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第 4期
杨景峰 基于虚拟现实技术的煤矿三维可视化展示系统设计
721
基于虚拟现实技术的煤矿三维
可视化展示系统设计
(陕西陕煤彬长矿业有限公司,陕西 咸阳 712000)
杨景峰
摘 要:运用虚拟现实技术(VR),开展煤矿生产工艺流程、主要设备、生产环境三维可视化展示系
统设计,还原真实作业场景,通过大屏幕、VR头显设备,可以“身临其境”的感受煤矿采煤、掘进等
生产情况。设计建立的系统对煤矿主要生产设备及作业场景进行三维建模,运用 VR专业游戏引
擎模拟真实的流程作业,实现了生产工艺流程的可视化展示。此外,三维虚拟环境支持多种媒体和
人机交互手段,可使煤矿安全生产管理人员、外来参观人员更加直观地对煤矿生产过程产生全局性
观瞻。
关键词:虚拟现实技术;智慧矿山;三维建模;可视化展示
中图分类号:TD65 文献标志码:B 文章编号:1671-749X(2019)04-0127-03
Designofcoalminethreedimensionalvisualdisplay
system basedonvirtualrealitytechnology
YANGJingfeng
(ShaanxiShanmeiBinchangMiningGroupCo.,Ltd.,Xianyang712000,China)
Abstract:Usingvirtualrealitytechnology(VR),thethreedimensionalvisualdisplaysystemdesignofmineproduction
process,mainequipmentandproductionenvironmentwillbecarriedout,andtherealoperationscenewillberestored.
ThroughthelargescreenandVRheaddisplayequipment,youcanexperiencetheproductionsituationofcoalmining,tunne
lingandsoon.Throughthethreedimensionalmodelingofmainproductionequipmentandoperationsceneincoalmine,u
singVRprofessionalgameenginetosimulatetherealprocessoperation,thevisualdisplayofproductionprocesswasreal
ized.Inaddition,thethreedimensionalvirtualenvironmentsupportsavarietyofmediaandhumancomputerinteraction
means,whichcanmakethecoalminesafetymanagementpersonnelandforeignvisitorsmoreintuitivetoproduceaglobal
viewofthecoalmineproductionprocess.
Keywords:virtualrealitytechnology;smartmine;3Dmodeling;visualdisplay
0 引言
煤矿近年来大力推进“两化融合”“四化建设”
工作,从 数 字 化 矿 山 逐 步 向 智 能 化 矿 山 迈 进[13]。
智能化矿山就是对生产、职业健康与安全、技术和后
收稿日期:2018-12-18
作者简介:杨景峰(1988—),男,陕西扶风人,2015年毕业于西安科
技大学电子与通 信工程专 业,硕士,工程师,现从事煤矿信息化管
理、智能化矿山建设管理工作。
勤保障等进行主动感知、自动分析、快速处理的无人
矿山。智能化矿山是本质,矿山的数字化、信息化是
智能化矿山建设的前提和基础[46]。三维可视化矿
山系统建立的前提,在于生产场景在管理平台中的
还原,使之具备可视化的基础属性。
煤矿三维可视化展示系统建设的最终目标,是
基于三维建模、虚拟现实等技术,建立煤矿的基础三
维地理数据制作与三维虚拟可视化展示系统的开
发。最终完成一套能够针对煤矿进行漫游、浏览、工
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陕 西 煤 炭 2019年
艺流程展示的三维可视化平台。
系统通过统一业务服务器,进行交互数据的处
