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MFC子线程中更新控件内容的两种办法.docx

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一、概述
二、通过全局函数更新控件内容
三、通过发送自定义消息更新控件内容
MFC 子线程中更新控件内容的两种办法 一、概述 每个系统中都有线程(至少都有一个主线程),而线程最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面 来说,还能提高界面的响应能力。一般的,为了应用的稳定性,在数据处理等耗时操作会单独在一个线程中运行, 而所有与主 UI 线程有关的控件数据刷新应该到主 UI 线程中处理。也就是数据处理线程发消息,让界面 UI 去更新 控件。在 MFC 中线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消 息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的!MFC 中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界 面线程有自己的消息队列和消息循环。 在 MFC 中,一般用全局函数 AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程(工作者线程,还有一个重载形式是用于 创建用户界面线程)的运行。函数原型: CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则 NULL。 pfnThreadProc:线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam), 不能设置为 NULL。如果是类成员函数,一定要是静态成员函数。
pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体或者类对 象到线程。一般传递 this 指针,以方便调用类的非静态成员,因为线程函数是静态函数。 nPriority:线程的优先级,一般设置为 0,让它和主线程具有共同的优先级。 nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。 dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:CREATE_SUSPENDED: 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread。0 : 创建线程后就开始运行。 lpSecurityAttrs:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性。 如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性。 常见用法: [ AfxBeginThread(MyThreadFunction, this); 传递线程参数为 this,即类本身,是为了能在线程函数中获得类中非静态成员变量,因为线程函数是 静态函数。 MFC 子线程中更新控件内容有两种方法,一种是在子线程中通过全局函数更新控件内容,一种是在 子线程中通过发送自定义消息来更新控件内容。 二、通过全局函数更新控件内容
1.在对话框类 CThreadDemoDlg 中添加成员变量——线程对象的指针和线程函数 1. CWinThread *m_pThread; 2. static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam); 2.实现线程函数,使用全局函数::SetWindowText、::GetDlgItem 更新控件内容 [cpp] view plain copy CThreadDemoDlg *pDlg = (CThreadDemoDlg *)pParam; 1. UINT CThreadDemoDlg::ThreadFunction(LPVOID pParam) 2. { 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. } } return 0; while (TRUE) { ::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_STATIC), L"Hello World"); Sleep(1000); ::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_STATIC), L"Hello Android"); Sleep(1000); 3.在成员函数 OnInitDialog 创建线程并启动 [cpp] view plain copy 1. m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this); 三、通过发送自定义消息更新控件内容 1.在头文件中定义消息 ID [cpp] view plain copy 1. #define WM_UPDATE_STATIC (WM_USER + 100) 2.在对话框类 CThreadDemoDlg 中添加成员——线程对象的指针和线程函数 [cpp] view plain copy 1. CWinThread *m_pThread; 2. static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam); 3.声明自定义的消息函数 [cpp] view plain copy
1. afx_msg LRESULT OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 4.在 CPP 文件中添加消息映射 [cpp] view plain copy 1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CThreadDemoDlg, CDialog) 2. 3. 4. 5. END_MESSAGE_MAP() //...... ON_MESSAGE(WM_UPDATE_STATIC, &CThreadDemoDlg::OnUpdateStatic) //...... 5.实现自定义消息响应函数 [cpp] view plain copy if (wParam == 0) { GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(L"Hello Linux"); 1. LRESULT CThreadDemoDlg::OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2. { 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. } GetDlgItem(IDC_STATIC)->SetWindowText(L"Hello Windows"); return 0; } else { } 6.实现线程函数,并通过 PostMessage 发送自定义消息 [cpp] view plain copy while (TRUE) { CThreadDemoDlg *pDlg = (CThreadDemoDlg *)pParam; 1. UINT CThreadDemoDlg::ThreadFunction(LPVOID pParam) 2. { 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. } ::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_UPDATE_STATIC, 0, 0); Sleep(1000); ::PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_UPDATE_STATIC, 1, 0); Sleep(1000); return 0; } 7.在成员函数 OnInitDialog 创建线程并启动 [cpp] view plain copy 1. m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this);
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