将《Cube》静音
课程
第 1 课:快速入门-从无声到有声
启动 Wwise
对游戏做性能分析
创建 Event(事件)
导入声音
采取 Action(动作)
把声音集成到游戏中去
把 Event 添加到 SoundBank 中去
生成 SoundBank
相关视频
玩游戏!
第 2 课:设计音景
为工程添加声音
一声多用
改变对象参数
使用 Source Editor(源编辑器)
相关视频
让单个 Event 用上多个 Action
使用 Randomization(随机化)
导入一个音频文件夹
使用受控随机化
随机化属性
相关视频
细分你的声音
创造序列
相关视频
使用 Silence(无声,空白)
验证你的工作
第 3 课:理解 Game Sync(游戏同步器)
使用 Switch(切换开关)
创建 Switch Group(切换开关组)
在 Switch Group 里定义选项
创建 Switch Container(切换容器)
连接 Switch 和 Switch Container
用 Switch Container 来模拟地表类型
相关视频
使用 Game Parameter(游戏参数)
创建 Game Parameter
用 Game Parameter 调整对象的属性
在 Graph View 中调节 Game Parameter
在 Transport 中调节 RTPC 值。
相关视频
使用 State(状态)
新建 State Group(状态组)
创建 State 过渡
配置 State 变化值
用 Transport Control 模拟状态过渡
相关视频
将 Game Sync 集成到《Cube》里去
在 Profiler 中查看 Game Sync
第 4 课:营造空间
使用 3D Game Defined(游戏定义的三维定位)
创建一个 Attenuation Curve ShareSet(衰减曲线共享集)
为对象指派衰减曲线
调节衰减曲线
添加 Cone Attenuation(声锥衰减)
相关视频
理解 3D User Defined(用户定义的3D定位)
相关视频
使用 2D Panning(二维声像摆位)
相关视频
玩游戏
第 5 课:理解音频信号流
用 Actor-Mixer 来组织
使用 Master Mixer Hierarchy(主混音器层级结构)
Master Audio Bus(主音频总线)
用其它音频总线进行子混音
指派音频总线
Ducking(闪避)
使用效果器
插入效果器
使用 Auxiliary Sends(辅助发送)
相关视频
使用 Schematic View(对象网络图)
相关视频
第 6 课:完成混音
使用 Soundcaster(声音选角器)
创建 Soundcaster Session(声音选角器会话)
在 Soundcaster Session 中添加 Objects
相关视频
配置 Mixing Desk(调音台)
新建 Mixing Desk
添加对象到 Mixer(混音器布局)
创建更多的 Mixing Desk
使用 State
相关视频
使用 Control Surfaces(硬件控制器)
配置控制器
设置硬件控制器映射来操控属性和命令
第 7 课:优化你的游戏
管理内存
使用多个 SoundBank
创建 Conversion Settings(转码设置)
指派 Conversion Settings
对比转码后的音频
启用或弃用声音
Streaming(流播放)
相关视频
处理器优化
相关视频
用 Profiler(性能分析器)来实时监控
Wwise-101 认证课程 7节课、7个小测验、1场考试 Wwise 2017.2 Revision 703 我们的七节课涵盖你通过 Wwise-101 认证所需的的全部内容。我们还提供七个测验,供你在参加考试前检 测知识水平。虽然这些测验是选做的,但我们强烈建议你完成它们,为考试做好准备。Audiokinetic 团队祝 你好运! 其它资源: • 社区问答 • 知识库 • 相关视频 • Audiokinetic 博客 • Wwise 巡讲会视频 • Facebook 群:Wwise Wwizards & Wwitches (请注意我们与民间 Facebook 群 Wwise Wwizards & Wwitches 并没有组织关系,该讨论群完全由社区管 理。) 版权 © 2018 Audiokinetic Inc. 和 Conservatory of Recording Arts & Sciences版权所有。 法律声明 Wwise认证课程文档(无论采用书面、图像还是视频格式)属于Wwise®产品的指南,该文档免费提供给Wwise认证网站的所有用户。 本文档为 Audiokinetic Inc. (“Audiokinetic”)与 Conservatory of Recording Arts & Sciences(“CRAS”,并统称为“我们”或“我们的”)联合 所有,受到加拿大著作权法的保护,并在其他司法管辖区受到国际著作权条约的保护。 本文档只可做内部使用和非商业用途的复印、复制、存储或者传播。你可以汇编此文档的节选来满足上述内部用途,但不可改编此 文档任何部分的内容。任何一份Wwise认证课程文档应保留其中的所有著作权和其他财产公告。上述内容并不延伸到有关Audiokinetic Wwise技术的文档;该技术文档是Audiokinetic独家拥有的财产。请参阅此文档中包含的著作权声明。 Wwise认证课程文档的内容仅用于资讯目的,其内容可能随时更改,如有更改,恕不另行通知。尽管我们在编制本文档内容的过程中 已经采取了合理的确认措施,但是我们拒绝接受针对Wwise认证课程文档的任何明示、暗示或根据交易惯例所产生的陈述、保证和条 件,并且不对因使用本指南或者其中可能包含的任何错误或不准确所引起的任何类型的任何损失或赔偿承担责任或负责,即使我们事 先已经知晓发生这种损失或赔偿的可能性。 Wwise®、Audiokinetic®、Actor-Mixer®、SoundFrame®和SoundSeed®是Audionkinetic的注册商标,并且Master- Mixer™、SoundCaster™和Randomizer™是Audiokinetic的商标。本文档中提到的其他商标、商业名称或公司名称可能是各自所有者的 财产。
目录 安装Wwise .................................................................................................................. 1 安装 Wwise 及课前准备 ...................................................................................... 3 安装 Wwise-101 课程材料 ........................................................................... 4 安装 Wwise ......................................................................................... 4 安装 Wwise-101 课程工程文件 ............................................................ 8 玩玩《Cube》 ............................................................................................. 9 将《Cube》静音 ....................................................................................... 13 课程 .......................................................................................................................... 15 第 1 课:快速入门-从无声到有声 .................................................................. 18 启动 Wwise ............................................................................................... 19 对游戏做性能分析 .................................................................................... 24 创建 Event(事件) ................................................................................. 28 导入声音 ................................................................................................... 31 采取 Action(动作) ................................................................................ 37 把声音集成到游戏中去 ............................................................................. 40 把 Event 添加到 SoundBank 中去 ..................................................... 40 生成 SoundBank ................................................................................ 43 相关视频 ........................................................................................... 47 玩游戏! ................................................................................................... 47 第 2 课:设计音景 ............................................................................................ 