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画质调试应用说明文档.pdf

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Step1 Gamma 调整 1、Gamma 是为了矫正显示器件显示的亮度和输入的信号之间的关系,以达到人眼对亮度感 知的均匀性,所以 gamma 曲线的调整应该满足 PANEL 的显示亮度与输入信号之间成二次关系 的曲线: L=Lmax *(输入信号值/最大信号值)^a; Lmax 是 PANEL 的最大亮度,a 是乘方的系数,也就是我们常说的 gamma 的系数; 对于大多数的 LCD PANEL 我们推荐使用 a=2.2; 具体可使用附件的 gamma 计算的工具; 2、因为 PANEL 都会有自己的 gamma buffer,而且 panel 是信号流程的最后端,所以 Panel 本身的 gamma 对我们调整 gamma 有至关重要的影响,可是使用我们的 internal pattern 来 量测 panel 本身的 gamma 曲线,如果 panel 本身的 gamma 曲线与我们要得到的曲线偏差非常 大,一般很难通过 chip 端来矫正,而且有可能会带来 contour; 3、Gamma 除了可以用来矫正 panel 的亮度曲线,还可用来矫正 Panel 色温; 可以首先使用我们的 internal pattern 来测量一下 panel 本身的色温,如果 panel 本身 的色温与我们的目标值相差不是很大,并且色温的一致性也比较好,可使用三条曲线完全相 同的 gamma 曲线,而色温可以直接通过调整 gain 和 offset 来满足色温的要求; 如果是 panel 本身色温的一致性不是很好,可以通过调整 gamma 来矫正; 如果 panel 本身的色温距离我们的目标值相差太大,很难通过调整 gamma 来实现,因为 这样比较容易造成某一条曲线的不连续而造成 contour; 通过 gamma 矫正色温时,如果 panel 的最大亮度的色温与我们的目标值相差较大,需要 降低 gamma 最大值的方法来实现; 4、Gamma 的量测和调试条件: (1)在 HDMI source 下; (2)关掉 DLC/BLE/WLE; (3)将亮度和对比度都设置到中间值 0x80; (4)将 RGB Gain/Offset 设置为中间值 0x80; Mstar Confidential for honestar Internal use only
Step2 亮度的调整 1、亮度调整的前提需要先将 gamma 确定下来,因为 gamma 处于整个信号处理的最后端,gamma 重新调整会影响最后亮度的整体表现,如果调试后期 gamma 更改且变化比较大,亮度调整需 要重新确认,所以需要先将 gamma 确定下来再来做亮度方面的调整; 2、在 YUV 的彩色空间里面,亮度调整需要满足 ITU-R BT.601/BT.709 的要求,即是 Y level 的 Range 是 16-235,这样才能保证信号的对比度要求,调试方法按照信号流程从前往后逐 级进行调整,有关亮度的相关信号流程图如下: 我们可以使用 Chip 新增加了一个 debug mode 来读出我们每个 block 的 Y、CB、CR 的 data,具体说明如下: BK1A_D0[0]: Show pixel value for debug (only color engine block); BK1A_D0[7-4]: debug location: 0000 : input data//0001 : noise mask top//0010 : v_noise_mask_filter//0011 : FCC//0100 : IHC//0101 : ICC//0110 : Y_switch//0111 : Y_curve_fit//1000 : UV compensate//1001 : Output data; BK1A_D2/D3[10-0]: Debug pixel H-position; BK1A_D4/D5[10-0]: Debug pixel V-position; BK1A_D6/D7[9-0]: Debug pixel Y value; BK1A_D8/D9[9-0]: Debug pixel Cb value; BK1A_DA/DB[9-0]: Debug pixel Cr value; 将 BK1A_D0[0]=1,屏幕左上角会出现一个“+”符号,改变 BK1A_D2/D3[10-0]和 BK1A_D4/D5[10-0]将“+”挪到你希望读出 data 的地方,BK1A_D6/D7 就可以读出这个 pixel Mstar Confidential for honestar Internal use only
的 Y data,BK1A_D8/D9[9-0] 可以读出这个 pixel 的 Cb 的 data,BK1A_DA/DB[9-0] 可以读 出这个 pixel 的 Cr 的 data,我们还可以用 BK1A_D0[7-4]来确定我们读出 data 的位置,需 要转化为 8bit 的话将 Cb 和 Cr data 除以 4; 我们首先来确认各通道信号前端送进来的 Y level: (1)、CVBS 信号,因为要经过 VD 和 Comb filter,所以首先需要确定 VD AGC 的方式, fixed 或者 auto,一般而言我们 RF 使用 fixed,而 AV 用 auto,同时确认一下 BK_COMB_80、 81、82=0xC8、0x96、0x6A,然后分别输入 0IRE 和 100IRE 的信号,将 BK1A_D0 设置为 0x01, 读出 Y 的 data,通过调整 BK_COMB_74 和 BK_COMB_73 确保信号的输出范围是 16-235; (2)、Componet 和 VGA,因为 YPBPR 和 RGB 需要经过 ADC,所以需要首先进行 ADC 校正, 完成后分别输入 0IRE 和 100IRE 的信号,用工具读出 Y data,YPBPR 的范围应该是 16-235, 而 RGB 应该是 0-255,大家也可以用这种方法来确认我们的 ADC 校正是否准确,因为是模拟 信号的缘故一般而言会有些偏差但是不应该太大; (3)、HDMI 和 DTV,因为是数字信号所以可以不用确认,但是可以用来确认信号源的范 