1 虚拟现实技术
虚拟现实(VR)技术是一种能够创建和体验虚
理,并传递处理结果至展示终端,展示终端可以将接
收到的交互数据,如采煤机割煤、安全提示等消息,
通过可穿戴设备,展示在使用者眼中。
拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种
同时,可穿戴设备可以通过交互接收器,将下一
交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统能
够使用户沉浸到该环境中[78]。虚拟现实技术综合
了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、
显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创
建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉
浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启
发构思。沉浸、交互、构想是 VR环境系统的 3个基
本特性,虚拟技术的核心是建模与仿真。
2 系统设计
2.1 系统设计内容
发 2个方面内容。
系统包含三维基础数据处理与 VR展示系统开
三维建模与基础数据处理:内容包括三维场景
建模与煤矿主要设备建模 2部分。三维模型建立的
步动作发送到处理终端并由统一业务服务器收集处
理。图 2为煤矿 VR展示系统架构示意图。
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图 2 煤矿 VR展示系统架构图
系统实施过程中,需要实现两个主要模块,即统
一业务服务器模块和业务服务器模块。在实现统一
业务服务器时,需要根据矿山实际情况,建立矿山
1∶1,1∶3,1∶5,1∶10模型,由虚拟人物实现全矿山漫
游数据的采集。统一业务服务器需要完成交互数据
精度直接影响到场景展示的效果,采用倾斜摄影测
的接收,接收由业务展示器发送的交互信息,例如确
量技术高效、高质量的完成整个矿区地形模型建立;
认采煤机附近安全,并开启采煤机动作等。交互数
利用三维建模软件也可快速完成大型生产设备的模
据留存在服务器中,以便日后的操作流程追溯。业
型构建。
VR展示系统开发:设计一套先进、可扩展的煤
矿虚拟场景展示系统。通过 VR平台,构建煤矿虚
拟场景,采用飞行漫游的方式,拟定好矿区浏览展示
务服务器需要完成对交互信息的进一步处理,统计
生成异常操作点报告报表,以便针对异常多发点组
织进一步的安全实践培训。
2.3 系统功能设计说明
路线,突出煤矿生产作业现场的虚拟展示,可以全方
场景交互漫游:场景交互漫游功能通过上帝视
位的了解矿山。
2.2 系统架构设计
煤矿 VR 展 示 系 统 组 网 环 境 架 构 图 如 图 1
所示。
图 1 煤矿 VR展示系统组网环境架构图
角与第一视角两种浏览模式对整个矿区模型进行漫
游与浏览,实现手动可控制的位置浏览、位置变换功
能,以位置的变换切换对不同设备或场所的浏览。
同时,交互漫游也是开启自动漫游、生产工艺流程回
访功能的入口。上帝视角模式中,提供对整个矿区
的整体浏览功能,在矿区上空进行宏观层面的浏览;
第一视角模式中,提供“走动”功能,由体验者自行
在可行动区内行走、体验。在场景中系统提供“游
览车”载具及“车站”,在第一视角模式中体验者可
与之互动乘坐,实现自动按照事先编辑路线进行场
景漫游。同时,提供“工艺流程介绍展板”,浏览者
在场景中互动触发后实现特定工艺流程场景的流程
回放功能。
场景自动漫游:利用“游览车”载具实现场景自
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第 4期
杨景峰 基于虚拟现实技术的煤矿三维可视化展示系统设计
动漫游功能,系统从第一视角模式启动自动漫游功
能后,可选择事先制定的游览路线,设置行进速度等
观览参数后进行自动漫游功能。游览过程中,将对
921
精细建模采用 DPModeler软件,将整个实景三
维模型加载,在此基础上对每个设备单独建模,实现
模型的单体化,对复杂的模型结构在 3Dmax中进行
涉及的地点进行语音、文字或视频介绍。
处理,最后对所有单体模型自动映射倾斜影像纹理,
漫游路线管理:漫游路线管理功能,提供对自动
同时将现场拍摄的底商纹理赋予模型,得到测区的
行进路线及相关语音、文字、视频介绍内容的编辑
功能。
精细实景三维模型。