50 为工程添加声音 ........................................................................................ 51 一声多用 ................................................................................................... 56 改变对象参数 ........................................................................................... 58 使用 Source Editor(源编辑器) .............................................................. 61 相关视频 ........................................................................................... 62 让单个 Event 用上多个 Action .................................................................. 62 使用 Randomization(随机化) ................................................................ 67 导入一个音频文件夹 ......................................................................... 68 使用受控随机化 ................................................................................ 72 随机化属性 ....................................................................................... 74 相关视频 ........................................................................................... 75 细分你的声音 ........................................................................................... 75 创造序列 ........................................................................................... 81 相关视频 ................................................................................... 86 使用 Silence(无声,空白) ............................................................. 86 验证你的工作 ........................................................................................... 91 第 3 课:理解 Game Sync(游戏同步器) ........................................................ 94 使用 Switch(切换开关) ......................................................................... 95 创建 Switch Group(切换开关组) ................................................... 96 在 Switch Group 里定义选项 ............................................................ 97 创建 Switch Container(切换容器) ................................................. 98 连接 Switch 和 Switch Container ...................................................... 102 用 Switch Container 来模拟地表类型 ............................................... 105 相关视频 ......................................................................................... 107 使用 Game Parameter(游戏参数) ........................................................ 107 创建 Game Parameter ..................................................................... 107 用 Game Parameter 调整对象的属性 ............................................... 109 在 Graph View 中调节 Game Parameter .......................................... 112 在 Transport 中调节 RTPC 值。 ..................................................... 119 iii
Wwise-101 认证课程 相关视频 ......................................................................................... 119 使用 State(状态) ................................................................................. 120 新建 State Group(状态组) ........................................................... 120 创建 State 过渡 ............................................................................... 121 配置 State 变化值 ........................................................................... 122 用 Transport Control 模拟状态过渡 ................................................. 124 相关视频 ......................................................................................... 124 将 Game Sync 集成到《Cube》里去 ........................................................ 124 在 Profiler 中查看 Game Sync ................................................................. 127 第 4 课:营造空间 .......................................................................................... 131 使用 3D Game Defined(游戏定义的三维定位) .................................... 132 创建一个 Attenuation Curve ShareSet(衰减曲线共享集) .............. 132 为对象指派衰减曲线 ....................................................................... 135 调节衰减曲线 .................................................................................. 141 添加 Cone Attenuation(声锥衰减) ............................................... 146 相关视频 ......................................................................................... 150 理解 3D User Defined(用户定义的3D定位) ......................................... 150 相关视频 ......................................................................................... 159 使用 2D Panning(二维声像摆位) ........................................................ 159 相关视频 ......................................................................................... 163 玩游戏 ..................................................................................................... 163 第 5 课:理解音频信号流 ............................................................................... 