围是否正确; 下一步需要进入 DLC 的 Y Level: 因为前端送进来的信号是 16-235,而我们 DLC 的 curve 是 0-255,所以需要进行转换 再进 DLC 才能避免 DLC 做错; 首先把 debug mode 打开,将 BK1A_D0 设置为 0x61,这时候读出来的 Y Data 的值就是 经过了 pre gain 和 offset 后进 DLC 的值,我们有部分 IC 是先过 gain 再过 offset,造成 我们计算不能正好转换为 0-255,但是配合 DLC 的参数还是能解决这个问题: 直接将 16-235 乘以 1 减 16,也就是将 BK1A_2C 设置为 0x40,BK1A_1E 设置为 0xF0, 这样就 0-219 进 DLC,将 DLC 的 Luma_limit 设置为 3,这样就能保证信号的最亮和最暗不动, 而经过 DLC 之后转换成 RGB 时 Y 值不变,不需要再减 16 进矩阵; 而有部分 Chip 是先过 offset 再过 gain,这样就可以比较容易转换为 0-255,但是注 意出 DLC 后再乘 219/255,这样保证进矩阵的 range 是 0-219,不会因为后端矩阵造成饱和; 经过上述确认,我们可以保证信号的完整,不会出现饱和的现象,然后再根据实际的 需求调整 DLC 的参数即可。 Mstar Confidential for honestar Internal use only
Step3 彩色的调整 彩色调整因为和 PANEL 的相关性非常大,不同的 PANEL 彩色表现不同,而有些差异比较 大,所以彩色的调整最好是在相同 PANEL 的基础上和样机对比。即便 panel 一样,如果在调 整彩色之前没有将白平衡调好,色彩看上去也会千差万别。因此白平衡参数对彩色的影响也 是至关重要的。 在 gamma 和白平衡都校准好后,我们才可以开始色彩的调整。 彩色应首先保证图像整体饱和度不要太低或过饱和,同时需要首先保证前端信号的饱和 度: (1)、CVBS 信号可调整 BK_COMB_75(一般在 0x90-0xB0 之间),BK_COMB_72(一般用 0x80 或 0x90),同时确认 BK_COMB_81 、BK_COMB_82 为 0x96、0x6A,一般情况下请不要将前端 Comb 信号的饱和度调太大,过大的话会引起 cross color 比较严重的问题; (2)、YPBPR 信号需要做 ADC 校正,请在 100%的 color bar 信号下进行;VGA 信号也需要 做 ADC 校正,请在黑白棋盘格信号下进行。 后端饱和度可调的寄存器有 C gain:即 BK_DLC_29,也就是说当此值为 0x40 时,表示乘 以 1,这个值只有 6bit 可调。还有就是用户菜单的饱和度(saturation)的调整。色饱和 度的调整最好也遵循从前往后逐级调整的原则。 在保证整体饱和度的前提下可以使用 MACE 提供的 FCC、ICC、IBC 和 IHC 实现对 Red、Green、 Blue、Cyan、Magenta、Yellow、Flesh 七种颜色的独立调整而不影响其他的颜色; FCC:对应寄存器在 BK_ACE_20; 以肤色校正为例说明 FCC 的调整原理,打开 BK_ACE_20[0],首先我们需要确定 Cb 和 Cr 的 target,这个是我们调的 Cb 和 Cr 的目标值,对应 BK_ACE_30 和 BK_ACE_31,然后我们需 要定义一个 range 来定义我们要校正的颜色范围,用 BK_ACE_48[1-0]、BK_ACE_48[3-2]定 义 Cr 向下和向上的 range,用 BK_ACE_48[5-4]、BK_ACE_48[7-6]和定义 Cb 向下和向上的 range,定义以后调整 BK_ACE_40[3-0]确定 strength; 以图为例: Mstar Confidential for honestar Internal use only
ICC(Independent color control): enable 对应寄存器在 BK_ACE_60[6]; ICC 的调整相对比较简单,BK_ACE_62[3-0]到 BK_ACE_68[3-0]即是对应 RGBCMYF 七种颜 色的饱和度 gain;一般我们推荐值为 0X08。 参考如图: Mstar Confidential for honestar Internal use only
IBC(Independent brightness control):enable 对应寄存器在 BK_ACE_80[7]; IBC 的调整和 ICC 类似,BK_ACE_82 到 BK_ACE_88 对应 RGBCMYF 七种颜色的亮度的调整, 我们一般推荐值为 0X20。 如果值小于 0x20,亮度相对原来的亮度是减小,值越小亮度越低; 如果值大于 0x20,亮度相对原来的亮度是增加,值越大亮度越高; 参考如图: IHC(Independent hue control):enable 对应寄存器在 BK_ACE_C0[7]; IHC 的调整,BK_ACE_C2 到 BK_ACE_C8 对应 RGBCMYF 七种颜色的色调的调整,这些值的 BIT6 是 hue 的方向,而 BIT[5-0]是 hue 的值,值越大表示偏离原来越大; 参考如图: Mstar Confidential for honestar Internal use only
具体到 debug tool 中的各个寄存器位置如下图: 具体调试可以参考以下图谱来判断所调颜色是否合适: 1,先将 3*3 color matrix 的 saturation default 为 128,ACE 中的 ICC 和 IBC 以及 IHCdefault Mstar Confidential for honestar Internal use only
为中间值,用一个 11 阶 R,G,B 的色阶将此三基色的色饱和度调好,可以在下面图谱中, 分别用红,绿,蓝三色滤光片,以看到旁边的亮度跟红色部分-5%----5%亮度接近为原则; 2,如果看主观效果,建议特别注意看下如下图谱: 红色调的是否过分看看下面图片中的毛衣是否能分清细节: Mstar Confidential for honestar Internal use only
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