3.2 生产工艺流程脚本编制
信息查询:信息查询功能主要提供系统展示场
生产工艺通过现场采集工艺流程,针对不同的
景内相关设备的属性查询,包括基本外观参数、技术
流程,在模型中设置不同的流程动作触发点。煤矿
参数、工作方式介绍、原始图片资料等。
主要生产工艺流程包括:采煤机作业流程、综掘机作
生产工艺流程展示(回放):利用自动漫游中对
游览车中相关按钮操作,或交互漫游中某一生产工
艺流程展示区附近的工艺流程介绍展板操作可触发
生产工艺流程展示程序。利用 VR技术将预编制的
工艺流程自动执行流程配以解说词带领参观人员进
行身临其境的沉浸式体验。
生产工艺流程编制:本功能提供工艺流程的具
体分解步骤、动作、动画效果的编制。
设备模型管理:三维虚拟展示系统主要涉及场
景模型与设备模型两个方面,其管理功能主要完成
模型的分类、查询、导入、导出等一系列相关内容。
操作权限管理:系统中需要区分管理权限,操作
权限管理用来设置、分配人员的角色、权限。普通用
户不能操作生产流程编制、模型管理、权限管理等
功能。
系统终端展现方式:①电脑 PC端。利用键盘
+鼠标的 方 式 进 行 体 验,设 置 键 盘 的 相 关 键 作 为
“前进”“后退”等动作,鼠标控制行进方向;②较少
人参观时的方式。利用 VR头显 +Touch手柄的方
式进行体验,体验者带上 VR头显设备进行虚拟场
景的交互体验,其他人可通过大屏实时观看体验者
的视角,从而了解煤矿相关情况;③较多人参观时的
方式。可利用调度室大屏幕,观看煤矿 3D动画展
示,同时为增强 3D体验的效果,可佩戴 3D眼镜进
行观看。
3 三维模型建立及 VR展示引擎应用开发
3.1 虚拟场景及主要生产设备三维建模
三维建模采用国内主流的倾斜摄影自动建模系
统 smart3D进行真三维模型的制作,该系统是基于
摄影测量原理,对大重叠度的倾斜影像进行空三加
密、连接点密集匹配等过程,最终生成真三维模型。
业流程、主运输皮带作业流程等。
3.3 VR展示引擎应用开发
VR展示部分使用 Unity3D引擎,驱动模型进行
包括场 景 漫 游 在 内 的 所 有 内 容。图 3为 Unity3D
VR引擎界面。
图 3 Unity3DVR引擎界面
Unity3D是目前市面上最常用的 VR引擎之一,
其高度的适配能力可以为矿山、工厂、机场等大型的
户外 施 工 场 地 进 行 模 型 驱 动。开 发 过 程 中 通 过
3Dmax进行模型建立,在模型完成的情况下,使用
Unity3D实现场景的漫游和交互。
4 结语
生产调度指挥中心是煤矿中枢部分,承担着生
产调度、企业宣传、展示煤矿主要生产工艺流程的重
要职能。通过基于虚拟现实技术的煤矿三维展示系
统设计,完成煤矿实景真三维模型数据与矿区大型
设备三维建模,完全满足各项精度指标要求,能满足
煤矿生产工艺展示,并满足后期煤矿各项工作生产、
设备监控与调度以及规划建设的需要,对提升煤矿
信息化、智能化水平有着重要意义。
(上转第 81页)
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第 4期
张东峰 赵金花 郭家滩井田侏罗组沉积特征及控煤因素
18
煤组形成于三角洲前积相沉积体系;1#
煤组形成于
三角洲前缘与平原过渡相沉积、河流三角洲平原沉
积体系。
各煤组煤层不仅受沉积环境的影响,还受到后
期构造和砂体冲刷的影响,其中 2#
煤组受到不均匀
图 10 2-2中 煤层厚度等值线图
图 11 2-2下 煤层厚度等值线图
构造形态,说明了该构造形态与含煤地层沉积基底
密切相关。
4 结语
郭家滩勘查区延安组一至五段沉积体系为前积
型湖泊三角洲相沉积、浅水湖湾相沉积、浅水三角洲
相沉积、三角洲前缘或湖湾相沉积、三角洲前积相沉
积、三角洲前缘与平原过渡相沉积、河流三角洲平原
相。其中 5#
浅水湖湾相沉积体系;4#
沉积体系;3#
煤组形成于前积型湖泊三角洲相沉积、
煤组形成于浅水三角洲相
煤层三角洲前缘或湖湾相沉积体系;2#
沉降及直罗期古河流冲刷作用,煤层分叉,剥蚀严
重,勘查区西部基本上 2-2
煤层全部剥蚀殆尽,同时
各煤层底板均为走向北北东,倾向北西西,显示了自
富县组填平补齐的继承性沉积,反映了湖泊水位上
升下降,水位的进退的结果。
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(下接第 129页)
参考文献:
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