167 用 Actor-Mixer 来组织 ............................................................................. 168 使用 Master Mixer Hierarchy(主混音器层级结构) ............................... 173 Master Audio Bus(主音频总线) ................................................... 173 用其它音频总线进行子混音 ............................................................ 175 指派音频总线 .................................................................................. 177 Ducking(闪避) ............................................................................. 183 使用效果器 ............................................................................................. 185 插入效果器 ..................................................................................... 185 使用 Auxiliary Sends(辅助发送) .................................................. 191 相关视频 ......................................................................................... 198 使用 Schematic View(对象网络图) ...................................................... 198 相关视频 ................................................................................................. 204 第 6 课:完成混音 .......................................................................................... 205 使用 Soundcaster(声音选角器) ............................................................ 206 创建 Soundcaster Session(声音选角器会话) ................................. 206 在 Soundcaster Session 中添加 Objects ............................................. 209 相关视频 ......................................................................................... 215 配置 Mixing Desk(调音台) .................................................................. 215 新建 Mixing Desk ............................................................................ 215 添加对象到 Mixer(混音器布局) .................................................. 217 创建更多的 Mixing Desk ................................................................. 222 使用 State ........................................................................................ 223 相关视频 ......................................................................................... 227 使用 Control Surfaces(硬件控制器) ..................................................... 227 配置控制器 ..................................................................................... 227 设置硬件控制器映射来操控属性和命令 .......................................... 230 第 7 课:优化你的游戏 ................................................................................... 237 管理内存 ................................................................................................. 238 使用多个 SoundBank ....................................................................... 238 iv
Wwise-101 认证课程 创建 Conversion Settings(转码设置) ............................................ 244 指派 Conversion Settings .................................................................. 246 对比转码后的音频 ........................................................................... 252 启用或弃用声音 .............................................................................. 253 Streaming(流播放) ...................................................................... 254 相关视频 ......................................................................................... 256 处理器优化 ............................................................................................. 256 相关视频 ......................................................................................... 259 用 Profiler(性能分析器)来实时监控 .................................................... 259 v
安装Wwise
安装 Wwise 及课前准备 .............................................................................................. 3 安装 Wwise-101 课程材料 ................................................................................... 4 安装 Wwise ................................................................................................. 4 安装 Wwise-101 课程工程文件 .................................................................... 8 玩玩《Cube》 ..................................................................................................... 9 将《Cube》静音 ............................................................................................... 13 2
安装 Wwise 及课前准备 安装 Wwise-101 课程材料 ........................................................................................... 4 安装 Wwise ......................................................................................................... 4 安装 Wwise-101 课程工程文件 ............................................................................ 8 玩玩《Cube》 ............................................................................................................. 9 将《Cube》静音 ....................................................................................................... 13 3
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