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( 2019 秋季学期 ) 课程名称 项目名称 姓名 软件设计模式 五子棋 学号 专业 软件工程 教师 蒋良卫 1
目录 一、设计要求................................................................................................................ 1 二、引言........................................................................................................................ 1 三、设计模式................................................................................................................ 2 3.1 采用的设计模式 ............................................................................................. 2 3.2 设计模式结构视图 ......................................................................................... 2 3.2.1 抽象工厂模式 ....................................................................................... 2 3.2.2 备忘录模式 ........................................................................................... 3 3.2.3 责任链模式 ........................................................................................... 3 3.2.4 单例模式 ............................................................................................... 4 3.2.5 享元模式 ............................................................................................... 4 四、系统设计................................................................................................................ 5 4.1 主题选择——抽象工厂模式 .......................................................................... 5 4.2 悔棋——备忘录模式 ...................................................................................... 6 4.3 次数限定——责任链模式 ............................................................................... 7 4.4 棋子对象——享元模式 .................................................................................. 7 4.5 唯一棋子——单例模式 .................................................................................. 9 4.6 包图 ............................................................................................................... 10 4.7 分析类图 ....................................................................................................... 11 五、系统实现.............................................................................................................. 12 5.1 部分代码辅助说明 ....................................................................................... 12 5.2 系统界面 ....................................................................................................... 13 六、总结...................................................................................................................... 16 2
一、设计要求 仿照教材上面围棋软件的设计思路,设计一款五子棋,采用至少 5 种设计模 式。 二、引言 五子棋最早源于中国古代尧帝时期,最初流行于少数民族地区,围棋就是从 那时的五子棋渐渐的演变而来的。后来在炎黄子孙的后代流行开来。五子棋棋具 虽然与围棋相同,但下法却完全不同。五子棋两人对局,轮流下棋,先将五子连 成一行者为胜。 后来,五子棋由朝鲜使臣带到朝鲜,再有日本人带到日本。而真正使五子棋 发扬光大的是日本。五子棋刚到日本,只有在王室和贵族中间玩,后来被出入皇 宫的下人偷偷的传入民间。那时,五子棋先手没禁手,后来也是日本人先知先觉 的,觉得这个玩法有弊端,就是玩到一定水平,真正有实力的高手无法展现实力。 十九世纪初,日本界内人士通过商讨,制定一系列的方案,从此五子棋中出现了 有禁手与无禁手之分。 1
三、设计模式 3.1 采用的设计模式 项目一共使用五种设计模式,分别是:抽象工厂模式、备忘录模式、职责链 模式、单例模式和享元模式。其中抽象工厂模式用于实现主题工厂的创建,给用 户提供多种主题模式供用户选择;备忘录模式用于给用户提供悔棋功能;责任链 模式给系统和用户设置不同职责,控制用户悔棋次数;单例模式用于创建唯一棋 子;享元模式用于设计五子棋的棋子类。 3.2 设计模式结构视图 3.2.1 抽象工厂模式 图 1 抽象工厂模式结构视图 2
3.2.2 备忘录模式 图 2 备忘录模式结构视图 3.2.3 责任链模式 图 3 责任链模式结构视图 3
3.2.4 单例模式 图 4 单例模式结构视图 3.2.5 享元模式 图 5 享元模式结构视图 4
四、系统设计 4.1 主题选择——抽象工厂模式 使用抽象工厂模式,设计两个主题,供用户切换。实例类图如下: 图 6 抽象工厂模式实例类图 5
4.2 悔棋——备忘录模式 使用备忘录模式,允许用户悔棋。实例类图如下: 图 7 备忘录模式实例类图 6
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